Als „Max Payne“ im Jahr 2001 zum ersten Mal herauskam, prognostizierte ein großer Teil der Spielemedien, dass Bullet Time einer der nächsten großen Trends in der Spielebranche werden würde. Wenn man bedenkt, dass wir immer noch hinter dem anfänglichen Matrix-Hoch steckten und zusammen mit dem Lob für Max Payne, war das eine Art Selbstverständlichkeit. Und tatsächlich hatten wir danach eine Menge Spiele, die sich die Bullet Time von Max Payne entlehnten, aber keine seiner anderen charakteristischen Aspekte, wie den übertriebenen Neo-Noir-Ton und die Dialoge. In der Indie-Games-Szene gibt es noch nicht einmal eine Hommage daran, nicht einmal seit dem „Boomer-Shooter“-Revival. Aber hier kommt Strange Scaffold mit ihrem kommenden Spiel El Paso, Elsewhere ins Spiel, von dem ich das Glück hatte, kürzlich einen Vorgeschmack zu bekommen.
Fast sofort lässt Sie El Paso, Elsewhere wissen, welche Art von Verrücktheit Sie haben Es steht Ihnen bevor, wenn Sie einen Charakter namens James Savage spielen, der in ein Motel in der Wüste reisen muss, um seine Vampir-Ex-Freundin zu töten, bevor sie die Welt zugrunde richtet. Wir bekommen einen schönen Einblick in James‘ komische, unruhige Vergangenheit, als wir auf die schiere Menge an Pillenflaschen in ihrem Motelzimmer blicken, kurz bevor sie direkt mit uns, dem Spieler, sprechen und uns bitten, zu glauben, dass sie tatsächlich dorthin reisen werden Motel, damit das Spiel beginnen kann. Und dann steigen wir ins Motel hinab, nur um eine endlose Leere vorzufinden, die eine Bühne schafft, auf der die Realität zu Mittag isst. Es ist absoluter Wahnsinn und ich liebe es.
Das erste Level, dem Sie begegnen, beginnt damit, das Alltägliche auf den Kopf zu stellen, während Sie in einem endlosen Labyrinth von Badezimmern nach unschuldigen Überlebenden suchen, die Sie retten können. Ja, endlose Badezimmer. Blutspuren führen Sie dazu, jeden Raum zu erkunden, während an jeder Ecke schlurfende Bestien und Werwölfe lauern, einige verstecken sich in Ställen und Sie stehen ganzen Horden von ihnen auf einmal gegenüber. Die Low-Poly-Grafik sieht tatsächlich umwerfend aus, unterstützt durch beeindruckende Beleuchtung und visuelle Akzente, die die Dinge hervorstechen lassen und allem ein düsteres, düsteres Gefühl verleihen, während sie sich dennoch perfekt an die fröhliche Bizarrheit von allem anlehnen.
Vom Gameplay her ist El Paso, Elsewhere einfach, macht aber wahnsinnig viel Spaß. Es ist so ziemlich ein klassischer Shooter, bei dem man zielt, schießt, Schmerzmittel für die Gesundheit einwirft und in Zeitlupe taucht und ausweicht, während man auf biblisch korrekte Engel schießt. Sie haben auch Pfähle, die Sie einsammeln können, um Feinde mit einem Nahkampfangriff sofort zu töten, und können dazu verwendet werden, Landschaften, wo möglich, zu zerstören und weitere Pfähle zu sammeln. Tatsächlich ähnelt dies sogar noch mehr einem klassischen Shooter in dieser Gegend, bei dem Sie aufgefordert werden, jede Toilettenkabine und jeden beliebigen Raum zu erkunden und zu öffnen, um Munitionsvorräte, Schmerzmittel und andere nützliche Güter zu finden. Während James die hartgesottene Erzählung fortsetzt.
Leider gibt es einen Grund, warum ich im Moment nur einen Vorgeschmack auf die Dinge geben kann, und das liegt daran, dass El Paso, Elsewhere unter der Leistung leiden könnte Themen. Man könnte meinen, dass eine Ode an das Gaming der frühen 2000er Jahre auf einem modernen PC keine derartigen Probleme hätte, aber seltsamerweise könnte dieses Spiel manchmal tatsächlich zu schnell sein, da die Dinge vor allem zu tuckern und zu stottern begannen, während es versuchte, mitzuhalten während des Kampfes (besonders bei Verwendung der Zeitlupenfertigkeit gab es keine Probleme). Und wenn man bedenkt, dass beim Schießen oder beim Einsatz von Pfählen eine gewisse Präzision erforderlich ist, hat das den Dingen geschadet. Es schien auch Probleme mit der Gamepad-Kompatibilität zu geben, da während des Tutorials falsche Tasten angezeigt wurden, was ein Problem darstellte.
Trotzdem strahlt „El Paso, Elsewhere“ trotz dieser Probleme seine Brillanz durch, dank seiner beeindruckenden Action, dem übertriebenen Stil und der Retro-Ästhetik und dem Gameplay. Jetzt braucht es nur noch mehr Feinschliff, und das sollte für einen echten Hingucker sorgen, wenn es später in diesem Jahr herauskommt.