Wenn ich den geistigen Nachfolger von StarCraft, Stormgate, in Aktion sehe, fühle ich mich zurück in die aufregenden Tage zurückversetzt, als ich am Wochenende früh an der Universität aufstand, um mir die GSL anzuschauen, Südkoreas erstklassige StarCraft II-Profiliga. Ja, ich bin dieser Typ. Da ich von Frost Giant Studios komme, einem Team aus ehemaligen Blizzard-Veteranen, die für einige der besten RTS-Spiele aller Zeiten verantwortlich sind, weckt das Stormgate-Gameplay-Debüt auf der PC Gaming Show schon jetzt den Wunsch, es selbst auszuprobieren.
Wir können uns ein 1-gegen-1-Multiplayer-Match zwischen Stormgates leitendem Koop-Designer Kevin „monk“ Dong und StarCraft II-Ikone Dario „TLO“ Wünsch ansehen. Falls ich noch nicht in meinem Element war, die Anwesenheit von TLO hat es mir gesichert – seine einzigartigen Strategien und sein enthusiastisches Auftreten haben ihn zu einem meiner Lieblings-RTS-Profis aller Zeiten gemacht. Ganz zu schweigen von Moderator Sean „Day[9]“ Plott, der selbst eines der prominentesten Gesichter in StarCraft ist.
Das heutige Spiel gibt uns nur einen Einblick in eine Fraktion, den „Menschenwiderstand“, wobei der offensichtliche Vergleichspunkt die Terranerrasse von StarCraft ist. Wir sehen die beiden Hauptressourcen in Aktion: Luminite, die goldene Primärressource, die vom B.O.B. der Menschen gesammelt wird. Arbeitereinheiten und Therium, leuchtend grüne Kristalle, die in bestimmten Raffinerien abgelagert und für fortgeschrittenere Bau-und Forschungsarbeiten verwendet werden.
Therium kann sich tatsächlich ausbreiten und bereichern, wenn es ungenutzt bleibt, wodurch es fast mehr an Command and Conquer Tiberium erinnert als an die Vespene Gas-Geysire von StarCraft und zeigt, dass das Team hinter Stormgate nicht nur vergangenen Ruhm nachjagt, sondern das Genre weiterentwickeln und wachsen lassen will für ein modernes Publikum.
Natürlich sind Ressourcen, so spannend sie für jeden Strategiefan auch sein mögen (Minen), nur ein Mittel zum Zweck, also können wir sehen, was Sie erwartet Ich werde sie dafür verwenden. Das Hauptquartier des menschlichen Widerstands ist der Kommandoposten und dafür verantwortlich, diese B.O.B.-Arbeiter auszupumpen.
Sie können Ihr Hauptquartier im Laufe des Spiels aufrüsten, um höherstufige Einheiten freizuschalten, und es gibt auch einen coolen Verteidigungstrick: Überladen Sie B.O.B. in der Nähe. Einheiten, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu verstärken. Als jemand, der schon immer eher ein makroökonomischer Akteur war und meiner Wirtschaft und Expansion Priorität einräumte, scheint dies ein wirklich nützliches Instrument zu sein, um frühe Anstürme abzuwehren.
Es gibt alle anderen Merkmale, die Sie von einem Spiel erwarten würden, das sich als spirituelle StarCraft-Fortsetzung positioniert: Lebensräume, die Ihre Versorgungsobergrenze erhöhen; Kasernen und Mech Mays zur Herstellung von Einheiten; Biokinetik-und Maschinenlabore, in denen Sie zusätzliche Upgrades erforschen können, um die jeweiligen Einheitentypen zu verbessern; und defensive Sentry Turrets, die Angriffe sowohl von Boden-als auch von Luftangreifern abwehren können.
Auch die Einheiten selbst kommen einem bekannt vor, obwohl es hier ein paar lustige neue Ideen gibt. S.C.O.U.T.-Hunde mit Laseraugen tun genau das, was der Name verspricht – sie sind schnell und können Feinde jenseits des Nebels des Krieges spüren. Sie haben sogar die Fähigkeit, einen heulenden Ping auszusenden, der ihre Reichweite vorübergehend weiter erhöht und sogar Gelände wie Wälder durchdringt, die sonst die Sichtlinie blockieren würden.
Ihre Frontsoldaten sind Lancers, klingenschwingende Einheiten, die eigentlich den Protoss Zealots von StarCraft am ähnlichsten sind, und Exos, die traditionelleren Marines mit einem Gewehr. Ihr „Double Time“-Upgrade verleiht den Exos einen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff, der dem von StarCraft ähnelt, aber dieser lässt nach, wenn sie schießen, obwohl Sie mit diesem Angriff einen Double-Burst erzielen, was ihnen ein großes Rushdown-Potenzial verleiht.
Diese Einheiten werden von Medtechs unterstützt, die Verbündete in der Nähe heilen und reparieren, sowie von Evakuierungstransportschiffen, mit denen Sie Ihre Bodeneinheiten schnell in die Schlacht und aus der Schlacht bewegen können. Ich liebe es, StarCraft II-Profis auf hohem Niveau beim Mikromanagement ihrer Armeen mit Medivac-Landungsschiffen zuzusehen, daher kann ich es kaum erwarten zu sehen, wie die besten Stormgate-Spieler diese Optionen nutzen.
Schließlich werfen wir einen Blick auf das Äquivalent des Belagerungspanzers von Stormgate, den Atlas-Artillerie-Mech, und den Vulcan, einen Mech mit einer Gatling-Kanone, die beim Feuern immer schneller wird. Mit Atlas-Bombardements können Sie eine Zone abriegeln und sie aufrüsten, um Flammenflecken zu hinterlassen. Ihre Sprengladungen unterscheiden jedoch nicht zwischen Ihren Einheiten und den Feinden, Sie müssen also vorsichtig sein.
Das verheerende Gatling des Vulkaniers durchdringt alle Einheiten und macht ihn zum perfekten Gegenspieler für weitere schwarmbasierte feindliche Aufstellungen. Es verfügt außerdem über ein Sprungdüsen-Upgrade, das eine einfache Neupositionierung ermöglicht und dabei auch bewaldete Abschnitte der Karte wegbrennt. Auch wenn wir die dämonische „Infernal Host“-Fraktion heute nicht in Aktion sehen können, kann ich mir vorstellen, dass sich der Vulkanier im Kampf gegen seine Horden als unschätzbar wertvoll erweisen wird.
Frost Giant sagt, dass begrenzte geschlossene Tests für Stormgate im Juli 2023 beginnen sollen – Sie können Besuchen Sie die Stormgate-Website, um sich für die Chance zur Teilnahme anzumelden. Kooperative Spielmodi werden später in diesem Jahr in die Testphase eintreten, und Sie können Wunschliste Stormgate auf Steam, um in der Zwischenzeit darüber auf dem Laufenden zu bleiben.
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