Bild: Nintendo Life/Sega
Trotz des vielversprechenden Debüt-Trailers zu Sonic Superstars hatte sich vor unserer praktischen Sitzung mit dem Spiel beim Summer Game Fest ein nagendes Gefühl des Zweifels in unseren Köpfen breit gemacht. Schließlich sprechen gleich zwei Dinge gegen dieses neueste Side-Scrolling-Projekt von Sonic Team. Nummer Eins; Abgesehen von dem spektakulären Sonic Mania (das von Christian Whitehead, Headcannon und PagodaWest entwickelt wurde) ist dies wirklich das erste reine „2D“-Sonic-Spiel seit den vielgeschmähten zwei Episoden von Sonic the Hedgehog 4 und Nummer zwei; Es wird in erster Linie von Arzest entwickelt, einem Team, das vielleicht am besten dafür bekannt ist, gemeinsam mit Square Enix Balan Wonderworld zu entwickeln.
Zum Glück können wir bestätigen, dass wir nach unserer kurzen Sitzung mit Sonic überwiegend ein positives Gefühl hatten Superstars. Auch wenn Arzest vielleicht nicht den stärksten Lebenslauf vorweisen kann, wenn es um 2D-Plattformer mit beliebten IPs geht (Yoshi’s New Island, Hey! Pikmin), vielleicht die sehr persönliche Verbindung zum Gründer des Entwicklers, Naoto Ohshima – Sonics ursprünglicher Charakterdesigner – und die Erkenntnisse aus der Vergangenheit Der Versuch, Sonics 2D-Ursprünge neu zu bedenken, kommt diesem neuesten Projekt zugute.
Jetzt haben wir es nur etwas mehr als 15 Minuten lang geschafft, die PS5-Version in die Hand zu nehmen, Sie können also gerne unsere ersten Eindrücke mitnehmen hier mit einer Prise Salz. Allerdings war es uns immer noch möglich, beide in der Demo angebotenen neuen Level abzuschließen, sodass wir der Meinung sind, dass wir das Spielgefühl des Spiels einigermaßen wiedergeben können.
Bild: Sega Es fühlt sich großartig an. Wirklich großartig. Wenn Sonic the Hedgehog 4 die klassische Physik durcheinander gebracht hat und bei dem Versuch, die 2D-Sonic-Formel durcheinander zu bringen, zu weit gegangen ist, dann respektiert Sonic Superstars das, was die Serie von Anfang an so großartig gemacht hat, indem es klassische Spielmechaniken mit sinnvollen neuen Ergänzungen und Fähigkeiten verbindet. Hier und da gab es ein paar kleine Probleme, von denen wir noch nicht ganz überzeugt sind, aber alles in allem sind wir sehr beeindruckt von dem, was Azrest und Sonic Team hier aushecken.
In der Demo hatten wir Zugriff auf alle vier Hauptcharaktere: Sonic, Tails, Knuckles und Amy. Wir haben es nur geschafft, als Sonic und Knuckles zu spielen, aber es ist klar, dass sich jeder Charakter in Bezug auf Geschwindigkeit und Gewicht leicht unterschiedlich anfühlt und jeder über seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten verfügt. Sonic verfügt natürlich über den Spin Dash, eine mittlerweile unverzichtbare Fähigkeit, die eine schnelle Beschleunigung bei der Landung nach einem Sprung ermöglicht. Knuckles ist erwartungsgemäß in der Lage, von einem Sprung herunterzugleiten und Wände hochzuklettern. Alles wie erwartet.
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Nicht nur das, aber jeder Charakter hat jetzt Zugriff auf eine neue Mechanik namens Emerald Powers. Diese sind unabhängig davon, als wen Sie spielen, gleich und können in jeder Hauptphase abgeholt und genutzt werden. In der Zeit, die wir mit dem Spiel verbracht haben, haben wir uns ein Power-Up geschnappt, mit dem man im Grunde Wasserfälle hinaufschwimmen und Plattformen über sich passieren kann. Es ist ziemlich zufriedenstellend, sie zu verwenden, und sie ist nicht übermäßig umfangreich, daher besteht kaum die Gefahr, dass man diese neue Fähigkeit überbeansprucht und sich langweilt – zumindest nach dem, was wir gesehen haben. Unnötig zu erwähnen, dass wir definitiv dachten, dass es an einen bestimmten neuen Nintendo-Titel erinnerte, und riefen: „Haben wir gerade Ascend verwendet?!“ direkt in der Mitte des Sega-Stands.
Neben den Hauptlevels gibt es auch Minispiele, mit denen Sie Chaos Emeralds sammeln können, genau wie bei den klassischen Sonics. Der Zugriff auf sie erfolgt im Spiel durch einen Sprung in einen riesigen Ring. Hier haben Sie die Aufgabe, durch einen 3D-Raum zu schwingen, um den Stein zu jagen. Dies ist ein Bereich, den wir uns etwas mehr Aufwand gewünscht hätten, da es von Anfang bis Ende nur etwa 15 bis 20 Sekunden dauerte. Es ist ziemlich einfach und wir hoffen, dass das Endprodukt etwas etwas Anspruchsvolleres einführen wird.
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Der PS5-Build sah absolut großartig aus. Auf einem riesigen OLED-Bildschirm kommen die Farben der Level richtig zur Geltung und die Charaktermodelle sehen wunderbar aus. Wenn Sonic seine Höchstgeschwindigkeit erreicht, kann man sehen, wie er vor Kraft fast vibriert – eine tolle kleine Geste. Die Screenshots, die Sie hier sehen, wurden jedoch von Sega bereitgestellt und stammen aus der Switch-Version (mit Ausnahme des Screenshots oben auf der Seite, bei dem es sich um einen Ausschnitt aus dem Enthüllungstrailer handelt). Zu sagen, dass der Unterschied zur PS5 erheblich ist, wäre etwas untertrieben und macht uns ein wenig besorgt, wie sie in Bewegung aussehen wird – insbesondere im angedockten Modus.
Alles in allem aber , Superstars sieht so aus, als ob es Sonics Rückkehr zur 2D-Form durchaus fortsetzen könnte. Geht es etwas auf Nummer sicher? Ja, möglicherweise. Aber es lässt sich nicht leugnen, dass das Spiel selbst eine solide Wiedergabe des klassischen Gameplays bietet, ohne sich auf die nostalgische Pixelgrafik zu verlassen. Sonic Superstars ist ein völlig neues Biest und wir können es kaum erwarten, mehr zu sehen.
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