Redfall hatte, gelinde gesagt, eine holprige Veröffentlichung, aber Entwickler Arkane hat hinter den Kulissen hart daran gearbeitet, dem Spiel hoffentlich dabei zu helfen, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Das FPS-Spiel hat gerade seinen ersten großen Patch erhalten und das Update bringt einige Fehlerbehebungen, Gameplay-Verbesserungen und andere Optimierungen. Um besser zu verstehen, was Sie jetzt erwarten können, finden Sie hier einen kurzen Überblick über die wichtigsten Änderungen, die Redfall mit seinem Patch 1.1-Update sieht.
Zu den ersten von Bethesda in Patch 1.1 detaillierten Änderungen gehören Gameplay-Optimierungen. Das Update verbessert die Sichtbarkeit beim Blick durch das Zielfernrohr von Scharfschützengewehren und erhöht die Spawn-Raten bei Feindbegegnungen auf der ganzen Welt. Sie können sich jetzt auch ohne Unterbrechung bewegen, wenn Sie Nahkampfangriffe gegen Feinde ausführen. Zu den weiteren kleineren Gameplay-Änderungen gehören zerbrechliches Glas, das beim ersten Aufprall zerspringt, Devinders Translocate-Fähigkeit, die beim Einsatz in der Boss-Arena der Schwarzen Sonne zuverlässiger ist, und verschiedene Änderungen an der Missionsbeschreibung.
Bribón verharrt nach dem Ausführen der Sirenenfähigkeit nicht mehr an Ort und Stelle und Nester werden jetzt zum richtigen Zeitpunkt freigeschaltet, wenn Sie New Game Plus spielen. In Redfall sind jetzt auch mehr medizinische Vorräte verstreut und während des Kampfes gibt es weniger Gegner, die nicht reagieren. Leitgegner, Kultisten und Vampire haben alle Kampfverbesserungen erhalten, wie z. B. schnellere Reaktionszeiten und verbesserte Chancen, Spieler zu treffen. Insbesondere der Turm ist unerbittlicher und die Blitze treffen Spieler nicht mehr durch Dächer.
Es ist wahrscheinlicher, dass Feinde, die inaktiv sind, durch Lärm von Spielern aufwachen und außerdem von der größten Bedrohung angezogen werden, sei es ein Spieler oder eine gegnerische Fraktion. Animationszeiten und Reaktionsfähigkeit wurden verbessert, ebenso wie die Wegfindung für Feinde in beiden Bezirken. Wenn Sie die offene Welt erkunden, besteht eine höhere Chance, auf verschiedene Feinde zu stoßen. Sie können dich auch nicht mehr durch Wände schießen (juhuu). Viele visuelle Probleme wurden behoben und Beleuchtungsanpassungen sowie Audioänderungen vorgenommen.
Während Sie mit Ihren Freunden spielen, besteht eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, auf Feinde mit besonderen Eigenschaften zu stoßen, und Sie sollten auch eine bessere Stabilität in Mehrspieler-Lobbys feststellen. Zusammen mit diesen Änderungen wurden allgemeinere Anpassungen an Dingen wie der Umgebung (z. B. verbesserte Reflexionen), der Leistung des Spiels (allerdings noch kein Wort zu den 60 fps für Konsolenspieler) und der Zugänglichkeit (z. B. Neuzuordnung ist jetzt unverändert verfügbar) vorgenommen Erzählung). Möglicherweise bemerken Sie auch einige Änderungen an der Benutzeroberfläche, z. B. dass die Feinde beim Abbrechen der Schnellreise keine Namensschilder oder Informationen zur Gesundheitsleiste mehr verlieren.
Ich hoffe, dass dies der erste Schritt ist, damit Redfall wieder auf den richtigen Weg kommt. Als Fan aller Vampire war dies eine meiner am meisten erwarteten Veröffentlichungen des Jahres. Die vollständigen Patchnotizen können Sie für einige hier ansehen Weitere Informationen zu den Änderungen, die Redfall erfahren hat.
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