Matt Booty von Microsoft sagte, dass Spieler jetzt mit langen Entwicklungszyklen für AAA-Spiele mit großem Budget rechnen sollten. Booty behauptet, dass die Zeiten, in denen Entwickler innerhalb weniger Jahre hochwertige Blockbuster produzieren, längst vorbei sind.
Die Spieler sind „etwas im Rückstand“, wenn es darum geht, die Entwicklungszyklen von AAA-Spielen zu akzeptieren, sagt Matt Booty
Im Gespräch mit Axios sagte Booty, dass sowohl die Spielebranche als auch die Spieler „ein wenig waren hinter der Kurve“, wenn es darum geht zu verstehen, dass es nicht mehr möglich ist, innerhalb weniger Jahre große Spiele zu veröffentlichen. Er fügte hinzu, dass Spieler und Investoren in Zukunft mit Entwicklungszyklen von mindestens 4 bis 6 Jahren für große Blockbuster rechnen sollten.
Booty machte seine Kommentare im Zusammenhang mit der Tatsache, dass es seit der Xbox bekanntermaßen an First-Party-Spielen mangelt Eine Ära. Seine Aussage gilt jedoch für die gesamte Branche.
„Spiele werden als Kunstform immer ehrgeiziger“, fuhr Booty fort und fügte hinzu, dass Spiele aufgrund des technologischen Fortschritts und höherer technischer Maßstäbe immer komplexer zu erstellen seien. Spieler erwarten auch weiterhin Spiele von höherer Qualität.
Microsoft steht vor einem Comeback mit der Veröffentlichung einer Reihe hochkarätiger Spiele bis Ende 2024. Sowohl Microsoft als auch Sony haben angekündigt, dass sie dies planen veröffentlichen in Zukunft jedes Jahr einige große Exklusivtitel.