Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Zut alors! Dordogne, eine nostalgische Kajakfahrt auf dem metaphorischen Fluss des Lebens – und auch auf dem buchstäblichen Fluss Dordogne im Süden Frankreichs – bahnt sich in atemberaubendem Aquarell seinen Weg auf Switch. Umanimation, die Produktionsfirma hinter dem Spiel, ist auf „Transmedia-Universen“ spezialisiert. Zu ihren bisherigen Werken gehörten eine Webserie und ein VR-Kurzfilm. Dies ist sein erstes Videospielprojekt, das die luftigen Schwünge wunderschöner Aquarelle mit dem ganzen Knopfdruckspaß des Spielens kombiniert – und so eine zutiefst berührende Grübelei über den Verlust liefert.

Die Geschichte konzentriert sich auf Mimi und ihre Großmutter väterlicherseits, Nora. Als Mimi Anfang 30 ist, stirbt Nora und hinterlässt einen Brief, in dem sie Mimi auffordert, ihr altes Haus in der französischen Region Dordogne zu besuchen. Mimis Vater Fabrice streitet mit Nora, seit Mimi denken kann. Sie weiß nicht warum, aber es geht auf einen Sommerbesuch in ihrer Kindheit im Haus ihrer Großmutter zurück. Sie hat verschwommene, glückliche Erinnerungen an den Urlaub, leidet aber auch unter einer mentalen Blockade. So entsteht ein emotionales Mysterium, verpackt in friedvollen, sonnendurchfluteten Erinnerungen.

Erfasst auf Nintendo Switch (angedockt)

Noras Besuch im Haus als Erwachsene dient als Rahmen für ihre Träumereien über ihre Kindheit. Die gemalte Szenerie schafft einen dreidimensionalen Raum mit einer Kombination aus 3D-Modellen und 2D-Ebenen und ermöglicht so eine freie Steuerung beim Erkunden. Die festen Kamerawinkel, wenn man sich von einem Bereich zum nächsten bewegt, haben etwas von Resident Evil – und sind natürlich auch meilenweit davon entfernt.

Als Mimi auf bestimmte Schlüsselobjekte stößt, erlebt sie Proustian-Madeleine-Momente, die sie überwältigen war in diesem Sommer mit ihrer Oma unterwegs. Anfang der 1980er Jahre geht die Kontrolle dann auf die junge Mimi über, die widerwillig einen einwöchigen Urlaub außerhalb von Paris antritt. Unnötig zu erwähnen, dass diese Zurückhaltung verschwindet, als sie die idyllischen Freuden eines abgelegenen alten Hauses mit einem Fluss, einem Markt und Höhlen zum Erkunden entdeckt.

Als 12-jährige Mimi gibt es noch viel mehr zu tun tun als in den kurzen Abschnitten als Erwachsener. Neben der Erkundung des Hauses und dem Erlernen des Lebens von Nora und ihrem verstorbenen Ehemann Édouard werden nach und nach verschiedene Gadgets und Aktivitäten vorgestellt. Jede Erinnerung spielt sich wie ein einzelner Feiertag ab und jeder Tag wird durch das Ausfüllen einer Seite eines Sammelalbums abgerundet. Jede Seite kann ein Gedicht, ein Foto, eine Tonaufnahme und einen Aufkleber enthalten. Diese werden während Mimis Abenteuern mit ihrer Oma gesammelt – vom Pflanzen von Kräutern im Garten bis zum Paddeln auf dem Fluss für ein Picknick.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Das Faszinierende an dem Sammelalbum ist, dass man jedes Mal nur eine begrenzte Anzahl von Dingen auswählen kann, die hineinpassen. An einem Tag finden Sie möglicherweise nur drei von sechs verfügbaren Aufklebern. Sie möchten möglicherweise Fotos von Luftballons am Himmel machen, aber nicht vom Fluss unten, um ein Geräusch aufzunehmen, das andere jedoch nicht. Dann müssen Sie aus dem, was Sie gesammelt haben, nur eines von jeder Art auswählen, das Sie in Ihr Sammelalbum aufnehmen möchten. Diese erforderliche Selektivität zwingt Sie dazu, Dinge hinter sich zu lassen – sich für eine Sache zu entscheiden bedeutet, eine andere gehen zu lassen. Zu wissen, dass die Erinnerungen entweder für die Erinnerung der erwachsenen Mimi geschützt werden oder dem Risiko ausgesetzt sind, zu verblassen, macht diese Entscheidungen umso ergreifender.

Es ist Nora, die eine philosophische Denkweise vermittelt, um mit diesen kleinen Verlusten umzugehen. Nachdem sie ihren Mann verloren hat, lässt sie Mimi einige seiner Besitztümer übernehmen und ihnen neues Leben einhauchen. Ihre Lektion ist, dass Dinge viele Leben haben; Auch wenn sie dir entgleiten könnten, geht ihre Essenz nicht verloren. Es ist herzerwärmend, aber nur angesichts der Tragödie – Taschentücher bereit für den dramatischen Höhepunkt der Geschichte. Natürlich wären wir nicht so dumm, Noras schönen und herzzerreißenden Tod mit dem grassierenden Chaos beispielsweise von Dark Souls zu vergleichen, aber es unterstreicht die wunderbare Bandbreite dieses Mediums, dass beides etwas über den Tod aussagen kann. Als Meisterleistung des Geschichtenerzählens und des poetischen Ausdrucks ist Dordogne ein Erfolg.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Die Dinge werden etwas haariger, wenn wir uns auf einige technische Aspekte des Gameplays und Designs konzentrieren. Ein in der Dordogne weit verbreitetes Motiv ist das von Touchscreens inspirierte Interaktionsmodell, bei dem „einen Cursor so bewegt wird, dass er ein bisschen wie das aussieht, was die Figur tut“. Beispielsweise müssen Sie möglicherweise „A“ gedrückt halten, um den Deckel eines Glases zu halten, dann den Joystick nach oben bewegen, um den Deckel vom Glas abzuheben, dann mit dem Joystick wackeln, um das Glas zu schütteln, und so weiter. Wenn es sich nicht bereits zu Beginn des Spiels alt anfühlt, wird es nach dem x-ten Hineinstecken eines Schlüssels in ein Schloss wie bei diesem Nasenbohrspiel in WarioWare der Fall sein. Man muss Dordogne zugutehalten, dass die Anweisungen, was zu tun ist, fast immer explizit auf dem Bildschirm angezeigt werden, so dass man zumindest nicht viel herumhantieren muss, um herauszufinden, was interaktiv ist und was nicht.

An anderer Stelle die Bewegung Die Welt ist brauchbar, aber nicht ohne Probleme. Manchmal geht Mimi erschreckend langsam, und das wird gelegentlich durch die Verlangsamung noch verschlimmert. Bei dem Versuch, den kleinen Liebling über einen Feldweg zu schleifen, der sich wie Treibsand anfühlte, ist uns fast der Stick von der Joy-Con abgebrochen. Einige Szenen sind mit unsichtbaren Wänden oder Hotspots übersät, die schwer zu identifizieren oder zu erreichen sind. Es ist nicht katastrophal; Normalerweise beeinträchtigt es das Erlebnis nicht, aber wenn doch, kann es den Moment wirklich zerstören. Es ist auch eine Schande, dass sich der Schwerpunkt im Laufe der wenigen Stunden des Spiels auf dynamischere Interaktionen verlagert und die Risse im Gameplay sichtbar werden.

Fazit

On Während es den Fluss hinuntergeht, wirken einige Designideen der Dordogne schwerfällig, die Leistung ist manchmal unzuverlässig und gegen Ende neigt es sich zu seinen klobigsten Gameplay-Elementen. Aber wenn man sich auf diese Punkte einlässt, verpasst man eine wirklich berührende Geschichte, die eine wunderschöne Welt in Ton und Bild zum Leben erweckt. Hier gibt es viel zu belohnen, wenn Sie die Hindernisse überwinden und einfach mit dem Strom schwimmen können.

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