Seit einigen Monaten ist RADV-Raytracing für jedes Spiel aktiviert, und heute endlich wird die RADV-Raytracing-Unterstützung für die Veröffentlichung von Mesa 23.2 im nächsten Quartal standardmäßig für die gesamte Software verfügbar gemacht.
RADV-Raytracing-Pipelines sind jetzt standardmäßig aktiviert. Friedrich Vock schrieb im jetzt zusammengeführten MR: „radv/rt: Aktivieren Sie Raytracing-Pipelines durch.“ Standard… Endlich ist es da. Diese Unterstützung hat sich im Laufe vieler Monate zu einem guten Zustand für RDNA2-GPUs und neuere entwickelt.
Die Vulkan-Raytracing-Unterstützung für diesen Open-Source-Radeon-Vulkan-API-Treiber in Mesa gilt jetzt als gut genug, um sie standardmäßig zu aktivieren. Die Leistung von Vulkan-Ray-Abfragen mit RADV sollte mit der des offiziellen AMDVLK-Vulkan-Treibers von AMD oder der der AMD-Windows-Treiber konkurrenzfähig sein. RT-Pipelines sind jedoch immer noch langsamer als der offizielle AMD Vulkan-Treibercode.
Weitere Details zur aktuellen RADV Vulkan-Raytracing-Unterstützung finden Sie in diesem Blogbeitrag von RADV-Mitarbeiter Friedrich Vock.