Star Wars: OutlawsUbisoft Die Forward-Demo war ein vertikaler Ausschnitt, der den Kampf, das Dialogsystem und die Raumdurchquerung enthielt. Ubisoft hat jetzt mehr über einige dieser Mechanismen gesprochen, insbesondere über die Reputation und die gewünschten Systeme im Kern.

Das Reputationssystem von Star Wars: Outlaws eröffnet (oder schließt) Möglichkeiten

Kreativ Regisseur Julian Gerighty sprach mit Game Informer über diese Systeme. Er sagte, dass die Fähigkeit zu sprechen und Rollenspiele der Schlüssel zu der Fantasie seien, ein Schurke zu sein, ein archetypischer Protagonist, in dem Kay Vess fest verankert ist.

„Wenn man es mit Syndikaten zu tun hat, hat man die Wahl , was sich auf Ihren Ruf bei ihnen auswirken wird“, sagte Gerighty. „[In der Ubisoft Forward-Demo] haben wir gesehen, dass Ihr Ruf geschädigt wurde, weil Sie erkannt wurden, als Sie die Pykes infiltrierten und ihnen etwas stahlen. Ihre Entscheidungen beeinflussen Ihren Ruf, je nachdem, wie Sie das Spiel spielen möchten. Ein guter Ruf führt zu mehr Zugang, Zugang zu den Fraktionsgebieten, besseren Ladenpreisen und exklusiven Missionen und Verträgen. Aber wenn du auf die schlechte Seite [der Fraktion] gerätst, werden sie Leute hinter dir herschicken.“

Der Teil in der Demo, von dem Gerighty spricht, passiert gleich zu Beginn, nachdem Kay aus der feindlichen Festung geflohen ist. Ein kleines HUD-Symbol erscheint und zeigt an, dass der Ruf des Spielers beim Pyke-Syndikat gesunken ist. Game Director Mathias Karlson sprach mehr darüber in einer erzählten Version der Gameplay-Demo von Ubisoft Forward. Er sagte, dass die Spieler „niemals jemandem untertan sind“ und immer ihren eigenen Weg gehen, was verschiedene Möglichkeiten eröffnen wird.

„Verschiedene Jobs und Gefälligkeiten für die verschiedenen Charaktere und Fraktionen, denen Sie begegnen. Sie spielen in allem eine wichtige Rolle, vom Erlernen neuer Dinge über das tatsächliche Freischalten von Ausrüstung bis hin zur Verwaltung Ihres wertvollen Rufs in der Unterwelt, was der Schlüssel dazu ist.“ „Das sind einige der lukrativsten Möglichkeiten, die es gibt“, sagte Karlson.

Narrativdirektor Navid Khavari sagte, dass es „ausschlaggebend dafür ist, für wen Kay arbeitet, um sich einen guten Ruf zu erarbeiten“, und dass die Art und Weise, wie sie diese Syndikate angeht, von entscheidender Bedeutung sein wird Sie bekommen größere und bessere Jobs.

Spieler haben, wie in der Demo gezeigt, ob sie einen Offizier bestechen wollen oder nicht, bei bestimmten Ereignissen auch ein Mitspracherecht, aber Gerighty sagte gegenüber Game Informer, dass Star Wars: Outlaws dies nicht tut. Es gibt keine verzweigte Handlung. Da sie den Beamten nicht besticht, wird Kay auf die Fahndungsliste gesetzt, woraufhin das Imperium hinter ihr her ist. Gerighty sagte, dass das gesuchte System im Spiel „allgegenwärtig“ sein wird, wenn der Spieler erwischt wird oder das Imperium angreift. Wie bei diesen Systemen üblich, bedeuten höhere Fahndungsstufen, dass das Imperium größere Bedrohungen auf den Spieler aussendet.

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