In der riesigen Galaxie des Gamings hat Star Wars schon immer einen besonderen Platz in den Herzen der Spieler eingenommen.
Die epischen Schlachten zwischen den Jedi und den Sith, die spannenden Lichtschwertduelle und das fesselnde Storytelling faszinieren Fans seit Jahrzehnten.
Die neueste Ergänzung zum Star Wars-Gaming-Universum, Jedi Survivor, bildet da keine Ausnahme und entführt Spieler in eine postapokalyptische Welt, in der Jedi-Krieger ums Überleben kämpfen.
Star Wars: Jedi Survivor aktive Haltungen begrenzt
Allerdings ist unter Spielern in jüngster Zeit ein Diskussionsthema über das Haltungssystem des Spiels aufgetaucht.
In Jedi Survivor haben Spieler die Möglichkeit, jeweils aus insgesamt fünf verschiedenen Kampfhaltungen zu wählen repräsentiert einen ausgeprägten Kampfstil.
Spieler können aus fünf einzigartigen wählen Kampfstile im Spiel: Einzelklinge, Doppelklinge, Doppelklinge, Kreuzschutz (schwer) und Blasterhaltung. Jede dieser Varianten bietet unterschiedliche Möglichkeiten, an Kämpfe heranzugehen.
Das Spiel beschränkt die Spieler jedoch derzeit auf jeweils nur zwei aktive Haltungen. Diese Einschränkung hat eine hitzige Diskussion innerhalb der Jedi-Survivor-Community ausgelöst.
Spieler äußern ihren Wunsch nach einer Erhöhung der Slot-Anzahl, die es ihnen ermöglichen würde, während des Kampfes zwischen mehr als zwei Haltungen zu wechseln.
Die Befürworter dieses Upgrades argumentieren, dass es völlig neue Möglichkeiten eröffnen würde und es den Spielern ermöglichen würde, aufregende und einzigartige Kombinationen zu erstellen.
Hoffentlich in Mit einem zukünftigen Update können wir zu allen Haltungen wechseln, ohne an einem Meditationspunkt sein zu müssen. Es genügt, das Steuerkreuz nach links oder rechts zu drücken.
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Ich hatte gehofft, dass sie uns Haltungen wie in Ghost of Tsushima geben würden, bei denen wir je nach Feind einfach zwischen ihnen wechseln können. Nicht, dass er die anderen Teile oder den Blaster an der „Basis“ zurücklässt. Warum geben wir uns also nicht diese Fähigkeit? comment/jo6nm88/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3″target=”_blank”>Quelle
Sie glauben, dass die Möglichkeit, nahtlos zwischen mehreren Standpunkten zu wechseln, strategisches Denken fördern würde und dynamische Entscheidungsfindung während der Schlachten.
Darüber hinaus würde es den Spielern die Möglichkeit geben, mit verschiedenen Kampfstilen zu experimentieren und ihren eigenen bevorzugten Spielstil zu entdecken.
Andererseits gibt es Spieler, die argumentieren, dass das aktuelle System schafft ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Komplexität.
Ich habe das erste Mal das Spiel durchgespielt. Die begrenzte Anzahl aktiver Haltungen war tatsächlich ein Feature, das mir sehr gut gefallen hat. Es ist klar und logisch, da man in einem Kampf realistisch gesehen nicht zu viele verschiedene Dinge tun möchte. Außerdem bleiben die Kämpfe flüssig.
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Sie sagen, dass mehr als zwei aktive Positionen neue oder weniger erfahrene Spieler überfordern könnten, was zu Verwirrung und Frustration führen könnte.
Die Entwickler von Star Wars: Jedi Survivor haben sich nicht darüber geäußert, ob sie die geforderte Erhöhung des Limits für aktive Haltungen umsetzen werden.
Letztendlich liegt die Entscheidung in den Händen der Entwickler. Sie müssen das Feedback der Community sorgfältig auswerten und die Vor-und Nachteile einer solchen Gameplay-Änderung abwägen.
Ausgewähltes Bild: Star Wars Jedi Survivor