In meinem gepanzerten Mutterleib
Das Phantomglied von Venture Bros. erklärte jemandem: „Die Mona Lisa ist kein besseres Gemälde, sondern lediglich ein berühmteres Gemälde.“ Mit diesem Zitat lässt sich prägnant erklären, dass die Tatsache, dass etwas Mainstream ist, nicht unbedingt ein Indikator für seine Qualität ist. Im Bereich der Videospiele ist es besonders nützlich, da die Hyperkommerzialisierung dafür sorgt, dass die Sahne nicht immer an die Spitze gelangt. Jahr für Jahr sind meine Lieblingsspiele selten diejenigen, die als die „großen Veröffentlichungen“ der Zeit gelten, und das liegt nicht daran, dass ich ein Snob bin. Tut mir leid, das liegt nicht nur daran, dass ich ein Snob bin.
Fuga: Melodies of Steel aus dem Jahr 2021 ist ein Beispiel dafür. Ich persönlich habe das Spiel aus mehreren Gründen übersehen. Das erste ist, dass es nicht besonders viel Presse bekommen hat, und das zweite ist, dass es mit 39,99 US-Dollar im Vergleich zu den Spielen, mit denen es scheinbar konkurriert, einen hohen Preis hat. Der letztgenannte Grund ist größtenteils darauf zurückzuführen, dass ich kein Geld habe und Spiele mit kleinem Budget durch einen Abwärtstrend auf den Mobil-, PC-und XBLIG-Märkten unterbewertet wurden.
Wenn ich mich um den Punkt herum schlängele hat es nicht deutlich gemacht, ich finde das schade. Fuga: Melodies of Steel ist ein wunderbares RPG-Experiment, das man sich nicht entgehen lassen sollte.
Screenshot von Destructoid
Fuga: Melodies of Steel (PC, PS4 , PS5 [Rezensiert], Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Entwickler: CyberConnect2
Herausgeber: CyberConnect2
Veröffentlicht: 28. Juli 2021
UVP: 39,99 $
Fuga: Melodies of Steel spielt in der Welt der schwebenden Kontinente und Furries des Little Tail Bronx (Tail Concerto, Solatorobo: Red the Hunter)-Universums. Fuga: Melodies of Steel hat keine Verbindung zu den vorherigen Spielen in diesem Setting und ist eine kaum verhüllte Parallele zum Zweiten Weltkrieg. Das Land Gasco wird plötzlich vom Berman-Reich überfallen (ich meine es ernst), das sich an die Arbeit macht, Leute zusammenzutrommeln unbekannte Gründe. Eine Gruppe von Kindern, die nur knapp der Gefangennahme entkommen, findet in einer Höhle einen riesigen verlassenen Panzer – die Taranis – und macht sich damit auf den Weg, um ihre Familien zu retten.
Zwischen diesem und Blaster Master auf dem NES sind Videospiele ein echter Hingucker Es scheint einfach zu sein, auf vergrabene Panzer zu stoßen. Ich habe das Gefühl, dass dies eine weit verbreitete Kindheitserfahrung ist, und ich bin wütend, dass ich sie verpasst habe.
Es mag etwas abgedroschen klingen, aber die Mischung aus Märchenbuch-Laune und harter Realität ist eines der Dinge, die Fuga ausmachen: Melodies of Steel so interessant. Schon früh wird Ihnen eine Mechanik präsentiert, mit der Sie eines der Kinder in eine Kanone laden können, mit der Sie jeden Feind auf Kosten des Kindes sofort töten können. Im wahrsten Sinne des Wortes und der Überlieferung zufolge hat jemand eine riesige Kanone entwickelt, die speziell Kinder als Munition verwendet. Endlich eine Möglichkeit, Kinder nützlich zu machen.
Ich kann es so amüsant klingen lassen, wie ich möchte, aber die Seelenkanone als Konzept ist verdammt düster. Vergessen Sie ein Gut/Schlecht-Moralsystem, Fuga: Melodies of Steel erlaubt Ihnen einfach, einen Charakter zu opfern, um nicht den Fortschritt zu verlieren. Es ist einigermaßen offensichtlich, dass man sich durch den Einsatz der Kanone auf ein weniger wünschenswertes Ende vorbereitet, aber es gibt immer ein neues Spielplus.
Rhythms of Iron
Obwohl es sich selbst vorbereitet Als narratives Spiel ist Fuga: Melodies of Steel nicht besonders exponiert. Es gibt viele Unterbrechungen in der Zwischensequenz, aber die meisten davon sind recht kurz. Es ist eine kluge Entscheidung, die Geschichte über das gesamte Erlebnis zu verteilen, damit sie nicht zu sehr ins Stocken gerät.
Das Gameplay selbst ist ziemlich einzigartig. Sie stellen eine Gruppe von 12 Kindern zusammen und setzen jeweils 6 davon ein, aber jeweils nur drei sind gleichzeitig im Kampf aktiv. Die anderen drei, die Sie in den unmittelbaren Flügeln haben, dienen als emotionale Unterstützung und bauen eine Anzeige auf, die auf ihrer Beziehung zum aktuellen Schützen vor ihnen basiert, sodass Sie mächtige Angriffe basierend auf Ihrer Kombination ausführen können, sobald die Anzeige voll ist.
Jedes Kind verfügt über eine von drei Waffenarten: Maschinengewehr, Granatwerfer und Kanone. Während diese weitgehend in der erwarteten Reihenfolge gestapelt sind – das Maschinengewehr ist leicht und präzise, die Kanone schlägt hart, ist aber weniger zuverlässig und der Granatenwerfer ist ein Alleskönner –, ist das nur ein Teil der Geschichte. Alle Feinde haben Symbole, die eine bestimmte Schwäche anzeigen, sie erleiden jedoch nicht mehr Schaden durch die angegebene Waffe. Wenn sie stattdessen beispielsweise drei blaue Symbole darauf haben, verzögert ein dreimaliger Treffer mit einem Maschinengewehr ihren nächsten Angriff.
Es gibt viel zu lernen, mit den Fähigkeiten der Kinder, zusätzlichen Munitionstypen, Status und das gute altmodische Glück spielen eine Rolle. Das Endergebnis ist jedoch eine täuschend fesselnde Strategieebene. In RPGs bin ich es gewohnt, mich nur auf ein paar Züge zu verlassen und alles weitgehend brutal zu erzwingen. In Fuga: Melodies of Steel ist das eigentlich keine Option. Ich musste vorausdenken und meine Schritte abwägen. Sonst würde ich Kinder aus einer Kanone abfeuern.
Screenshot von Destructoid
Juvenile Artillery
In jedem Kapitel trottet Ihr Panzer entlang eines festgelegten Pfads, und Sie wählen einfach aus, in welche Richtung Sie gehen möchten, wann immer dieser abzweigt. Auch dies ist täuschend einfach. Die Spuren sind deutlich als „sicher, normal und gefährlich“ gekennzeichnet. Gefährliche Wege stellen dir mehr Feinde in den Weg, aber du sammelst auch mehr Beute für die Aufrüstung deines Panzers. Wenn Ihr Panzer durch die Krise gegangen ist, ist es vielleicht besser, einen sichereren Weg zu wählen, aber es ist immer verlockend, die Gefahr in Kauf zu nehmen, wenn das bedeutet, dass es die Dinge später einfacher machen könnte.
Fuga: Melodies of Steel’s Die größte Stärke besteht darin, aus sehr wenig das Beste zu machen. Sie wechseln zwischen dem Aufrüsten Ihres Panzers und dem Aufrechterhalten der Stimmung der Kinder, dem Treffen von Entscheidungen auf der Weltkarte, dem Ausloten von Ruinen nach Beute und dem Kämpfen, und das ist alles vom Anfang bis zum Ende. Da es jedoch so auf Hochglanz poliert ist, scheint es mehr als genug zu sein, um es durch die etwa 20-stündige Länge zu bringen.
Seine einzigen wirklichen Schwachstellen liegen in einigen Bereichen. Das erste ist, dass die Erzählung nicht so toll ist. Es wird mit Sorgfalt für seine Charaktere und Liebe zu seinen Schauplätzen erzählt, aber die übergeordnete Handlung ist nichts Besonderes. Es ist nicht schlecht, aber man wird oft von Ort zu Ort geführt, ohne dass etwas Wesentliches passiert.
Es gibt auch wirklich spezifische Kriterien, um das beste Ende zu erreichen. Es ist etwas, worüber Sie nur wenig informiert werden, und wenn Sie nicht versuchen, es zu erreichen, werden Sie es wahrscheinlich verpassen. Ursprünglich war es fast notwendig, dies in New Game Plus noch einmal durchzugehen, aber ein späteres Update lockerte dies etwas. Wenn Sie nun das schlechteste Ergebnis erzielen, können Sie dort erneut beginnen, wo Sie auf ein besseres Ergebnis hinarbeiten müssen. Es ist nicht gerade die abscheulichste Sünde, die ein Spiel begeht, und ich bin mir nicht sicher, ob es eine bessere Lösung wäre, wenn man Ihnen unverhohlen sagt, was die Anforderung ist. aber wenn Sie kein schlechtes Ende bekommen möchten, sollten Sie sich vorher über die Kriterien informieren.
Screenshot von Destructoid
King Tiger
Fuga: Melodies of Steel ist eine Meisterklasse für effizientes Design. Durch die Polsterung wird viel Breite beim Spielen erreicht und durch die Schichtung der Mechanik wird viel Tiefe erzeugt. Es kommt selten vor, dass ein Spiel so viel erreicht, indem es seinen Kern einfach auf Hochglanz bringt. Trotz der sehr engen Schlaufe gelingt es ihm, seine beachtliche Langlebigkeit zu erreichen. Ich kann nicht anders, als es bewundernswert zu finden.
Das heißt nicht, dass es jedem gefallen wird. Sein täuschend einfaches Gameplay wird eine aktionsorientiertere und geradlinigere Denkweise wahrscheinlich nicht ansprechen. Ebenso könnten die süßen Tierkinder ein schwer zu schluckender Geschmack für diejenigen sein, die ihr Drama lieber zwischen haarlosen Fleischsäcken und Chemikalien abspielen. Fuga: Melodies of Steel hat jedoch eine nachdenkliche Ernsthaftigkeit, die wirklich jeden ansprechen sollte, dessen Seele nicht als Munition verwendet wurde.
[Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die von der gekauft wurde Rezensent.]