Zurück in die Little Tail Bronx
Es fühlte sich an, als würden wir keine Fortsetzung von „Fuga: Melodies of Steel“ aus dem Jahr 2021 sehen. Zunächst einmal endete es ziemlich abschließend. Es verkaufte sich auch nur mäßig, und es scheint, als hätte Cyberconnect seit Tail Concerto im Jahr 1998 erfolglos versucht, die Little Tail Bronx-Reihe zum Durchbruch zu bringen. Und doch sind wir hier, mit Fuga: Melodies of Steel 2.
Ich könnte nicht glücklicher sein. Der ursprüngliche Fuga war ein überraschend gut ausgeführtes Design, das sich durch eine sehr einfache Mechanik auszeichnete. Wie erweitern Sie das also? Was können Sie tun, um das zu verbessern, was bereits auf solch einen Glanz poliert wurde?
Nicht viel, schätze ich.
Screenshot von Destructoid
Fuga: Melodies of Steel (PC, PS4, PS5 [Rezensiert], Xbox One, Xbox-Serie X|S, Switch)
Entwickler: CyberConnect2
Herausgeber: CyberConnect2
Veröffentlicht: 11. Mai 2023
UVP: 39,99 $
Fuga: Melodies of Steel 2 spielt ein Jahr nach den Ereignissen des ersten Spiels und bringt die Kinder wieder zusammen. Doch bevor sie überhaupt Zeit haben, einander einzuholen, wird ein uraltes Übel wiedererweckt, ein Freund von ihnen wird getötet und sie müssen einen neuen Feind jagen. Obwohl sich die Kinder immer noch am Steuer des riesigen Metal Slug-ähnlichen Taranis befinden, ist die Handlung überraschenderweise weitgehend anders.
Besonders gefällt mir die Art und Weise, wie sich Fuga: Melodies of Steel 2 verbessert über seine Besetzung. Während die Kinder alle noch Kinder sind, ist ein Jahr als Vorpubertät eine Ewigkeit. Sie alle sind an den Erfahrungen des Krieges gewachsen und haben nun neue Stärken und Unsicherheiten. Charaktere, die ich im ersten Spiel vielleicht nicht geliebt habe, wie Jin und Wappa, erhalten die Chance, neu zu glänzen. Ebenso begeben sich zwei Boss-Charaktere aus dem vorherigen Titel an Bord der Taranis, und im neuen Licht ihres verminderten Status verleihen sie dem Geschehen auf dem Panzer eine nette Note.
Das heißt, die Erzählung hat immer noch einige der gleichen Probleme wie das erste Spiel. Die übergreifende Handlung scheint in die Länge gezogen zu sein, um der Charakterentwicklung Rechnung zu tragen. Diesmal fällt es ihm schwer, sich auf ein wichtiges Ereignis zu konzentrieren. Es passiert etwas, das die Dinge durcheinander bringt, und dann ist es schnell gelöst und wir machen weiter. Es ist definitiv nicht schrecklich, aber es ist nicht so interessant wie die vorherige Geschichte, und diese war von Anfang an schon nicht spektakulär.
Das ist eine große Metallschnecke
Das Gameplay ist mehr – oder weniger remixt statt verändert. Jeder der Charaktere wurde seiner alten Fähigkeiten beraubt und erhält einen völlig neuen Satz davon. Wieder einmal kommandieren sie entweder ein Maschinengewehr, einen Granatwerfer oder eine Kanone auf den Taranis, und dieses Mal haben sie vielleicht etwas anderes.
Es gibt weitreichendere Änderungen. Der Granatwerfer beispielsweise ist der Ort, an dem man im ersten Spiel häufig Angriffe findet, die mehrere Ziele treffen. In Fuga: Melodies of Steel 2 sind diese auf die Maschinengewehre und Kanonen verteilt. Die Änderungen machen das Spiel nicht wesentlich anders, aber sie bedeuten, dass Sie neue Strategien anwenden müssen, um erfolgreich zu sein.
Auch die Feinde wurden optimiert. Während der Feind im vorherigen Titel besiegt wurde, kämpfst du immer noch größtenteils gegen seine Panzer. Dies wird (zusammen mit vielen anderen Fragen, die zu Beginn des Spiels aufgeworfen werden) zunächst nicht angesprochen, aber irgendwann findet man heraus, warum man gegen Zombie-Panzer kämpft. Aber obwohl es sich um dieselben alten Kriegsmaschinen handelt, haben verschiedene Mutationen in ihnen dazu geführt, dass sie viele neue Tricks im Ärmel haben. Insgesamt gibt es hier mehr Abwechslung, auch wenn einige der Einheiten recht vertraut sind.
Screenshot von Destructoid
Angetrieben von einem verlassenen Kind
Der vielleicht erschreckendste Unterschied besteht bei der Seelenkanone. In Fuga: Melodies of Steel könnten Sie ein Kind in diesem massiven Metallanhängsel einsperren und mit einem einzigen Schuss beendeter Unschuld alles zerstören, was Ihnen in den Weg kommt. Dies würde Ihnen jedoch einen der weniger zufriedenstellenden Abschlüsse des Spiels bescheren. Weniger tragisch wäre, dass es das Kind töten würde.
Das würde für Fuga: Melodies of Steel 2 nicht ausreichen. Sie haben bereits ein Spiel gespielt, um Ihre Fähigkeiten auszubauen, und es ist unwahrscheinlicher, dass Sie das tun werden Sie müssen sich auf die Karte „Komm fehlerfrei aus der Krise“ stützen. Wenn Sie sich nun auf einem Verlustpfad befinden – beispielsweise, wenn Ihre Gesundheit in einem Bosskampf unter 50 % sinkt –, wählen die Taranis nach dem Zufallsprinzip ein Kind aus, um es in die Kanone zu laden. Sie haben dann 20 Runden Zeit, um den Kampf zu beenden, oder das Kind erhält ein One-Way-Ticket auf die andere Seite Ihres Gegners.
Um dies auszugleichen, haben die Taranis auch Zugang zum Managarm, in dem Kinder zum Einsatz kommen als Munition. Allerdings verletzt der Managarm das Kind nur und ist kein garantierter Sieg wie die Seelenkanone. Es bedeutet auch, dass Sie keine Erfahrungspunkte für den Kampf erhalten, in dem Sie es eingesetzt haben, aber es könnte besser sein, als ungenutztes Potenzial von der Wand kratzen zu müssen.
Screenshot von Destructoid
Unkonventionelle Munition
Du’Das haben Sie wahrscheinlich schon herausgefunden, aber es ist am besten, wenn Sie Fuga: Melodies of Steel spielen, bevor Sie mit der Fortsetzung fortfahren. Wenn Sie wissen möchten, was im ersten Spiel passiert ist, gibt es eine Zusammenfassung, aber Fuga: Melodies of Steel 2 funktioniert eher als Fortsetzung der Geschichte und nicht als völlig neuer Eintrag in der Serie.
Dazu Insofern könnte Fuga: Melodies of Steel 2 etwas zu konservativ sein, wenn es darum geht, voranzukommen. Viele der Vermögenswerte werden vollständig recycelt, was ich normalerweise nicht als negativ betrachte, aber sie werden nicht einer anderen Verwendung zugeführt, sondern nur wiederverwendet. Daher finden viele der Phasen in den gleichen Bereichen des ersten Spiels statt und die Hintergründe wirken größtenteils unverändert. Aspekte des Spiels wurden überarbeitet, ansonsten aber gleich gelassen. Ich habe das Gefühl, dass die Pausen und die Anordnung der Ruinen für Beute komplett überarbeitet werden könnten, nur um den Spielern etwas Neues zu bieten, aber das war nicht der Fall. Es geht ihnen genauso.
Um fair zu sein, habe ich die beiden Spiele hintereinander gespielt und mich weder gelangweilt noch unterfordert gefühlt. Es herrscht ein extremes Déjà-vu-Gefühl in Fuga: Melodies of Steel 2, aber das Kern-Gameplay erweist sich über die einfache Mechanik hinaus als langlebig.
Ich habe gemischte Gefühle, was die Ähnlichkeit mit dem Vorgänger angeht. Zum einen fühlt sich der geforderte Preis von 39,99 US-Dollar zwar angemessen an, wenn man die Länge und Qualität des Spiels bedenkt, im Vergleich zu seinen Mitbewerbern im Small-Budget-Bereich aber viel zu sein scheint. Wenn andererseits Abstriche nötig wären, nur um die Fortsetzung der Serie zu ermöglichen, dann bin ich dafür.
Screenshot von Destructoid
Alte Freunde
Das ist das Wichtigste, was man im Hinterkopf behalten sollte: Fuga: Melodies of Steel 2 ist eine Fortsetzung des ersten Spiels. Während viele Dinge neu gemischt werden, um Ihnen ein frisches Erlebnis zu bieten, wurde nichts überarbeitet oder aktualisiert, um Ihnen etwas Neues zu bieten. Wenn Sie mehr Fuga wollten – und wer könnte es Ihnen verdenken? – dann ist es das, was Sie hier bekommen. Wenn Ihnen der erste Titel jedoch nicht gefallen hat, gibt es hier keine Hoffnung für Sie.
Yoann Gueritot, einer der Regisseure, der jetzt zu Platinum Games gewechselt ist, hat erklärt, dass Fuga als nächstes geplant ist eine Trilogie. Ich stimme dem auf jeden Fall zu, aber ich wünschte auch, dass die Serie mehr tun würde, um das zu verdienen. Eine zusammenhängende Reihe von Spielen ist in Ordnung, aber ich bevorzuge es, zu sehen, wie sich die Dinge weiterentwickeln, erweitern und nach Perfektion streben, während CyberConnect2-Soldaten weitermachen. Fuga: Melodies of Steel 2 ist selbstgefällig. Es ist großartig, aber wir haben seine Großartigkeit bereits gesehen. Irgendwann muss es etwas Neues in seine Kanone laden, wenn es seinen Glanz zurückgewinnen will.
[Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.]