Es durchstreift die klaustrophobischen Hallen um Sie herum. Unerbittlich. Blutrünstig. Begierig darauf, jedes Lebewesen auszuweiden, das noch nicht ausgeweidet oder enthauptet wurde. Angetrieben von Bosheit und verzerrt durch unheimliche Zauberei, nahm die mit Reißzähnen versehene Monstrosität mehr Ihrer Männer als die feindlichen Kämpfer in Anspruch. Die deutschen Soldaten waren berechenbar und sterblich. Aber dieses Ding ist nicht menschlich. Es ist etwas mehr – etwas Schlimmeres. Und es ist hinter dir her.
Angespannte Unvorhersehbarkeit definiert Amnesia: The Bunker. Paranoia lauert in jeder Schattenhöhle, während der unheimliche Terror die Spieler verfolgt und quält, bis sie sich unterwerfen. Diese Atmosphäre des Misstrauens und der Angst macht die Fortsetzung zu einem unverzichtbaren Survival-Horror.
Ein Großteil der Spannung von The Bunker beruht auf seiner Spontaneität, die die Spieler in einem ständigen Zustand des Unbehagens hält. Die Kreatur verkörpert diese Designethik als böswilliger und unsterblicher Antagonist, der den Spieler unerbittlich verfolgt. Dies ist ein häufiges Bild, das man in vielen der besten Spiele des Genres sieht. Aber im Gegensatz zu berühmten Beispielen wie „Mr. height=”675″src=”https://www.playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/sites/9/2023/06/Amnesia_-The-Bunker_20230611162013.jpg?w=1024″> Es lauert immer.
Es lauert rund um das Tunnelsystem, ist allgegenwärtig und stapft durch die Kasernen. Wenn der Spieler verwundet ist, materialisiert er sich und versucht, Sie auszulöschen. Barbarisches Knurren und donnernde Schritte sind greifbare Erinnerungen an die Bedrohung und zugleich unheimliche Möglichkeiten, sie im Auge zu behalten.
Es gibt wertvolle, allzu kurze Ruhepausen, wenn die Kreatur in einer abgelegenen Gegend beschäftigt ist. Aber sich zu ducken, sich zu verstecken und vorsichtig auf Zehenspitzen herumzulaufen, ist immer gruselig, weil es die Spieler dazu bringt, sich nach vorne zu beugen und beschäftigt zu bleiben. Aufgrund der zusätzlichen Verteidigungsoptionen ist es nicht einmal weniger beängstigend, da sie Geschick, Glück und viel Zeit erfordern, um sie effektiv einzusetzen.
Da „The Bunker“ größtenteils ohne Drehbuch auskommt, fordert es die Spieler dazu auf, einem schrecklichen Tod im Handumdrehen zu entgehen. Dies ist anders als in früheren Amnesia-Spielen, in denen die Monster nur bestimmte Abschnitte patrouillieren. Es ist ein brillanter Ansatz, der die Angst vor der Skripterstellung beseitigt. Der Fokus liegt mehr auf der Mechanik und dem Eintauchen als auf dem Komfort des Auswendiglernens, wodurch einige Horrorspiele ihren Glanz verlieren.
Zukünftige Auflagen werden auch immer anders sein; Schließfachkombinationen, Fallen und einige Gegenstandspositionen werden prozedural generiert. Sogar die letzte Begegnung hat mehrere Layouts. Das Verschieben von Gegenständen verdrängt den Spieler und stellt sicher, dass nicht einmal ein Führer oder Vorkenntnisse sie retten können. Wichtige Gegenstände werden jedoch immer noch an denselben Orten aufbewahrt, was die ansonsten durchdachte Randomisierung untergräbt.
Viele Hallen sind stockfinster.
Obwohl es sich um ein Labyrinth klaustrophobischer Korridore handelt, ist The Bunker offener als seine Mitbewerber. Oftmals grenzt das Spiel aufgrund der enormen Vielfalt an Erkundungsmöglichkeiten an eine immersive Simulation. Im Gegensatz zu früheren Einträgen bietet dieses Amnesia den Spielern Werkzeuge, die auf unterschiedliche Weise miteinander und mit der Welt interagieren. In Kombination mit der charakteristischen Physik-Engine von Frictional Games bietet The Bunker den Spielern eine Handvoll Möglichkeiten, Probleme zu lösen. Holztüren können entriegelt oder aufgeblasen werden. Ratten können mit einer provisorischen Fackel abgelenkt, verbrannt oder verscheucht werden. Nicht jede Tür oder jedes Ziel kann auf vielfältige Art und Weise geknackt werden und ist daher nicht wirklich offen, aber es gibt immer noch genug Abwechslung.
Diese Entscheidungen zwingen die Spieler auch dazu, Risiken und Chancen immer abzuwägen. Dies lässt sich vielleicht am besten in der lauten Taschenlampe verkörpern, die der Spieler zum Einschalten ankurbelt. Das Sprengen einer Tür oder das Töten von Ratten mit einer Granate erschwert das Herumkriechen, aber der Lärm lockt das Biest an. Es ist gefährlich, Fallen unangetastet zu lassen, kann aber auch gegen das Monster eingesetzt werden.
Spezielle, ressourcenintensive Räume, die Spieler lautstark öffnen müssen, sind der Inbegriff dieses raffinierten Designs. Für Spieler sind es verlockende Mausefallen mit einem süßen Stück Käse in der Mitte des Fangs. Der Bunker ist ein herausforderndes Erlebnis mit sehr wenigen automatischen Kontrollpunkten, daher ist das Spiel mit solchen Entscheidungen ebenso fesselnd wie spannend. Jede Entscheidung hat Gewicht – das Zeichen für großartigen Survival-Horror.
Ratten können auf verschiedene Arten bekämpft werden.
Frictional gibt sich alle Mühe, den Spielern zu sagen, dass die meisten Pläne, die sie sich ausdenken, während sie diese Entscheidungen treffen, wahrscheinlich funktionieren werden und dass die Freiform-Grundlage befreiend ist, insbesondere weil sie auf gesundem Menschenverstand beruht. Die Kombination einer Flasche mit einem Lappen, etwas Benzin und einem Feuerzeug zur Herstellung eines Molotow-Cocktails muss nicht buchstabiert werden. Eine klapprige Holztür sollte nach einem Schrotflintenschuss einstürzen (und das passiert auch). Ziele werden auf ähnliche Weise organisch umgesetzt und erfordern keine lästigen Leuchtfeuer, aufdringlichen HUD-Elemente oder Mondlogik. Spieler lassen sich nicht von der Nase leiten und müssen über die Spielwelt nachdenken und sie analysieren, um voranzukommen – eine erfrischende Philosophie, die ein direktes Nebenprodukt davon ist, wie eng der Bunker gestaltet ist und wie er darauf ausgelegt ist, den Spieler in seine Welt einzutauchen.
Das allumfassende Eintauchen macht einige technische Mängel noch deutlicher. Der Bunker verfügt über erschütternde Ladebildschirme, die beim Übergang zu einem neuen Abschnitt aktiviert werden. Es sperrt das gesamte Spiel für ein paar Sekunden und schaltet oft die Taschenlampe des Spielers aus, wenn er in den nächsten Bereich startet. Es ist unklar, warum diese Übergänge so turbulent sind, da das Spiel weder groß noch ein grafisches Prunkstück ist. Gelegentliche Abstürze sind ebenfalls überraschend und lösen eine billige Art von Angst aus, die dieses Spiel nicht braucht. Der Bunker ist alles andere als eine Panne, aber diese Probleme werden noch deutlicher, wenn alles andere um ihn herum sorgfältig gestaltet wurde, um den Spieler in seinen Bann zu ziehen.
Amnesia: The Bunker Review: Das endgültige Urteil
Nicht einmal ein gelegentlicher Absturz oder ein klobiger Ladebildschirm können das, was Amnesia: The Bunker so gut macht, minimieren. Die intime Welt, die wunderbar verwobenen Mechaniken und die halbzufällige Natur machen „The Bunker“ zu einem nervenaufreibenden Erlebnis, das eine natürliche Weiterentwicklung seines bahnbrechenden ersten Teils darstellt. Oberflächlich betrachtet geht es immer noch darum, durch ein schwach beleuchtetes Höllenloch zu kriechen und unaussprechlichen Schrecken zu entkommen, aber Frictional hat das letzte Jahrzehnt damit verbracht, diese Formel weiterzuentwickeln, um die bisher beste Version davon zu erschaffen.
Erdrückende Atmosphäre, eingehüllt in Mysterium und Dunkelheit Offenes Design, klare Regeln und das Fehlen von Händchenhalten geben den Spielern die Freiheit, ihre Probleme zu lösen. Furchteinflößendes Kreaturendesign. Zufällige Gegenstände, Fallen, Codes und unvorhersehbare Monster-KI. machen es sehr wiederspielbar und durchweg gruselig. Störende Ladezeiten, gelegentliche Abstürze und leichte Bildrateneinbrüche sind störend.
Haftungsausschluss: Diese Rezension zu Amnesia: The Bunker basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten PS4-Kopie. Überprüft auf Version 1.41.