Die Entwickler von Diablo IV veranstalteten ihren ersten Livestream nach der Veröffentlichung von Blizzards neuestem Spiel, Diablo 4, am 16. Juni 2023 um 11 Uhr PDT. Nachfolgend finden Sie die Highlights der Veranstaltung, falls Sie keine Zeit haben, sich die gesamte einstündige Veranstaltung anzusehen.

Da die Fans gespannt zuschalteten, lieferte der Livestream einen Überblick darüber, was Sie erwartet. Es stehen zahlreiche bemerkenswerte Änderungen am Spiel an, die zahlreiche Verbesserungen und Funktionen hervorheben, die sicherlich die Begeisterung der Spieler wecken werden. Von Klassenoptimierungen und Leistungsproblemen bis hin zu dringend benötigten Änderungen der Lebensqualität beweisen die Entwickler, dass das Spiel weiterhin ein fesselndes und fesselndes Erlebnis sein wird.

Startdetails

Spieler haben 350 Millionen Spielstunden in Diablo 4 überschritten. Ein umfangreicher Client-Patch ist geplant, der 13 Seiten Patchnotizen umfasst, der verschiedene Leistungsprobleme beheben und zusätzliche Korrekturen bereitstellen wird. Die meisten Spieler in Diablo 4 haben die Kampagne noch nicht abgeschlossen.

Gegenstandsfehler

Die Beutetabellen der Druiden werden angepasst, um ein höheres Vorkommen einzigartiger Drops zu gewährleisten, die speziell für ihre Klasse entwickelt wurden. Dieses Problem wird vor Saison 1 behoben. Im kommenden Patch wird eine Änderung bezüglich der Weltboss-Caches in World Tier 4 implementiert. Derzeit müssen Spieler Level 80 erreichen, um diese Caches zu öffnen. Nach dem Patch können Spieler jedoch unabhängig von ihrem Level auf ihre verdienten Caches zugreifen und diese öffnen.

Disconnect-Schutz

Das Team ist sich der Existenz von Problemen hinsichtlich der Unverwundbarkeit von Charakteren und Todesfällen während der Ladebildschirme bewusst. Sie untersuchen diese Probleme aktiv und gehen davon aus, sie in naher Zukunft zu lösen. In Staffel 2 erleben die Spieler eine neue Funktion, bei der die Schriftrolle der Flucht, wenn sie während einer Verbindungsunterbrechung in ihrem Inventar vorhanden ist, vom Spiel genutzt wird, um den Spieler sicher in die Stadt zu teleportieren, wobei die Schriftrolle dabei verbraucht wird.

Widerstände und Statusänderungen

In Staffel 2 sind Anpassungen an der Art und Weise geplant, wie Widerstände in höheren Weltstufen geändert werden, um die Attraktivität der Widerstandsstatistiken zu erhöhen. Diese Änderungen zielen darauf ab, Widerstandsstatistiken attraktiver zu machen. Das Team ist sich bewusst, dass Widerstände im Vergleich zu anderen Formen der Schadensminderung vergleichsweise schwächer waren, und ihr Ziel ist es, die Bedeutung von Widerständen zu erhöhen.

Bestandsverwaltung

Ab Staffel 2 werden Edelsteine ​​in den Abschnitt „Materialien“ integriert. Die Beschränkungen für Materialobergrenzen sollen angehoben werden, und diese Anpassung wird vor Saison 1 erfolgen.

Ansehen

Im Rahmen der neuen Saisons ist das Team dabei, neu zu bewerten, welche Ansehen-Systeme erforderlich sein werden Wiederholung. In saisonalen Reichen bleibt jeder Teil der Karte, der im Ewigen Reich aufgedeckt wurde, weiterhin aufgedeckt. Darüber hinaus erhalten alle neuen Charaktere automatisch Renommee-Belohnungen für die Erkundung dieser Gebiete. Ebenso bleiben alle zuvor entdeckten Altäre von Lilith für zukünftige Charaktere unentdeckt, um sicherzustellen, dass sie weiterhin entdeckt werden. Darüber hinaus wird das mit diesen Altären verbundene Ansehen von allen neuen Charakteren automatisch erworben, ohne dass zusätzlicher Aufwand erforderlich ist.

Albtraum-Dungeon-Buffs

Albtraum-Dungeons belohnen mehr Erfahrung. Die Albtraum-Dungeon-Siegel wurden aktualisiert und fungieren nun als schnelle Teleportationswerkzeuge, mit denen Spieler bei der Aktivierung sofort in den von ihnen ausgewählten Albtraum-Dungeon reisen können. Sobald der letzte Albtraum-Dungeon erobert ist, kann das Albtraum-Dungeon-Siegel sofort verwendet werden. Die geplante Einführung dieser Änderungen soll vor dem Start von Staffel 1 erfolgen.

Dungeon-Nerfs

Da Spieler immer wieder auf reguläre Dungeons zurückgegriffen haben, um ihren Levelaufstieg zu beschleunigen, hat das Entwicklungsteam die Änderungen konsequent abgeschwächt Schwierigkeitsgrad dieser Dungeons, um die Spieler zum gewünschten Endspielerlebnis zu führen, einschließlich herausfordernder Albtraum-Dungeons. Obwohl die Hauptabsicht hinter den Dungeon-Nerfs darin bestand, die Fairness in regulären Dungeons zu fördern, haben die Entwickler darauf geachtet, auch Verbesserungen einzubauen.

Categories: IT Info