Bild: Nintendo Life/Gust
Die Atelier-Reihe existiert, ob Sie es glauben oder nicht, seit 1997, als Atelier Marie: The Alchemist of Salburg erstmals veröffentlicht wurde auf der Original-PlayStation in Japan. In den darauffolgenden Jahren haben wir eine ziemlich erstaunliche Anzahl an Neuzugängen zum Franchise gesehen, mit 25 Haupteinträgen neben ein paar Spin-offs. Wenn Sie interessiert sind, gibt es hier viel zu entdecken und nebenbei eine ganze Reihe denkwürdiger Protagonisten, die Sie kennenlernen können.
Was in seinen früheren Jahren als recht fanorientierte Simulation begann, hat sich mittlerweile zu einem vollwertigen Rollenspiel entwickelt, das rundenbasierte Kämpfe mit einem tiefgreifenden Alchemiesystem in Einklang bringt und eine große Anhängerschaft begeisterter Fans gewonnen hat – und das zu Recht. Auf Nintendo Switch wurden wir mit den besten Einträgen der Franchise verwöhnt, wobei Entwickler Gust in der Atelier Ryza-Trilogie wirklich einen Schritt weiter geht, um die Serie auf die nächste Stufe zu heben.
Die Ryza-Spiele haben das abgemildert Fan-Service und Neuausrichtung, um der Serie den dringend benötigten Aufschwung zu geben. Der Kampf war früher eher ein Nebengedanke, aber er ist zu einem integralen Bestandteil moderner Atelier-Abenteuer geworden und bietet den Spielern tiefgreifende und fesselnde Schlachten, die sich wunderbar mit der alchemistischen Seite der Dinge kombinieren lassen. Es handelt sich um ein deutlich verbessertes Spielerlebnis, bei dem wir einige großartige alte Bewertungen für Ryza herausgegeben haben, wobei der neueste Eintrag, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, in unserer Rezension eine sehr beeindruckende 9/10 erreicht hat.
Auftrieb durch die Trotz des Erfolgs dieser jüngsten Auftritte ist Gust nun zu den Ursprüngen zurückgekehrt seiner 26 Jahre alten Serie, um uns ein Remake des ursprünglichen Atelier-Abenteuers zu präsentieren, bei dem Atelier Marie zum ersten Mal überhaupt eine offizielle englische Veröffentlichung erhält.
In Erwartung der Veröffentlichung am 12. Juli , haben wir uns mit dem Chef von Gust, Junzo Hosoi, unterhalten, um etwas mehr über das kommende Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg zu erfahren.
Leiter von Gust und Master Atelier Junzo Hosoi – Bild: Gust
Nintendo Life: Mit diesem Remake werden Sie Wir kehren direkt zum Anfang der Atelier-Reihe zurück, zu Atelier Maries ursprünglichem Abenteuer von 1997. Gibt es einen bestimmten Grund, warum Sie sich entschieden haben, diese besondere Geschichte jetzt noch einmal aufzugreifen?
Junzo Hosoi, Leiter von Gust: Nun, dank des Geheimnisses (Ryza)-Serie und anderen Titeln, die zwischen 2019 und 2023 veröffentlicht wurden, ist die Zahl der Menschen, die sich für die Atelier-Serie selbst interessieren, deutlich gestiegen. Wir haben uns für ein Remake von Atelier Marie entschieden, um denjenigen, die mit Atelier Marie nicht wirklich vertraut sind, den Ursprung der Serie zu vermitteln.
Signalisiert dieses Remake die Absicht, zu wichtigeren Punkten der Serie zurückzukehren? Geschichte jenseits Atelier Marie? Könnten wir in naher Zukunft Überarbeitungen einiger der beliebtesten Einträge der Franchise sehen?
Nun, die Möglichkeit besteht immer. Eines unserer Ziele ist es, die gesamte Atelier-Reihe, angefangen bei Atelier Marie bis zum neuesten Titel, in den digitalen Stores verfügbar zu haben. Wir glauben, dass das nächste „Atelier“ auf der Grundlage einiger Kommentare entstehen wird, die wir von denjenigen erhalten, die sowohl frühere als auch aktuelle Titel spielen.
Der visuelle Stil des Originals war ziemlich radikal Überarbeitung, gemessen an den Trailern des Spiels. Können Sie näher erläutern, was genau geändert wurde und wie sich die grafischen Elemente von der Version von 1997 unterscheiden?
Die Charaktere und Bühnen wurden neu von 2D auf 3D umgestaltet. Kampfszenen sind jetzt auch in 3D, was eine dynamische Darstellung mit vielen Effekten ermöglicht.
Andererseits werden in Dialogereignissen 2D-Charakterillustrationen verwendet, um die Atmosphäre des Originalspiels beizubehalten. Die wichtigsten Weiterentwicklungen gegenüber dem Original bestehen darin, dass die Charakterillustrationen jetzt animiert sind, wodurch die Charaktere noch lebendiger dargestellt werden können.
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Beyond Hat die Erzählung bei den grafischen Verbesserungen im Vergleich zu dem, was die Fans vom Originalerlebnis kennen, Ergänzungen oder Auslassungen erfahren?
Zusätzlich zum Originalszenario ein Betrag, der ungefähr 30–40 % entspricht Der Originalgeschichte liegen zusätzliche Szenarien zugrunde. Zu den Inhalten gehört es, neue Aspekte der Charaktere kennenzulernen und das Feedback der Lehrer zu Maries Arbeit zu erhalten. Der Zweck der Ergänzungen besteht darin, die Darstellung der Charaktere zu verbessern und das Eintauchen in die Welt zu verstärken.
Es gibt keine gelöschten Szenarien, aber wir haben einige der Ausdrücke angepasst, die nicht zu modernen Werten passen.
Können Sie uns etwas darüber erzählen, wie die Tutorial-und Navigationssysteme in Atelier Marie Remake erweitert und verbessert wurden, um sie für neue Zielgruppen zu modernisieren? Was sind diesbezüglich die größten Änderungen?
„Professor Ingrid’s Task“ ist eine wesentliche Änderung gegenüber dem Original. In der Originalversion mussten die Spieler die Abschlussprüfungen fast ohne Hinweise absolvieren. Dieses Spiel ist jedoch so konzipiert, dass die Spieler Hinweise darauf erhalten, was sie im Laufe des Spiels tun müssen, indem sie die von Professor Ingrid gestellten Aufgaben erledigen regelmäßig.
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Wir wissen bereits, dass dem Abenteuer ein neuer „Unlimited-Modus“ hinzugefügt wurde, aber welche anderen völlig neuen Elemente haben Sie, wenn überhaupt, mitgebracht? Überarbeitete Version des Spiels?
Ich denke, dass die Möglichkeit, durch den Sammelbereich zu gehen, das Element ist, das das Spielerlebnis am meisten verändert. Im Originalspiel war es den Spielern nicht möglich, durch den Sammelbereich zu laufen, stattdessen mussten sie nur auswählen, ob sie Materialien sammeln wollten oder nicht. In dieser Version können die Spieler also wie in den neueren Spielen der Atelier-Reihe durch die Sammelbereiche laufen, und das ist auch möglich Sammle Gegenstände ein, indem du auf Materialien am Boden zugreifst.
Kämpfe werden jetzt mit Symbolen ausgetragen und Spieler können sich dafür entscheiden, Begegnungen mit Feinden zu vermeiden. Daher wurde die Balance entsprechend angepasst. Darüber hinaus haben wir für diejenigen, die das Spiel genauso genießen möchten wie das Original, eine Funktion zum „vereinfachten Sammeln“ vorbereitet, die das Sammeln durch Auswahl bestimmter Optionen ermöglicht.
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Mehrere andere Spaßmöglichkeiten Es wurden auch Elemente hinzugefügt, wie die Möglichkeit, das Atelier neu zu dekorieren, und die Hinzufügung eines Fotomodus, der in den letzten Atelier-Spielen beliebt war.
Gibt es nennenswerte Unterschiede zwischen der Switch-Version? des Spiels und Versionen auf anderen Plattformen? Wie schlägt sich die Leistung auf Switch im Vergleich zu anderen Versionen?
Wir haben das Spiel für jede Plattform optimiert, einschließlich des visuellen Erscheinungsbilds, sodass das Spiel auf jeder Plattform bequem gespielt werden kann.
Für neue Fans, die ihre Atelier-Reise vielleicht gerade erst mit der großartigen Ryza-Trilogie begonnen haben: Was sind die Hauptunterschiede, die ihnen stilistisch, thematisch oder in Bezug auf die Kernspielschleifen auffallen werden? zu diesem Spiel?
Im Vergleich zu Atelier Marie ist die Secret-Serie, in der Ryza der Hauptprotagonist ist, ein eher RPG-orientierter Titel. Das Spiel schreitet durch eine Handlung voran, und der Spieler setzt die Handlung auf natürliche Weise bis zum Ende fort.
Im Gegensatz dazu ähnelt Atelier Marie eher einem Simulationsspiel. Das Spiel wird so gespielt, dass die Spieler ihre Zeitpläne und Münzen verwalten können, um Erfolg zu haben und ein gutes Ende anzustreben. Allerdings ist das Spieldesign für diejenigen, die mit den neueren Atelier-Spielen vertraut sind, möglicherweise weniger vertraut, daher haben wir ihnen zusätzliche Funktionen wie „Ultimate Mode“ und „Professor Ingrids Aufgabe“ hinzugefügt.
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Gleichzeitig bleiben einige Dinge gleich. Beispielsweise sind die drei Hauptkomponenten des Spiels, „Synthese“, „Kampf“ und „Sammeln“, von Marie zu Ryza unverändert geblieben.
Wie unterscheidet sich Marie Ihrer Meinung nach von Ryza? als Protagonistin?
Ich glaube, dass sowohl Marie als auch Ryza reale Protagonisten sind, mit denen sich viele Menschen identifizieren können, da beide Charaktere in einem unerfahrenen Zustand beginnen und wachsen, während sie mit ihren Problemen kämpfen Bedenken.
Der einzige Unterschied besteht darin, dass Marie im Vergleich zu Ryza, die immer aktiv ist und alle führt, möglicherweise etwas passiv wirkt. Der Grund dafür liegt in der unterschiedlichen Art und Weise, wie die einzelnen Titel abgespielt werden. In Ryza handelt der Hauptprotagonist unabhängig, um die Geschichte voranzutreiben, während in Marie der Spieler die Aktionen des Hauptprotagonisten auswählen muss.
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Es gibt keine physische Version von Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg, die im Westen angekündigt wurde. Wird sich das im Laufe der Zeit wahrscheinlich ändern oder müssen sich die Fans hier mit den angekündigten digitalen Versionen begnügen?
Es gibt keine Pläne für eine physische Veröffentlichung.
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Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.
Unser Dank geht an Hosoi-san, der mit uns über dieses hübsch aussehende Remake gesprochen hat.
Wir freuen uns darauf, die Ursprünge des Atelier-Franchise zu entdecken, wenn Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg erscheint am 12. Juli? Lass es uns unbedingt in den Kommentaren wissen.