Bild: Koei Tecmo
Geschichtsfans lieben es, ein gutes „Was“ zu fragen Wenn?’Frage. Eine völlig hypothetische Situation, um zu untersuchen, wie kleine Veränderungen den Verlauf des Weltgeschehens beeinflussen könnten. Videospiele, die sich mit solchen Fragen befassen, fallen normalerweise in das Genre der großen Strategiespiele. Dabei setzen sich die Spieler an die Spitze einer Fraktion mit dem Ziel, ihre Feinde entweder durch politische Manipulation oder rohe Gewalt zu dominieren und zu sehen, was hätte passieren können, wenn es zu einem großen historischen Engagement käme war in die andere Richtung gegangen.
Ein Entwickler, der schon immer im Mittelpunkt des Grand-Strategie-Genres stand, ist Kou Shibusawa, eine Abteilung von Koei Tecmo, die einige der besten und berühmtesten historischen Strategietitel produziert hat da draußen, die auf das ursprüngliche NES zurückgeht. Wir hatten die Gelegenheit, mit einigen der Leiter dieses gefeierten Studios zu sprechen, um über ihre Geschichte in diesem Genre zu sprechen und darüber, was Spieler dazu bringt, immer wiederzukommen.
What’s In a Name?
Wenn Ihnen der Name Kou Shibusawa bekannt vorkommt, dann deshalb, weil er einen langen Schatten auf die Geschichte des Gamings wirft.
Ursprünglich war es ein Spitzname für Yoichi Erikawa, den Mitbegründer von Koei im Jahr 1978, der weiterhin als derzeitiger CEO von Koei Tecmo fungiert. Im Laufe der Jahre produzierte er auch Spiele unter seinem falschen Namen, um seine Rolle als Firmenchef von der eines Spieleentwicklers zu trennen. Als 2016 die Entscheidung getroffen wurde, die Abteilung für Koeis historische Strategiespiele umzubenennen, übernahm das Team das Pseudonym des Gründers als Marke.
Bild: Koei Tecmo
„Aus den Anfängen von Serien wie Romance of the Three Kingdoms und Nobunaga’s Ambition wurde zu Beginn des Spiels „A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION“ angezeigt. “, sagt der Leiter des Studios und Romance of the Three Kingdoms Hadou-Produzent Ito Yukinori. „Daher wussten einige unserer Spieler vielleicht nicht, wer Kou Shibusawa war, aber wahrscheinlich kannten sie den Namen.“
Die Entscheidung, Kou Shibusawa als eigenständige Einheit innerhalb der Koei Tecmo-Hierarchie zu etablieren, scheint so gewesen zu sein hatte einen Einfluss auf den Fokus des Studios.
„Jeder einzelne unserer Entwicklungsmitarbeiter ist sich unseres geistigen Eigentums bewusster geworden“, sagt Romance of the Three Kingdoms XIV-Produzent Echigoya Kazuhiro. „Davor wurden Konsolen-und Online-/Webspiele getrennt entwickelt, sodass es sich aufgrund der unterschiedlichen Produktionsprozesse so anfühlte, als würden die Teams völlig unterschiedliche Arbeit leisten und das Bewusstsein und/oder die Haltung gegenüber dem geistigen Eigentum distanziert wirkten. Aber heutzutage sind wir Alle sehen uns als Hüter des geistigen Eigentums und wir sind bestrebt, es weiterzuentwickeln und auszubauen. Dadurch ist der Prozess der Einführung neuer Charaktere einfacher geworden […] Es ist für uns sicherlich einfacher geworden, uns darauf zu konzentrieren. „
Kou Shibusawa – das Team, nicht der Mann – entwickelt einige der am längsten laufenden Serien in Koeis Katalog. Franchises wie „Romance of the Three Kingdoms“ und „Nobunaga’s Ambition“ ermöglichen es den Spielern, eine Geschichte zu erkunden, die es noch nicht gibt In Stein gemeißelt, führt es das Vermächtnis seines Namensgebers fort: tiefgründige historische Strategiespiele mit überlebensgroßen Charakteren.
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Ein langes Vermächtnis
Koei portiert PC-Spiele schon so lange, wie Nintendo Heimkonsolen herstellt. Nobunaga’s Ambition versetzt die Spieler in die Rolle eines Daimyo oder des titelgebenden Oda Nobunaga während der Zeit der Streitenden Reiche der japanischen Geschichte ab dem 15. Jahrhundert, während Romance of the Three Kingdoms, zu dem auch die Dynasty Warriors-Reihe gehört ein Spin-off – adaptiert lose die Ereignisse der viel früheren Zeit der drei chinesischen Königreiche.
Als das Kou Shibusawa-Team 2016 so gebrandmarkt wurde, gab es in beiden Serien mehr als 25 Hauptspiele.
Leider hatten nicht alle Spiele großen Erfolg im Westen. „Uncharted Waters“ schickt die Spieler im 15. und 16. Jahrhundert weiterhin auf See, hat es jedoch nie geschafft, ein Publikum außerhalb Asiens zu finden, was seltsam ist, da es sich um eine der wenigen Serien von Kou Shibusawa handelt, die sich auf Ereignisse im Westen konzentriert.
Bild: Koei Tecmo
„Das Thema der Serie […] hat seinen Ursprung in Europa, also würden wir es auf jeden Fall gerne tun Ich werde sehen, dass es auch Spielern in Europa und Nordamerika Spaß macht“, sagt Shoji Yuhei, der Produzent von Uncharted Waters Origin, der die Serie Anfang 2023 neu startete. Es scheint, dass es keine gibt Es gibt konkrete Widerstände dagegen, die Serie in den Westen zu bringen – wie immer ist es eine Frage der Nachfrage.
Zusätzlich zu diesen historischen Titeln hat das Studio auch die eine oder andere Zusammenarbeit unter seinem Namen veröffentlicht. Pokémon Conquest war ein rundenbasiertes Strategie-RPG-Crossover zwischen Nobunaga’s Ambition und Pokémon für den DS.
Kou Shibusawa arbeitete 2019 auch mit Intelligent Systems an Fire Emblem: Three Houses. „Seitdem hatte Koei Tecmo eine Beziehung mit „Wenn wir sie durch die Entwicklung von Fire Emblem Warriors kennengelernt haben, wurden wir von ihnen angesprochen und Kou Shibusawa, eine Marke, die sich hauptsächlich mit der Entwicklung von Simulationsspielen beschäftigt, wurde mit der Entwicklung des Titels beauftragt“, erklärt der Produzent und Regisseur des kommenden Nobunaga’s Ambition: Awakening. Ryu Michi.
Obwohl diese kollaborativen Titel selten sein mögen, haben sie einige sehr unterhaltsame, einzigartige Spiele hervorgebracht, auch wenn sie von der restlichen Arbeit des Studios abweichen.
Der Teufel steckt im Detail
Bild: Koei Tecmo
Kou Shibusawa-Spiele Sie kommen nie an den anachronistischen Ton der Civilization-Reihe heran, obwohl sie flexibel an Ereignisse herangehen, wie sie in den Annalen der Geschichte geschrieben stehen.
Ein Hauptmerkmal jeder Serie, die das Studio macht, ist die Liebe zum Detail. Der Getreidepreis zum Beispiel kann ganze Imperien stürzen, wenn die Verantwortlichen nicht aufpassen. Wenn ein ehrgeiziges Thema zu viel Macht erlangt, könnte es passieren, dass Sie mit einem anderen Rivalen zu kämpfen haben.
Diese Funktionen sind alle Teil des Erlebnisses, und dies ist kein Studio, das davor zurückschreckt, den Spielern eine zu bieten Herausforderung. „In Nobunaga’s Ambition: Haouden (veröffentlicht 1992, nur in Japan) haben wir ein System übernommen, das die wahren historischen Tatsachen der Verleihung von Ehrenbelobigungen und Herrschaft an Offiziere besser widerspiegelt“, erklärt Ryu-san Wir fragen, welche Spiele der Serie die beste Balance zwischen Detailverwaltung und Spielerzugänglichkeit gefunden haben. „Dieser Titel gefiel vielen Spielern, auch wenn er textbasiert war, da er sich mit den damaligen technischen Daten nur schwer vorstellen ließ. Einige Spieler könnten ihn daher für einen Hardcore-Enthusiasten-Titel halten. Mit unserem neuesten Titel versuchen wir es noch einmal.“ Nobunagas Ambition: Erwachen.“
„Was das Gleichgewicht angeht, ist es schwer zu sagen, wer das Gleichgewicht am besten erreicht hat, und die Antwort hängt davon ab, welche Kriterien Sie für die Beurteilung verwenden“, sagt Ryu-san, unter Berufung auf den kritischen Erfolg von Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence als potenzieller Kandidat.
Switching History
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Seit den Anfängen von Koei konzentriert sich das Unternehmen auf die Idee einer formbaren Geschichte. Spiele wie Nobunaga’s Ambition: Awakening bieten die Möglichkeit, alternative Geschichten zu erkunden. Wie könnten sich diese Ereignisse entwickeln, wenn sie von einem anderen Vordenker geleitet werden? Würde Nobunaga seinen Traum von einem vereinten Japan verwirklichen? Wer wird als Erster die zerklüftete Landschaft Chinas erobern?
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„Es wird allgemein angenommen, dass die Geschichte, einschließlich der Zeit des japanischen Kriegsstaates, etwas ist, das nicht geändert werden kann, aber was wir wissen, ist nur ein Teil davon“, fährt Ryu-san fort. „Noch heute werden neue Entdeckungen und Interpretationen gemacht. Aus diesem Grund wird unsere Kreativität umso mehr angeregt, je mehr wir über die Zeit der Streitenden Reiche in Japan erfahren, in der „Nobunagas Ehrgeiz“ spielt.“
Man könnte erwarten, dass solche Staatsangelegenheiten mit einem ernsten Ton präsentiert werden, aber Die Art und Weise, wie das Team diese alternativen Zeitlinien angeht, ist gelegentlich etwas launisch. Oft geht es dabei lediglich darum, bestimmte Figuren aus der Geschichte zu entfernen oder die Spieler damit zu beauftragen, einem anderen Kriegsherrn zu helfen, ihre Ziele zu erreichen, aber das nur in Japan erhältliche Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence nutzte die IR-Kamera der Switch, um den Spielern den Import ihrer Familie, Freunde und Haustiere zu ermöglichen in das Spiel ein und generiert einen zufälligen Kriegsherrn, abhängig davon, welche Formen für die Kamera unten auf der rechten Joy-Con sichtbar sind.
„Wir wollten, dass die Spieler Spaß daran haben, Offiziere zu erstellen, indem sie ihre Freunde fotografieren.“ , Hunde und verschiedene andere Objekte um sie herum“, sagt Ryu-san.
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Zum Thema Switch und angesichts der Erfahrungen des Entwicklers mit Nintendo-Hardware, die bis in die 80er Jahre zurückreichen, haben wir gefragt, wie sich der Prozess der Arbeit mit den Konsolen des Plattforminhabers verändert hat. „Man könnte wohl sagen, dass die Portierung von PC-Titeln auf Nintendo-Konsolen auch jetzt noch immer eine Herausforderung darstellt“, sagt Echigoya-san. „Wir entwerfen immer alles für den PC, daher gibt es bei der Portierung eines Titels viel zu beachten. Dennoch würde ich sagen, dass die Nintendo Switch den Entwicklungsprozess im Vergleich zur Vergangenheit einfacher gemacht hat … [lacht]“
Ryu-san teilt diese Gefühle. „Als Entwickler denken wir am Ende immer darüber nach, was wir tun können, wenn neue Funktionen in die Hardware implementiert werden. Der Entwicklungsprozess für die Nintendo Switch-Version(en) war sowohl einfacher als auch schwieriger. Um ehrlich zu sein, hatten wir oft eine schwierige Zeit.“ Zeit, mich damit zu befassen, wie man mit der gleichzeitigen Bedienung von Controller und Touchpanel umgeht. [lacht]”
Die Zukunft
Das Studio arbeitet auch an den Pferderennsimulationen Winning Post. — Bild: Koei Tecmo
Das Team von Kou Shibusawa hielt sich verständlicherweise bedeckt mit seinen Plänen für das Zukunft, aber es ist klar, dass es im Genre der historischen Strategie noch viel Leben gibt. Laut Ryu-san wird es in Nobunaga’s Ambition: Awakening Offiziere geben, die „unabhängig denken und handeln“, ohne dass ständig direkte Befehle erforderlich sind, und so den Innovationsgeist fortführen, der die frühen Spiele so einflussreich für das Genre gemacht hat.
Unser Dank geht an Ito Yukinori, Echigoya Kazuhiro, Shoji Yuhei und Ryu Michi.
Nobunaga’s Ambition: Awakening erscheint am 20. Juli für Switch. Lassen Sie uns unten wissen, ob Sie ein Kou Shibusawa-Fan sind – das Studio oder der Mann – und ob Sie gerne weitere KS-Spiele für Switch im Westen sehen würden.