Diablo 4 ist jetzt seit ein paar Wochen auf dem Markt und wir haben bereits gesehen, dass das Blizzard-RPG-Spiel einige ziemlich große Änderungen vorgenommen hat, und es werden noch weitere folgen. Die Diablo 4-Klassen wurden besonders ins Visier genommen, aber das bedeutet nicht, dass das Team auch nicht an der allgemeinen Balance interessiert ist. Jetzt hat Blizzard dargelegt, wie Diablo 4 das Problem der Destiny-Beutehöhlen vermeiden soll.

Die Diskussion über Buffs, Nerfs und Balancing in Diablo 4 kam im letzten Livestream im Lagerfeuer-Chat, und wir werden uns auf die Worte von Rod Fergusson, General Manager von Diablo, und Joe Shely, Game Director von Diablo 4, konzentrieren.

„Ich wollte dieses Meme erstellen, das so lautete: ‚Wir wollen ein ausgewogenes Spiel, in dem es keine Meta gibt und jeder Build realisierbar ist‘“, sagt Fergusson.

„Wir haben die Philosophie, dass es im Rahmen der Ausbalancierung des Spiels, sei es der Welt oder der Klassen, Vor-und Nachteile gibt, die auf das Spiel angewendet werden müssen“, erklärt Fergusson. Ähnlich wie beim besten XP-Farmspot von Diablo 4 möchte Blizzard Änderungen vornehmen, um sicherzustellen, dass Sie das Spiel breiter und ausgewogener spielen.

Fergusson vergleicht dann das Gleichgewicht von Diablo 4 mit der „Destiny-Beutehöhle“, in der man einen Platz in Bungies Spiel findet und Beute farmt, als wäre es „den ganzen Tag Weihnachtsmorgen“.

„Zum Wohle des Spiels darf das irgendwann nicht mehr existieren“, fügt Fergusson hinzu. „Das ist ein Problem, das [Bungie] behoben hat, und irgendwann versteht man, warum sie das getan haben.“

Fergusson erläutert weiter, wie Diablo 4 etwas Ähnliches tun und sicherstellen möchte, dass die Klassen-und Charakterentwicklung auf unterhaltsame Weise erfolgt, anstatt sich auf Schlüsselbereiche wie „Beutehöhlen“ zu konzentrieren.

Beginnend mit dem ursprünglichen Destiny im Jahr 2014 war die „Beutehöhle“ eine einfache Möglichkeit, Belohnungen zu farmen und dabei ein gutes Gefühl zu haben, aber am Ende war es nicht mehr möglich, Beute auf andere Weise zu erhalten, und zwar im Am Ende stellte sich heraus, dass es nicht wirklich der beste Weg war, an Beute zu kommen.

Shely geht näher darauf ein und spricht darüber, wie Blizzard sicherstellen möchte, dass Sie immer viele Möglichkeiten haben, wie Sie aufsteigen und Beute erhalten.

„Manchmal sagen die Leute: ‚Wenn etwas zu stark ist, kann man dann nicht einfach alle anderen stärken?‘ Und theoretisch kann man das auch machen, wenn man viele Klassen und Builds und eine Sache hat Wenn das zu stark ist, wird der Prozess, alles andere zu verbessern, wahrscheinlich zu mehr Balanceproblemen führen und man kann sehr schnell an einem Punkt landen, an dem man 65.000 % auf Wirbelwind oder so hat.

„Unsere Philosophie besteht darin, der Verbesserung der Auswahl Priorität einzuräumen, indem wir uns Dinge ansehen, die nicht funktionieren, und sie verbessern“, fügt Shely hinzu und sagt, dass es in Diablo 4 nach wochenlangen Nerfs „Zeit für die Buffs“ sei.

Der Diablo 4-Lagerfeuer-Chat war randvoll mit nützlichen Informationen und Änderungen von Blizzard, die von Nerfs bis zu frustrierenden Bodeneffekten reichten, einer Änderung an Edelsteinen, die Ihren Inventarplatz belegen, und einer konzentrierten Anstrengung von Blizzard um auch die saisonale Arbeit zwischen neuen Charakteren in Diablo 4 einzuschränken.

Da die erste Staffel von Diablo 4 am Horizont steht, sollten Sie sicherstellen, dass Sie mit den besten Diablo 4-Builds von uns und Blizzard auf dem Laufenden sind, um sicherzustellen, dass Sie vollständig auf dem Laufenden sind Bereit für den Fall, dass die Welt von Sanctuary auf Hochtouren gerät. Sie sollten auch alle verpassten Dungeons von Diablo 4 nachholen, da wir derzeit eine Zusammenfassung aller einzelnen Dungeons im Spiel haben.

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