Bild: Blizzard Entertainment
Diablo IV hat Activision Blizzard in fünf Tagen scheinbar mehr Geld eingebracht als Diablo Immortal in einem ganzen Jahr. Laut den neuesten Zahlen von data.ai hat Diablo Immortal im ersten Jahr „mehr als 525 Millionen US-Dollar“ verdient, was an sich zwar bewundernswert ist, aber im Vergleich zu Diablo IV verblasst, das innerhalb von fünf Tagen nach Veröffentlichung pro Jahr 666 Millionen US-Dollar einbrachte aktuelle Pressemitteilung von Activision Blizzard. Diablo Immortal kann kostenlos auf PC-, Android-und iOS-Geräten gespielt werden.
Über data.ai:
[Diablo Immortal], gemeinsam entwickelt vom IP-Inhaber Activision-Blizzard und dem chinesischen Mobile-Gaming-Riesen NetEase, hat es geschafft, fast 22 anzuziehen Schätzungen von data.ai Intelligence zufolge werden weltweit in den ersten 12 Monaten der Verfügbarkeit mehr als 525 Millionen US-Dollar an Downloads generiert und Spielerausgaben in Höhe von mehr als 525 Millionen US-Dollar generiert. In beiden Zahlen sind Downloads und Einnahmen aus Android-Marktplätzen Dritter in China und anderswo auf der Welt nicht enthalten, noch berücksichtigen sie die PC-Portierung des Titels.
Das 24. größte Handyspiel weltweit gemessen am weltweiten Umsatz seit seiner Einführung hat Diablo Immortal mehr als eine halbe Milliarde Dollar in seine Kassen gesteckt. Der größte Anteil dieser lebenslangen Ausgaben stammte mit etwa 37 % aus NetEases Heimatmarkt China, aber das Spiel hat auch seinen Haken in einer großen US-Spielerbasis, die 24 % der Gesamtsumme beigesteuert hat.
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