Im Gegensatz zu PlayStation hat Xbox keine konkreten Schritte im VR-Bereich unternommen, und das liegt offenbar daran, dass es noch nicht denkt, dass das Publikum da ist.
Es gibt eine gewisse Debatte darüber, wie erfolgreich VR zum jetzigen Zeitpunkt ist oder nicht, und es scheint, als ob Xbox diesbezüglich auch etwas unsicher sein könnte. In einem aktuellen Interview mit The Hollywood Reporter, Leiter der Xbox Game Studios Matt Booty teilte seine Gedanken zu VR und die Art und Weise, wie Xbox mit dem Medium umgeht. „Ich denke, für uns ist es nur ein bisschen Warten, bis ein Publikum da ist“, sagte Booty. „Wir sind sehr glücklich, dass wir diese großen IPs haben, die sich zu laufenden Franchises mit großen Communities entwickelt haben.
Um diesen Inhalt anzuzeigen, aktivieren Sie bitte Targeting-Cookies. Cookie-Einstellungen verwalten
„Wir haben 10 Spiele, die bisher über 10 Millionen Spieler erreicht haben Das ist eine ziemlich große Errungenschaft, aber das ist die Art von Größenordnung, die wir brauchen, um den Erfolg des Spiels zu sehen, und es ist nur so, dass es mit AR und VR noch nicht ganz so weit ist einer Spielerbasis, die mit einem VR-oder AR-Titel erreicht werden soll, bevor er in den Weltraum gelangt.
Laut einem Bericht von The Verge Anfang des Jahres hatte sich die Meta Quest 2 zu diesem Zeitpunkt offenbar rund 20 Millionen Mal verkauft, also bei einem so kleinen Benutzer Basis gibt es nicht viel Platz für ein einzelnes Spiel, um auch nur annähernd 10 Millionen Spieler zu haben. Obwohl uns seitdem keine Zahlen vorliegen, teilte Sony im Mai mit, dass die