Bild: Konami

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ist seit seiner Veröffentlichung exklusiv für die PlayStation 3 erhältlich Veröffentlichung im Jahr 2008, aber jetzt, 15 Jahre später, erfahren Xbox-Fans, dass sie das Hideo Kojima-Spiel auch hätten genießen können, wenn es nicht Hardware-Einschränkungen und Konamis wohl seltsame Entscheidungsfindung gegeben hätte.

Ryan Payton, ein Mitarbeiter von Kojima Productions, erzählte Steven L. Kent für sein Buch „Ultimate History of Video Games: Volume 2“, dass sein Team damals gezeigt hatte, wie MGS4 „wunderschön und reibungslos“ auf der Xbox 360 lief, um einen Punkt zu beweisen, aber Konami wollte sich daran nicht beteiligen, da für einen solchen Anschluss mehrere DVDs erforderlich gewesen wären.

Für die PlayStation 3 war dies überhaupt kein Problem, da Sonys System der dritten Generation über ein Blu-ray-Laufwerk verfügte, was dies ermöglichte Unterstützung für Discs mit viel höherer Kapazität.

„Trotz der Niedergeschlagenheit meiner Kollegen bei der Entwicklung auf der PS3 waren die meisten von ihnen immer noch eingefleischte Sony-Fans und nicht dafür, Ressourcen für einen solchen Test auszugeben. “, erklärte Payton. „Sie glaubten, dass MGS4 auf der älteren und minderwertigen Hardware von Microsoft furchtbar aussehen und funktionieren würde. Eines schicksalhaften Tages veranstaltete das Forschungs-und Entwicklungsteam von Konami ein Treffen, bei dem wir die Früchte ihrer Arbeit sehen konnten – Metal Gear Solid 4 lief wunderbar und reibungslos auf einer Xbox 360. Als einer der wenigen unverfrorenen Xbox-Fans im Büro war ich aufgeregt.“

Aus einem Zeitverlängerung Bericht:

[…] Entgegen der landläufigen Meinung gab es keine exklusive Vereinbarung, dass MGS4 exklusiv für das PS3-System sein sollte, und das ist bewiesen durch die Tatsache, dass Konami ein Team damit beauftragt hat, das Spiel auf Xbox 360 zu testen, um zu sehen, ob eine vollständige Portierung möglich wäre.

Der Grund, warum wir das Spiel nicht auf Xbox 360 gesehen haben? Die Tatsache, dass die Konsole von Microsoft DVDs als Medien zur Spielebereitstellung verwendete. PlayStation 3 verwendete Blu-ray, was größere Spiele ermöglichte; MGS4 nahm 50 GB Speicherplatz ein (selbst auf der PS3 musste es als erster PS3-Titel auf einer speziellen Double-Layer-Blu-ray veröffentlicht werden). Um das Spiel auf der Xbox 360 zu veröffentlichen, hätte es mehrere Discs umfassen müssen, und das war für Konami eindeutig ein No-Go.

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