Was ist der Wert eines Remakes? Das haben wir uns gefragt, als wir Story of Seasons: A Wonderful Life gespielt haben, ein Remake des Harvest Moon-Spiels von 2003 auf GameCube und eine überraschende Ergänzung zum Spielekatalog von Marvelous/XSEED. Sollte ein Remake eines Spiels es auf den heutigen Stand bringen, mit modernen Ergänzungen wie einer verbesserten Benutzeroberfläche, zusätzlichen Funktionen und im Allgemeinen einfach mehr Inhalt? Sollte es dem Original treu bleiben und einfach unverändert auf neue Plattformen portiert werden? Oder sollte es ein Versuch sein, das Gefühl nachzubilden, als Kind dieses Spiel zum ersten Mal zu spielen?

Wir haben diesem Remake schon seit einiger Zeit vorsichtig entgegengefiebert und es davor gefürchtet, denn während wir es tun Wir sind begeistert von der kompletten grafischen Überarbeitung, der neuen Lokalisierung und der Möglichkeit, als männlicher, weiblicher oder nicht-binärer Bauer zu spielen, haben aber auch eine tiefe und heilige Vorliebe für das Original und genügend Erfahrung und Weisheit aus den letzten 20 Jahren vom Spielen zu wissen, dass es nicht unseren aktuellen Ansprüchen an „Spaß“ entspricht. Wollen wir, dass es grundlegend überarbeitet wird oder in seinem unvollkommenen Zustand präsentiert wird? Wir wussten es nicht… bis wir es gespielt haben.

Geschichte of Seasons: A Wonderful Life hat viele Dinge, die man von einer Landwirtschaftssimulation erwarten kann. Sie können Kühe, Schafe, Hühner, Enten und Ziegen züchten und auf Ihren Feldern Feldfrüchte und Bäume pflanzen, um Geld zu verdienen und Rezepte in Ihrer süßen kleinen Küche zu kochen. Es gibt eine Stadt voller Menschen, alle mit interessanten Geschichten und einzigartigen Häusern, und einige von ihnen (acht im Remake) können verheiratet werden. Sie werden versuchen, Geld zu verdienen, um Dinge wie Werkzeug-Upgrades, neue Einrichtungen und Tiere zu kaufen, was wiederum hoffentlich mehr Geld einbringt. Oder Sie kaufen einfach süße neue Outfits. Es liegt an Ihnen.

Das, was A Wonderful Life von anderen unterscheidet Landwirtschafts-Sims ist, dass es eine lange Geschichte ist. Im Laufe mehrerer Jahrzehnte, aufgeteilt in sechs Kapitel, werden Sie von einem jungen Emporkömmling, der auf der Farm Ihres verstorbenen Vaters arbeitet, zu einem älteren, verheirateten Bauern mit einem Kind, das erwachsen werden kann, um die Farm zu übernehmen, oder Sie können sich für etwas völlig anderes entscheiden Karriereweg. Die Stadtbewohner werden mit Ihnen altern und wachsen, und auch die Stadt selbst kann sich verändern. Es hat noch nie ein vergleichbares Landwirtschaftsspiel gegeben.

Auf den ersten Blick fühlt es sich an, als wäre dieses Remake von A Wonderful Life völlig neu, vor allem, wenn man das ursprüngliche GameCube-Spiel gespielt hat. Die Stadt und der Bauernhof sind nicht mehr in schlammigen Brauntönen gehalten; Die Hälfte der Charaktere, an die Sie sich erinnern, heißt jetzt völlig anders, um sie besser an die japanischen Namen anzupassen (Muffy wird zu Molly, Cody wird zu Gordy, Celia wird zu Cecelia, Tim und Ruby werden zu Tei und Lou); einige der unempfindlicheren oder seltsameren Merkmale wurden geglättet; Sogar die Benutzeroberfläche wurde erheblich verbessert.

Einige Änderungen entfernen den Biss, den das hat Original hatte. Der menschenfeindliche Marlin ist jetzt ein viel jüngerer Mann namens Matthew, dessen aktualisierte Form ihn eher wie einen weinerlichen Anstifter als wie einen Grummel wirken lässt. Galen, der alte Mann, dessen Geschichte in Kapitel 2 sehr traurig wird, heißt jetzt Gary, was in jeder Hinsicht ein schlechterer alter Mannname ist, aber ansonsten fühlt sich alles einfach sehr gut an.

Leider Inflation hat auch Forgotten Valley heimgesucht, und es ist viel schwieriger, teure Artikel zu kaufen. Der Verarbeitungsraum, der Milch in Butter und Käse verwandelt – die wichtigste Möglichkeit, im Spiel an Geld zu kommen – kostete früher 30.000 G, die man im ersten Jahr verdienen konnte, wenn man schlau war. Jetzt kostet es 150.000 G, und wir haben fast zwei Spieljahre gebraucht, um so viel zu verdienen. Außerdem wird es viel länger dauern, das Geld zurückzuverdienen, und wenn wir den Stall ausbauen wollen, um mehr Kühe zu bekommen, sind das weitere 120.000 G. Wir sind nicht aus G gemacht, Marvelous!

Aber andere Änderungen sind willkommen. Bessere Menüs, besseres Onboarding und nützlichere Namen für Hybridpflanzen (Banana + Peach=Panana, anstelle des ursprünglichen Namens „Magerum“; Grape + Apple=Grapple, anstelle von „Phuju“) machen das Spiel viel spielerfreundlicher ohne die Atmosphäre zu sehr zu verändern. Die beste Änderung sind wahrscheinlich die Werkzeuge, die jetzt ihre eigenen Plätze in Ihrem Inventar belegen, was bedeutet, dass Sie jetzt viel mehr Dinge tragen können und sie nicht zurücklegen müssen, wenn Sie damit fertig sind. Aber selbst mit diesen Änderungen sollten Sie nicht in „A Wonderful Life“ gehen und erwarten, dass es einfach wird.

Im ersten Jahr waren wir sehr enttäuscht darüber, wie unspektakulär das Spiel erschien. War es ein schlechtes Remake oder waren unsere Erinnerungen an die Liebe zum Spiel falsch? Wir mussten ersteres annehmen, weil unsere Erinnerungen auf keinen Fall falsch waren.

Das Spiel ist in Bezug auf die meisten Dinge frustrierend langweilig, etwa wie oft man Pflanzen bewässert, wie man tatsächlich Geld verdient und die Tatsache, dass man Sie können mit nichts interagieren, wenn Sie einen Gegenstand oder ein Werkzeug in der Hand halten. Es sagt Ihnen auch nicht, dass viele der Verbesserungen und Upgrades, die das Spiel einfacher machen, nur durch das Finden von Freunden erreichbar sind, oder dass Sie bis zum Ende des ersten Jahres heiraten müssen oder dass einige Gegenstände, Tiere und Upgrades sind nur zu ganz bestimmten Zeiten im Monat oder am Tag verfügbar.

Stardew Valley ist dies nicht. Tatsächlich ist das Spielen eine interessante Übung, um zu sehen, wie sehr sich Landwirtschaftssimulationen in den letzten 20 Jahren verändert haben, und Sie werden feststellen, dass Sie von Zeit zu Zeit diese Annehmlichkeiten vermissen. Sie werden Sprinkler und Maschinen vermissen, die automatisch Eier und Milch sammeln. Sie werden sich nach echten Minen sehnen, die nicht nur aus 16 Bodenplättchen zum Graben bestehen. Sie werden sich wünschen, dass die Grab-und Angelmechanik auch nur ein bisschen interessant oder herausfordernd wäre. Es kann alles wie ein gewaltiger Rückschritt erscheinen, wenn Sie an modernere Landwirtschaftsspiele gewöhnt sind.

Aber je mehr wir dieses Spiel spielten – ein Spiel, das tatsächlich zu den Lieblingsspielen dieses Autors in seiner Kindheit gehört –, desto mehr erinnerten wir uns an das Original und desto klarer wurde uns, dass dieses Remake tatsächlich unglaublich originalgetreu ist, und das hatten wir auch einfach vergessen. Und tatsächlich gibt es viele Veränderungen in der Lebensqualität, die einige der raueren Teile glätten und gleichzeitig den Charme bewahren. Beispielsweise geht die Landwirtschaft viel schneller vonstatten, mit flotteren Animationen und der Möglichkeit, mehrere Felder gleichzeitig zu bewässern. Außerdem gibt es neue Ereignisse, neue Feste und viele Dinge, die der Enzyklopädie hinzugefügt werden können und die einem einen Eindruck davon vermitteln eine vollere, reichere Welt. Jede verbleibende Reibung ist zielgerichtet – dies ist ein Spiel, das langsam sein soll.

Harvest Moon-Spiele basierten ursprünglich auf der Sehnsucht des Schöpfers Yasuhiro Wada nach dem ländlichen Japan, und dieses Remake kommt dieser ursprünglichen Vision näher als ein moderne Version des Genres, die sich tendenziell auf zufriedenstellende Spielschleifen und Automatisierung als Endziel konzentriert. Die Befriedigung in A Wonderful Life entsteht nicht dadurch, dass man jeden Tag Millionen von Farmbucks verdient, Beziehungen ausschöpft oder das größte Haus kauft. Es entsteht vielmehr aus der realen Zufriedenheit einer gut erledigten Arbeit und eines gut gelebten Lebens; das Unwirtliche in etwas Lebenswertes zu verwandeln und dann in etwas, auf das man stolz sein kann. Wenn Sie jemals einen eigenen Garten hatten, wissen Sie, dass es Jahre dauert, bis diese Art von Arbeit Früchte trägt.

Jede Jahreszeit dauert 10 Tage, jedes Kapitel ist mindestens ein Jahr lang und Bei Gott, es dauert mindestens anderthalb Jahre im Spiel, bis man genug Schwung aufgebaut hat, um tatsächlich das Gefühl zu haben, vorwärts zu kommen. Wenn Sie dieses Spiel „beenden“ möchten, werden Sie etwa 30 bis 50 Stunden weitgehend repetitiver Arbeit auf dem Bauernhof vor sich haben – aber zumindest ändert sich das Spiel mit Ihnen, wenn die Charaktere altern und die Leute in die Stadt hinein-und wieder wegziehen Kinder, und sieh zu, wie diese Kinder auch erwachsen werden.

Und wissen Sie Was? Wir glauben, dass A Wonderful Life die Zeit wert ist, die Sie investieren müssen, insbesondere wenn Sie ein Fan von ruhigen Landwirtschafts-/Lebenssimulationen sind, in die Sie eine halbe Stunde am Tag hineinschauen können, oder wenn Sie ein Fan davon sind das OG-Erlebnis, das von den Entwicklern sehr liebevoll nachgebildet wurde. „A Wonderful Life“ wird zwar niemals Stardew Valley sein, das stimmt – aber es ist erfrischend, ein Remake zu sehen, das es vermeidet, aufzuholen, indem es seinen eigenen Wurzeln treu bleibt und uns auch an unsere Wurzeln erinnert.

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