Es ist immer ein gutes Zeichen, wenn sich ein Spiel so gut anfühlt, dass man so viel Zeit wie möglich damit verbringen möchte, es zu spielen. Aber ein noch größeres Zeichen dafür, dass Sie süchtig sind, ist, wenn Sie den Drang verspüren, Dinge auszuprobieren, die Sie in einem ähnlichen Spiel nicht tun würden; Spielen Sie Kurse, die Sie gerne überspringen, oder bauen Sie auf bestimmten Rollen auf, die Sie nie für spannend gehalten hätten.
Ich habe das schon einmal in Elden Ring gesehen, einem Spiel, das viele Spieler davon überzeugt hat, Magie auszuprobieren. Ich habe sicherlich deutlich häufiger als Caster gespielt als in früheren FromSoftware-Spielen, und das sagt viel aus, wenn man bedenkt, wie oft ich sie spiele.
Aber meine neueste Obsession ist Diablo 4, was an sich keine Überraschung ist, wenn Sie mich kennen. Aber es überrascht mich mehr, mit wie vielen Klassen und Spielstilen des Spiels ich weiterhin experimentiere.
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Auf YouTube ansehen Musste Diablo 4 wirklich eine offene Welt sein? ? Wie wirklich?
In der überwiegenden Mehrheit der ARPGs, die ich spiele, ist mein erster Charakter immer der Krieger-/Barbarentyp: volle Aggression, mitten im Geschehen, Nahkampf über alles andere. Wenn ich als Krieger spiele, fällt es mir viel leichter, die Nuancen des Kampfes eines Spiels, die Reaktivität seiner Welt, die Fülle an Animationen (und Ragdolls) und seine allgemeine Physik-Engine zu schätzen.
Auch danach Wenn ich das Spiel als diese Klasse beende, neige ich normalerweise eher dazu, entweder neue Builds für dieselbe Klasse zu erkunden (oder das Spiel ganz einzustellen). Ich habe buchstäblich Jahre gebraucht, um in Diablo 3 einen Zauberer zu erschaffen, und dazu kam es erst, als ich eine Weile mit dem Dämonenjäger herumgespielt habe. Davor waren es Barbaren und Kreuzfahrer.
Wir sind erst seit über einer Woche in Diablo 4 und ich habe bereits jede einzelne Klasse im Spiel gespielt. Technisch gesehen habe ich das Spiel aufgrund des Testzeitraums länger gespielt als die meisten anderen, aber der Punkt bleibt bestehen. Ich habe die Kampagne als Druide vor der Veröffentlichung und als Rogue nach der Veröffentlichung abgeschlossen. Seitdem habe ich Level 40 mit einem blutungsfokussierten Barbaren, Level 40 mit einem Eis-und Schockzauberer und vor Kurzem Level 23 mit einem blutraubenden Nekromanten erreicht.
Du Ich kann diese Necro-Vibes einfach nicht leugnen.
Der Action-Kampf in Diablo 4 macht einfach Spaß, ganz gleich, für welche Klasse man sich entscheidet. Als ich mich für eine andere Klasse entschieden habe, als ich es gewohnt bin, fand ich es aufschlussreich, das Spiel auf neue Weise erleben zu können und die Action, nach der ich mich sehne, aus einer anderen Perspektive zu genießen.
Wenn Blitze, Eisscherben und Pfeile fühlen sich beim Auftreffen genauso klobig an wie mein Hammerschlag, wetten, dass ich bei jeder Klasse viel länger durchhalten werde, als ich dachte.
Aber es gibt noch einen weiteren, ebenso entscheidenden Grund, warum sich in Diablo 4 keine Klasse schlecht anfühlt. Jede Klasse ist praktisch ein Baum, und Sie können bestimmen, wie sie sich verzweigt. Ich mag keine Haustierklassen in ARPGs, daher ist mein Nekromant im Grunde ein Todeszauberer. Es gibt klare Wege, die Sie einschlagen können und die Ihnen verschiedene Optionen bieten, wenn Sie Ihre Fähigkeit, Leichen zu beschwören, opfern.
Als ich das Spiel als Druide beendet habe, habe ich keinen einzigen Punkt auf Gestaltwandlungsfähigkeiten gelegt. Mein Druide war ein Sturmrufer, ein Naturmagieträger. Schurken sind ebenfalls geschickt darin, Mini-Dämonenjäger zu sein – sie vernichten die meisten Dinge aus der Ferne mit ihrem Pfeilregen oder in agilen Nahkämpfen, die sehr schnell beeindruckenden Schaden anrichten, aber aufgrund ihrer mangelnden Verteidigung auch ständig in Bewegung bleiben müssen.
Dann gibt es noch die Barbaren, die vielleicht über die komplexeste Stufe der Charakterbildung verfügen. Da Sie als Barbar Ihre Ausrüstung individuell anpassen können, können Sie sich auf bestimmte Schadensarten stützen und diese an die von Ihnen bevorzugten Fertigkeiten anpassen. Ein Schlag von oben könnte beispielsweise ein Helmspalter mit einer scharfen Waffe sein oder ein Schlag auf den Boden mit einer stumpfen Waffe.
Ein großer Teil der Faszination, die Welt von Diablo 4 zu erkunden, liegt darin, wie unterschiedlich die verschiedenen Regionen sind. Es ist eine Freude zu sehen, wie Blizzard seine materialbasierte Beleuchtung auf felsige, trockene Wüsten anwendet, um in den frühen Morgenstunden den Schnee zu durchschneiden.
Selbst am Ende der Kampagne werden Sie keinen nennenswerten Teil dieser Welt sehen, es gibt also immer etwas über zukünftige Charaktere zu sehen. Über sein Aussehen hinaus trägt jedes Gebiet zur Vielfalt der Feinde bei, entweder durch völlig neue Feinde oder durch thematisch passende Fraktionen bestehender Feinde.
Die Möglichkeit, Wände hochzuklettern, Hügel hinunterzurollen und Abgründe zu überspringen, verleiht einer ansonsten flachen, offenen Welt eine zusätzliche Ebene der Vertikalität. Ich bin wirklich gespannt, was sich hinter jeder Ecke erwartet, etwas, das wirklich nur FromSoftware-Spiele für mich tun.
Es ist fast so, als hätte Blizzard gewusst, dass mehr Spieler dazu ermutigt werden würden, Klassen auszuprobieren, mit denen sie in Diablo 4 nicht vertraut sind im Vergleich zu seinen früheren Spielen. Das Spiel soll die Art und Weise, wie Sie zukünftige Charaktere spielen, beschleunigen, sobald Sie die Kampagne einmal abgeschlossen haben.
Dein Pferd ist für alle zukünftigen Charaktere verfügbar, sobald einer von ihnen es freischaltet, was bedeutet, dass du früher und viel schneller mit dem Umherstreifen beginnen kannst. Wenn Sie Zeit damit verbracht haben, Lilith-Altäre in den verschiedenen Regionen des Spiels zu suchen, erhält jeder Charakter in dieser Region sofort zusätzliche Fertigkeitspunkte, mehr Heiltrankkapazität und andere Boosts.
Und wenn Sie sich entschieden haben, es beim ersten Anlauf langsam angehen zu lassen und bei Weltrang 1 zu bleiben, ist es aufgrund Ihrer Vertrautheit mit dem Spiel viel leichter, mit zukünftigen Charakteren auf Weltrang 2 zu beginnen – was an sich bedeutet, dass sie viel schneller in der Rangliste aufsteigen werden.
Das alles verheißt Gutes für zukünftige Staffeln/Saisoninhalte. Wenn es mir gerade so viel Spaß macht, kann ich mir vorstellen, dass es mir nichts ausmacht, einen saisonalen Charakter zu starten, mit einem anderen Build zu experimentieren und am Rennen teilzunehmen.
Schauen Sie sich unseren Anfängerleitfaden für Diablo 4 an, wenn Sie Hilfe benötigen, um Ihren ersten Charakter in Diablo 4 auf die Beine zu stellen.