Etwa ein Jahr nach seiner ersten Enthüllung , Epic Games hat einen neuen Blick auf Unreal Engine 5 geworfen und die vielen bahnbrechenden Tools, die es den Spieleherstellern bringen wird. Das Video richtet sich hauptsächlich an Entwickler und zeigt die aktuelle Benutzeroberfläche und neue Technologien von UE5 wie Nanite, Lumen, anpassbare Animationssysteme und Open-World-Streaming-Lösungen. Regelmäßige Spieler werden es jedoch weiterhin ausprobieren wollen, da Epic all dies über eine neue Version präsentiert beeindruckendes „praktisches Beispielprojekt“ mit dem Titel „Tal der Antike“. Dies ist im Wesentlichen eine spielbare Erweiterung der Demo „Lumen im Land der Naniten“, die wir letztes Jahr gesehen haben, als wir sehen, wie sich die Heldin Echo in einer ultra-detaillierten Wüstenumgebung zurechtfindet, zwischen einer hellen und einer dunklen Welt wechselt und schließlich aufnimmt ein riesiger Chef für Laserschießen. Oh, und ja, zum ersten Mal sehen wir Einblicke in all das, was auf Xbox Series X-Hardware läuft. Schauen Sie sich das vollständige Video unten an.

Unreal Engine 5 Tech wird vorgestellt Diese Woche ausführlicher

Hier ein kurzer Überblick über einige der neue Unreal Engine 5-Funktion, die im neuen Video gezeigt wird :

Nanite

Nanite ist ein virtualisiertes Mikropolygon-Geometriesystem, mit dem Sie Spiele mit riesigen Mengen an geometrischen Details erstellen können, wodurch zeitaufwändige und mühsame Arbeiten wie das Backen von Details auf normalen Karten oder das manuelle Erstellen von LODs entfallen.

Stellen Sie sich vor, Sie importieren direkt Quellkunst in Filmqualität, die aus Millionen von Polygonen besteht-von ZBrush-Sculpts bis hin zu Photogrammetrie-Scans-und platzieren sie millionenfach, während Sie die Bildrate in Echtzeit beibehalten und dabei keinen merklichen Verlust an Wiedergabetreue feststellen. Unmöglich? Nicht mehr!

Lumen

Als nächstes kommt Lumen, eine volldynamische globale Beleuchtungslösung. Mit Lumen können Sie dynamische, glaubwürdige Szenen erstellen, in denen sich die indirekte Beleuchtung im laufenden Betrieb an Änderungen der direkten Beleuchtung oder Geometrie anpasst, z. B. indem Sie den Sonnenwinkel mit der Tageszeit ändern, eine Taschenlampe einschalten oder eine Außentür öffnen.

Mit Lumen müssen Sie keine Lightmap-UVs mehr erstellen, auf das Backen von Lightmaps warten oder Reflexionsaufnahmen platzieren. Sie können einfach Lichter im Unreal Editor erstellen und bearbeiten und die gleiche endgültige Beleuchtung sehen, wie wenn das Spiel auf der Konsole ausgeführt wird.

Offene Welten

Wir sind ständig bemüht, die Schaffung offener Welten für Teams jeder Größe schneller, einfacher und kollaborativer zu gestalten. Heute können Sie einige der Schritte ausprobieren, die uns dorthin führen.

Zunächst gibt es ein neues Weltpartitionssystem, das die Welt automatisch in ein Raster unterteilt und bei Bedarf die erforderlichen Zellen überträgt. Dann gibt es ein neues One File Per Actor-System, das die Zusammenarbeit erleichtert. Sie und Ihre Teammitglieder können jetzt gleichzeitig an derselben Region derselben Welt arbeiten, ohne sich gegenseitig auf die Zehen zu treten. Schließlich können Sie mit Datenebenen verschiedene Variationen derselben Welt erstellen, z. B. Tag-und Nachtversionen oder bestimmte Datensätze, die durch das Gameplay aktiviert werden, als Ebenen, die im selben Bereich vorhanden sind.

Animation

Das ständige Verlassen der Unreal Engine zum Erstellen oder Bearbeiten von Animationen ist zeitaufwändig und schmerzhaft und ein Hindernis für die Iteration. Aus diesem Grund erweitern und erweitern wir in Unreal Engine 5 unser Animations-Toolset, damit Sie unglaublich detaillierte Zeichen direkt im Kontext erstellen können.

Mit künstlerfreundlichen Tools wie Control Rig können Sie schnell Rigs erstellen und diese für mehrere Charaktere freigeben. Posen Sie sie in Sequencer und verwenden Sie den neuen Pose-Browser, um die Posen als Assets zu speichern und anzuwenden. Verwenden Sie den neuen Ganzkörper-IK-Löser, um auf einfache Weise natürliche Bewegungen zu erzeugen. Mit Motion Warping können Sie die Grundbewegung eines Charakters dynamisch anpassen, um sie mit einer einzigen Animation an verschiedenen Zielen auszurichten, z. B. beim Springen über Wände unterschiedlicher Höhe.

MetaSounds

Wünschten Sie sich jemals, Sie hätten beim Erstellen Ihrer Audioerlebnisse die gleiche Kontrolle und Flexibilität wie bei Ihrer Look-Entwicklung? Mit UE5 führen wir eine grundlegend neue Art der Audioerstellung ein. MetaSounds ist ein Hochleistungssystem, das die vollständige Kontrolle über die Erzeugung von Audio-DSP-Graphen von Tonquellen bietet und es Ihnen ermöglicht, alle Aspekte des Audio-Renderings zu verwalten, um prozedurale Audioerlebnisse der nächsten Generation zu fördern.

MetaSounds ist analog zu einer vollständig programmierbaren Material-und Rendering-Pipeline und bietet alle Vorteile der Erstellung von prozeduralen Inhalten für Audio, die der Material-Editor den Shadern bietet: dynamische datengesteuerte Assets, die Möglichkeit, Spielparameter der Soundwiedergabe zuzuordnen, riesig Workflow-Verbesserungen und vieles mehr.

Vielleicht am aufregendsten ist, dass Epic angekündigt hat, dass jetzt jeder über den Epic Games-Launcher eine kostenlose Early-Access-Version von Unreal Engine 5 und dem Demo-Projekt Valley of the Ancient (mit einem Gewicht von rund 100 GB) herunterladen kann. Wenn Sie tatsächlich daran interessiert sind, einzuspringen, können Sie eine sehr lange FAQ lesen, in der alles aufgeführt ist, was in der Early Access-Version von UE5 enthalten ist: genau hier .

Was denkst du? Beeindruckt von unserem neuesten Blick auf Unreal Engine 5?

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