Es gibt an einem einzigen Tag mehr Arbeit zu erledigen, als irgendjemand jemals schaffen könnte, aber dafür haben wir Automatisierung. Geben Sie das Geschirr in die Spülmaschine, drücken Sie die Taste und erledigen Sie dann etwas anderes, während sich die Aufgabe von selbst erledigt. Verteilen Sie die Zeit mit der Wäsche, damit der Wasserdruck nicht völlig nachlässt und Sie plötzlich Zeit haben, herumzualbern und gleichzeitig zwei separate Aufgaben zu erledigen! Oder erledigen Sie eine völlig andere dritte Aufgabe, wenn Sie ganz arbeitssüchtig werden möchten. Automatisierung bedeutet, dass alle Aufgaben von einer einzelnen, leicht erschöpften Person erledigt werden können, egal ob es darum geht, den Tag zu überstehen oder sich in einer brandneuen Welt einzurichten.

Nova Lands ist ein pixeliges Automatisierungsspiel in der Draufsicht spielt auf einem unbewohnten, aber ansonsten lebhaften Planeten. Ein energischer Entdecker ist in seinem neuen Zuhause gelandet, einer sechseckigen Insel von anständiger Größe mit einigen guten Ressourcen, die über die Landschaft verstreut sind. Eine andere Reisende, Camila, landete in der Nähe und machte sich sofort auf den Weg zur nächsten Insel, was eine gewisse Überraschung ist, da es im Moment nur scheinbar eine gibt. Es gibt noch keine Möglichkeit, ihr nachzujagen, aber die Ernterute verwandelt Steine ​​und kahle Sträucher im Handumdrehen in Steine ​​und Zweige, die Landekapsel zerfällt in Ziegel und Stahl, und das ist ein guter Anfang für den Bau der ersten Gebäude an Ihrem neuen Zuhause.

Es ist jedoch ein schwieriger Anfang, da man nur mit einer kleinen Handvoll grundlegender Gebäude arbeiten kann. Die Ziegel und der Stahl der Landekapseln verwandeln sich in einen Sauerstoffgenerator, aber das ist das einzige Halb-Freebie, das Sie bekommen, der Rest muss durch die Ernte von allem, was die Insel zu bieten hat, gebaut werden. Jeder Stein lässt drei bis vier Steine ​​fallen, und für den Bau eines Ofens braucht man zehn, und man braucht ein paar davon, bevor es richtig losgehen kann. Es gibt jedoch keine Begrenzung für die Menge, die Sie außerhalb des Weltalls auf der Insel bauen können, und jeder abgeerntete Busch oder Stein taucht fast augenblicklich an anderer Stelle wieder auf. Das ist gut so, denn egal wie viel Sie ernten, Sie werden immer ein bisschen mehr wollen.


Zweige gehen also in den Ofen, um zu Holzkohle zu werden, während Holzkohle mit Steinen darin verbrannt wird Der Ofen erzeugt Ziegel. Holzkohle und Erz hingegen werden zu Stahl, und mit ein paar Ziegeln und Stahl lässt sich die Forschungsstation bauen. Mit jedem Forschungsknoten können Sie etwas Neues bauen, aber Sie müssen dafür mit hergestellten Ressourcen bezahlen, wobei der Fortschritt in einem gleichmäßigen, zufriedenstellenden Tempo erfolgt. Forschungsbäume sind zwar nicht die größten, denen Sie jemals begegnen werden, aber jeder Knoten ist entweder sofort nützlich oder ein Schritt auf dem Weg zu einem Knoten, der benötigt wird, sobald Sie mit der Erkundung seiner Systeme beginnen. Denken Sie also eher an „stromlinienförmig“ als an „optimiert“.”spärlich.”Jede neue Forschung ist auch ein Schritt auf dem Weg zu einer größeren und komplexeren Automatisierung, die Sie dazu bringt, sich nicht mehr um jeden einzelnen Ofen zu kümmern, sondern die Systeme sich selbst überlassen zu lassen.

Das Herzstück der Automatisierung sind Helfer-Bots, die es in drei Arten gibt. Sammler können so eingestellt werden, dass sie eine bestimmte Ressource ernten und in einem Lagerplatz abladen, Kampfroboter nehmen es mit feindlichen Wildtieren auf und Logistikbots bringen Ressourcen dorthin, wo sie benötigt werden. Richten Sie einen Sammler ein, um Erz zu ernten, und platzieren Sie es in einem Lagerplatz. Der Logistik-Bot bringt es dann automatisch zu einem Ofen, der beispielsweise für die Stahlproduktion dient. Die Bots werden von einer Bot-Antenne gesendet, einer pro Insel, und jede Antenne kann jeweils nur ein paar davon steuern. Sie müssen also darüber nachdenken, was automatisiert werden muss und was nicht. Die Antennen können jedoch im Laufe des Spiels aufgerüstet werden, und sobald Sie ein Gefühl dafür bekommen haben, wie sie funktionieren, fühlt sich die Höchstgrenze von fünf Bots pro Insel nicht allzu restriktiv an.


Sobald Sie eine gute Basis haben, geraten die Dinge schnell außer Kontrolle, so wie es bei Automatisierungsspielen fast immer der Fall ist, da ein System und ein anderes interagieren, um etwas zu erzeugen, das wie ein Albtraum wirkt, in Ihrem Kopf aber vollkommen Sinn ergibt Du bist derjenige, der jeden Gegenstand gebaut hat. Größere Öfen erzeugen mehr Produkte auf einmal und verfügen über einen Aufbewahrungsbereich, anstatt die Produkte einfach auf den Boden zu streuen. Raffinerien und Montagebetriebe stellen unterschiedliche Arten von Produkten her, benötigen aber Strom aus Kraftwerken, landwirtschaftliche Betriebe, in denen Pflanzen selbst angebaut werden, und Ranches kümmern sich um verschiedene Arten von Produkten Lebewesen, und alles fügt sich zusammen, um eine Technologie zu schaffen, die bei Steinen und Zweigen beginnt und bei Hypercomputern und anderen ausgefallenen Extras endet.

Auf dem Weg zu all den glänzenden neuen Technologien gibt es neue Inseln mit unterschiedlichen Ressourcen oder Quests. Auf einer der früheren Inseln findet man Camila und eine Reihe anderer Bewohner wieder, von denen jeder in einer fortlaufenden Kette von Verbesserungen etwas einzutauschen hat. Irgendwann kann man dort sogar ein kleines Zuhause bauen und dekorieren, wenn man das Geld dafür übrig hat. Auf einer Raumstation gibt es eine Reihe von Geschäften und Minispielen, die allesamt Geld kosten, das durch die Erfüllung von Verträgen über den Versand von Gegenständen verdient wird, die genauso gut dazu verwendet werden könnten, das ständig wachsende Techno-Irrenhaus, in das Sie den neuen Planeten verwandelt haben, aufzurüsten. Nova Lands macht einen großartigen Job, indem es hin und wieder Curveballs wirft, um die Automatisierung zu durchbrechen, was auch ein paar Bosskämpfe beinhaltet, die auch Möglichkeiten bieten, die Konfrontation vollständig zu vermeiden, wenn man nur das Rätsel lösen kann.


Abschließende Bemerkungen:

Nova Lands ist nicht das umfassendste Automatisierungsspiel überhaupt, aber es versucht auch nicht, Satisfactory oder Dyson Sphere Project zu sein, also muss es das auch nicht sein. Was es ist, ist ein tolles kleines Abenteuer mit einem unterhaltsamen, befriedigenden Fortschrittsgefühl, das sich selten überwältigend anfühlt, was es zu einem perfekten Einstieg für Leute macht, die diese Art von Spiel noch nie gespielt haben. Darüber hinaus steckt viel Persönlichkeit in den Details, sei es die hervorragende Cartoon-Kunst seiner Charaktere (einer davon ist Ru Paul, mit Ausnahme seines Namens, der eine Boutique betreibt, in der man seinen Charakter jederzeit in Dutzende von möglichen Looks verwandeln kann). Sie möchten) zu einer Radarstation, um neue Inseln zu finden, bei der es sich um einen Nintendo 64 mit einer darauf geklebten Antenne handelt. Die unkomplizierte Beschaffenheit seiner Systeme macht es einfach, komplexe Aufbauten zu erstellen, wobei Dutzende von Maschinen zusammenarbeiten, um die Komponenten zu produzieren, die in die Monteure gehen, die die Teile konstruieren, die für fortschrittlichere Geräte benötigt werden. Am Ende wird es natürlich kompliziert, aber bis dahin wird Nova Lands Sie sanft durch die Logik geführt haben, die Sie benötigen, um dorthin zu gelangen, und selbst für eingefleischte Automatisierungsfans macht es immer noch Spaß, sich mit einem Spiel zu entspannen, das keine erfordert Erwerben Sie einen fortgeschrittenen Abschluss in Systemmanagement, um alles zu sehen, was es zu bieten hat. Es ist eine brandneue Welt, die ein paar hundert Gebäude gebrauchen könnte, um alles zu nutzen, was sie zu bieten hat, und mit ein wenig Automatisierung, unterstützt durch halbwegs anständige Logistik, kann ein einzelner Siedler sie zu seinem Zuhause machen.

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