Square Enix sagte, dass Final Fantasy 16 einen Leistungsmodus haben würde, aber das garantiert nicht automatisch eine gute Leistung. Bestimmte Verkaufsstellen haben nun technische Aufschlüsselungen des Spiels veröffentlicht und gezeigt, wie das Rollenspiel in der Praxis funktioniert.
Die beiden Modi von Final Fantasy 16 sind ziemlich unterschiedlich
Laut Digital Foundry, sowohl der Qualitätsmodus als auch der Leistungsmodus verfügen über eine aggressive dynamische Auflösungsskalierung. Der Qualitätsmodus pendelt normalerweise zwischen 1080p und 1440p und wird dann räumlich auf 4K hochskaliert. Laut mehreren Tests läuft es die meiste Zeit auch mit ziemlich soliden 30 Bildern pro Sekunde (Zwischensequenzen laufen unabhängig vom Modus mit 30 Bildern pro Sekunde). John Linneman von Digital Foundry bemerkte, dass der Qualitätsmodus aufgrund seiner Konsistenz die empfohlene Spielweise sei und ging davon aus, dass Square Enix den Spielern das Spiel auf diese Weise erleben lassen möchte.
Dies liegt zum Teil daran, dass Linnemans Tests die Leistung ermittelt haben Der Modus ist eher ungleichmäßig. Die maximale Auflösung liegt bei etwa 1080p, ist aber oft viel niedriger und kann sich bei etwa 720p bewegen. Es nutzt einige Effekte wie zeitliches Anti-Aliasing, um das Schimmern zu reduzieren, aber er sagte, die Tropfen seien spürbar. Linneman wies auch auf die Verringerung der Schattenqualität, das verstärkte Pop-In und die „wirbelnden Kreise“ hin, die ablenken.
Er erklärte weiter, dass diese visuellen Kompromisse Final Fantasy 16 nicht einmal auf solide 60 Bilder pro Sekunde bringen. Beim Erkunden sinkt der Wert ständig unter diesen Wert, bleibt aber seltsamerweise fast bei 60, wenn der Kampf beginnt. Er postulierte, dass das Spiel die Auflösung „wie einen Stein“ senkt, um sicherzustellen, dass die Kämpfe zumindest flüssig ablaufen.
Die Ladezeiten erwiesen sich jedoch als unglaublich kurz. Die meisten dauern nur ein paar Sekunden und das Booten eines Speicherstands über das Dashboard der PS5 dauert laut einem der Tests im Video weniger als 10 Sekunden.
Square Enix hat hat sich bereits dazu verpflichtet, die Leistung des Spiels zu verbessern und hat sogar angekündigt, dass Spieler in einem kommenden Update die Bewegungsunschärfe deaktivieren können.