Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)
Super Meat Boy veränderte das Spiel, als es 2010 erschien, als einer der ersten „großen“ Indie-Hits des Jahrzehnts und als einer der Schöpfer eines Subgenres harter Plattformer. Man könnte meinen, dass eine solch legendäre Veröffentlichung ein breiteres Franchise hervorbringen würde, doch es gab nie eine richtige Fortsetzung, und Meat Boy erhielt erst kürzlich eine weitere Hauptrolle in Super Meat Boy Forever, einem Auto-Runner, der nicht annähernd mit dem mithalten konnte Legendären Status seines ersten Spiels. Jetzt versucht sich Headup Development mit Dr. Fetus’ Mean Meat Machine, einem Puzzlespiel mit fallenden Blöcken im Puyo-Puyo-Stil, das sich stark auf den Schwierigkeitsgrad „Zerquetschen“ konzentriert. Es hat seinen Charme, aber letztendlich ist dies eine weitere mittelmäßige Neuerscheinung für Meat Boy.
Dr. Fetus’Mean Meat Machine spielt nach den Ereignissen von Super Meat Boy Forever und versetzt Sie in die Rolle des Jugendlichen Bösewicht, als er ein Labor einrichtet und versucht, den perfekten Klon von Meat Boy zu erstellen. Leider ist die DNA-Probe, die er hat, fehlerhaft, was zu Tausenden unvollständiger Klone führt, die für ihn keinen Nutzen haben. Er schickt die Klone also buchstäblich durch einen Fleischwolf und sondert langsam die Schwachen und Unvollkommenen aus, während sich die besten Klone weiterentwickeln und sich nach und nach der Realität annähern.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)
Das Gameplay folgt einem klassischen Puyo-Puyo-Kachel-Matching Vorlage, bei der ständig Paare verschiedenfarbiger Klone auf das Spielbrett fallen, und Ihr Ziel ist es, vier beliebige Karten derselben Farbe in Berührung zu bringen, damit sie abgeräumt werden können. Wenn Sie geschickt sind und Ihre Stapel richtig anordnen, lösen abgeräumte Gruppierungen eine Kettenreaktion aus, die Ihnen eine Combo einbringt. So weit, so ähnlich, aber das ist ein Meat Boy-Spiel, also muss es irgendwie übermäßig grausam und schwierig sein, oder?
Mean Meat Machine ist auf jeden Fall eine Bestrafung; Der wichtigste Trick dabei ist, dass es fast immer einige dynamische Gefahren auf dem Spielbrett gibt, die Ihren Klonen in die Quere kommen. Ob Kreissägen, Raketen oder Geister, Ihre armen Klone haben kaum jemals einen freien Weg zum unteren Rand des Spielbretts, und wenn Sie auf dem Weg nach unten zufällig von irgendetwas getroffen werden, scheitern Sie und müssen beim nächsten Mal von vorne beginnen Kontrollpunkt. Wenn du genug Streichhölzer bekommst, brennt eine Sicherung an der Maschine durch, die den nächsten Kontrollpunkt setzt und dafür sorgt, dass noch mehr Unsinn auf dem Spielbrett erscheint, der deine Streichhölzer behindert.
Wir bewundern diesen einzigartigen Ansatz zum Fallen Block-Puzzler, da Ihr Hauptanliegen bei diesen Spielen normalerweise nur darin besteht, herauszufinden, wo Sie einen endlosen Vorrat an Blöcken unterbringen können. Wenn Sie nicht nur dies berücksichtigen müssen, sondern auch die konkrete Route, die Sie einschlagen werden, um Matches zu erzielen, bedeutet dies, dass die Blockplatzierung ein viel höheres Geschicklichkeitselement erfordert, ganz zu schweigen von der Schnelligkeit, die erforderlich ist, um Ihre Strategie im Handumdrehen anzupassen. Manchmal können Sie Ihren aktuellen Block einfach nicht dorthin manövrieren, wo Sie ihn idealerweise platzieren möchten, und sind gezwungen, ihn an einem etwas sichereren Ort zu platzieren.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)
Auf lange Sicht fühlt es sich jedoch so an Dieses risikoorientierte Spieldesign arbeitet gewissermaßen gegen sich selbst wenn es im Fallblockgerüst platziert wird. Level erfordern oft, dass Sie eine so feine Nadel in Ihre Blöcke einfädeln, dass es den Anschein hat, als würde das grundlegende Konzept der passenden Kacheln zu sehr in der Soße verloren gehen. Du achtest nicht wirklich darauf, wohin die Blöcke gehen oder welche Combos du aufbaust, weil du zu sehr damit beschäftigt bist, um dein Leben zu kämpfen und zu versuchen, auf dem Weg nach unten keine spitzen Dinge zu berühren.
As Infolgedessen fühlt sich Mean Meat Machine wie ein eher dürftiges Kachel-Zuordnungsrätsel an, da es offensichtlich nicht sehr auf das Zuordnen von Kacheln ausgerichtet ist. Andererseits geht es auch nicht wirklich darum, Hindernissen auszuweichen, denn letztlich steckt man immer noch fest und versucht, Matches auf einem Spielbrett zu machen, das nicht immer dazu geeignet ist, Kombos aufzustellen oder sich auf die Jagd nach Highscores zu konzentrieren.
Das ursprüngliche Super Meat Boy machte es natürlich zum Grundpfeiler seines Designs, nur knapp durch ein scheinbar unmögliches Level voller Fallen zu schlüpfen, aber Mean Meat Machine hat einem hervorragend beigebracht, wie man aus seinen Fehlern lernt und seine Fähigkeiten verbessert einfach… na ja, gemein. In den meisten Levels gibt es keinen Spielraum für Fehler, und Fehler werden schnell bestraft, indem alle Fortschritte, die Sie seit dem letzten Kontrollpunkt gemacht haben, weggenommen werden und Sie gezwungen werden, alles noch einmal zu machen. In der Anfangsphase ist es schon schlimm genug, aber in späteren Levels wird der Schmerz mit all den Hindernissen noch schlimmer, und es kann ziemlich frustrierend sein, wenn man gegen eine Wand stößt und den gleichen Abschnitt eines Levels immer wieder wiederholt, ohne Erfolg.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Angedockt)
Ein Teil des Problems ist, dass der Tod es kann liegt oft völlig außerhalb der Kontrolle des Spielers, da die Gefahren genau richtig ausgerichtet sein können und der Spieler keinen Ort hat, an dem er seinen Block bewegen kann, ohne etwas zu berühren. Oft hatten wir das Gefühl, dass der Sieg ein Produkt des Zufalls war – dass wir nur gewonnen hatten, weil sich die Gefahren auf der Etappe zufällig zur richtigen Zeit an den richtigen Orten befanden. Es ist nicht immer so schlimm, aber Mean Meat Machine ist ein Spiel, das oft eher entmutigend als herausfordernd wirkt. Wenn Sie möchten, können Sie jederzeit in die Einstellungen gehen und Dinge wie eine langsamere Blockgeschwindigkeit oder einen Unbesiegbarkeitsmodus aktivieren, aber das reduziert Mean Meat Machine dann auf einen seltsamen, halbherzigen Klon von Puyo Puyo, der Sie nicht wirklich auf die Jagd nach Punkten lässt.
Am enttäuschendsten ist vielleicht, dass Mean Meat Machine oft vielversprechend ist. Die Steuerung fühlt sich großartig an, die Präsentation ist bezaubernd, und wenn es bei den Levels nicht allzu sehr darum geht, Sie komplett in Fallen zu begraben, die es zu vermeiden gilt, stellen die Gefahren eine wirklich interessante Spielmechanik dar, die den Eindruck erweckt, als könnten sie in einem Puzzlespiel mit fallenden Blöcken gut funktionieren. Mean Meat Machine kann sich jedoch nie ganz aus dem Weg räumen und tendiert meist zu sehr in den Schwierigkeitsgrad.
Es fühlt sich auch ziemlich seltsam an, dass es keinen Endlosmodus oder so etwas gibt Multiplayer-Komponente überhaupt. Sobald Sie es geschafft haben, alle 20 Level in jeder Welt zu meistern, können Sie sich nur noch an den masochistischen Kampf versuchen, zurückzugehen und jedes Level in einer Zeit zu meistern, die unter einem strengen Limit liegt. Wenn das nicht Ihr Ding ist, hat Mean Meat Machine nicht wirklich viel Wiederspielbarkeit, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass es zu einem bestimmten Genre gehört, das dafür bekannt ist, süchtig zu machen und einen hohen Wiederspielwert zu bieten. Zumindest hätten wir uns über die Aufnahme einer Art lokalen Multiplayer-Modus oder vielleicht eines Marathon-Modus mit Bestenlisten-Unterstützung gefreut. Was ein viel wiederspielbareres Spiel hätte sein können, wird dadurch auf etwas reduziert, das man relativ kurz spielt und dann nie wieder zurückkehrt.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Glücklicherweise sind die Grafik und der Soundtrack im Allgemeinen recht ruhig poliert. Die Tafeln sind gut lesbar, egal wie viel los ist, und jede der Welten fühlt sich optisch deutlich voneinander ab. Der cartoonhaft-grobe Kunststil, der „Super Meat Boy“ auszeichnete, funktioniert in diesem Puzzle-Format immer noch gut und sieht sowohl auf dem Fernseher als auch auf der Switch beeindruckend scharf aus. Ergänzt werden diese Visuals durch einen von RIDICULON produzierten Soundtrack, der für eine Halloween-Atmosphäre mit einem etwas komischen und gruseligen Ton sorgt. Es fühlt sich passend zum Thema und der Action auf dem Bildschirm an, obwohl wir festgestellt haben, dass sich einige Titel während längerer Sitzungen widerlich wiederholten.
Fazit
Dr. „Mean Meat Machine“ von Fetus erfüllt nicht den Standard, den Super Meat Boy gesetzt hat, aber es ist ein brauchbares Puzzlespiel, das dem Genre etwas Neues bringt. Ansprechende Grafik und strenge Steuerung sind hier positiv, werden jedoch durch den oft übermäßig bestrafenden Schwierigkeitsgrad und das Fehlen von Mehrspieler-oder anderen Modi ausgeglichen. Wir würden Ihnen hiermit eine leichte Empfehlung geben, wenn Sie es leid sind, immer wieder auf demselben Boden herumzufallen, und wenn Sie etwas ausprobieren möchten, das sich von der Masse abhebt. Ansonsten würden wir empfehlen, bei Spielen wie Mixolumia und Lumines Remastered zu bleiben.