Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Die letzten Jahre haben uns daran erinnert, dass die Gesundheitssysteme vieler Länder nicht in gutem Zustand sind. Dennoch ist es schwer, die Herausforderungen einzuschätzen, vor denen die Beschäftigten im Gesundheitswesen stehen, wenn man nicht dazugehört. Fall of Porcupine möchte dies auf eine zugängliche Art und Weise erreichen, indem es die Spieler in die Kleidung von 2D-Tierärzten schlüpft. Leider ist die neueste Veröffentlichung von Critical Rabbit nicht das knallharte medizinische Drama, verpackt in einer flauschigen Waffeldecke, das wir uns gewünscht hätten. Dieses niedliche Spiel hat so viel Potenzial, aber es brauchte mehr Sorgfalt und eine fokussierte Erzählung, um wirklich aufzusteigen.
In den dringend benötigten Kommentaren zum Spiel ist eine beeindruckende Menge an Recherchen und Interviews eingeflossen – alles von vollen Betten bis hin zu Alternativmedizin zum betrieblichen Krankenhausmanagement. Es ist eine Schande, dass die ganze Forschung zu einer flachen Geschichte mit sich wiederholenden Mechanismen führt. Sie steuern Finley, eine anthropomorphisierte Taube und den neuesten Arzt im St. Ursula’s Hospital in der Stadt Porcupine. Während Sie sich um Patienten kümmern, ist Ihr Chef, der weiße Gepard Dr. Krokowski, immer weniger beeindruckt von Ihnen. Es gibt auch einen neuen Arztkollegen, einen misstrauischen Hausmeister, einen Chefarzt und VIELE weitere Charaktere, die die Form verschiedener Tiere annehmen.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Fall of Porcupine ist größtenteils ein 2D-Side-Scroller mit einigen leichten Plattformelementen. Sie spielen Finleys Arbeit, Leben und Träume durch und greifen auf Aufgaben über ein In-Game-Telefon zu, das auch die Besetzung und Textnachrichten von vor Spielbeginn aufzeichnet. Diese Texte schienen auf eine umfassendere Geschichte hinzuweisen, daher ist es schade, dass nichts davon irgendwohin führt.
Die Geschichte schleppt sich in den ersten zwei Dritteln voran und wird mit langen Passagen ergänzt, in denen Finley mit einem Automaten spricht oder seinen Chef während eines ganzen Ein-Tauben-Spiels verspottet. Immer wenn etwas Interessantes passierte, setzten wir uns auf, beugten uns zum Bildschirm und dachten: „Okay, jetzt beginnt die Geschichte“, nur um kurz darauf enttäuscht zu werden. Diese dramatischen Momente endeten mit enttäuschenden Enthüllungen, gerieten ins Wanken oder scheiterten ganz.
Die unbefriedigende Erzählung ist durchsetzt mit Minispielen, die hauptsächlich dazu dienen, dass Finley seine Runden im Krankenhaus macht. Zu den besseren gehören Farbrätsel und ein Symbolspiel, das sich an Wordle orientiert. Bei vielen handelt es sich jedoch kaum um Minispiele, sondern Sie werden lediglich aufgefordert, mehrere Tasten gleichzeitig in einer unnatürlichen Fingerdrehposition gedrückt zu halten oder ein obskures Rätsel zu „lösen“, indem Sie mit Ihren Nachbarn sprechen, bis sie Ihnen die Antwort geben. Manchmal gibt es sogar rundenbasierte Kämpfe, einfach so. Wenn Sie an der Reihe sind, erhalten die Rätsel die Note A, B oder C, die keinen Einfluss auf die Diagnose des Patienten hat.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Sie können im Laufe des Spiels mit Dialogoptionen und anderen kleinen Aktionen Entscheidungen treffen (Bus nehmen oder zu Fuß gehen), es ist jedoch nicht klar, ob dies der Fall ist Auswirkungen auf Freundschaftsebenen oder Handlungsstränge haben. Natürlich muss nicht alles sein, aber in einem Spiel wie diesem wollten wir wissen, wie sich unsere Entscheidungen, wenn überhaupt, auf das Ergebnis auswirken, und die Ergebnisse fühlten sich inkonsistent an.
Für eine kleine Stadt hat Porcupine das getan eine Fülle von Bewohnern. Sie reden alle viel, ohne viel zu sagen. Ihre Beweggründe bleiben oft unerklärt und ihr Verhalten ist inkonsistent. Daher ist es schwierig, sich in schwierigen Zeiten in sie hineinzuversetzen. Manche Ereignisse sind emotional, aber eher in dem Sinne, dass wir wussten, dass wir traurig sein sollten, anstatt tatsächlich Traurigkeit zu empfinden. Die Geschichte war so voller Blödsinn, dass wir die emotional bedeutsamen Dinge nicht erfassen konnten, als sie auftauchten.
Fall of Porcupine leidet auch unter mehreren Leistungsproblemen auf der Switch. Es gibt keine Möglichkeit, das Spiel manuell zu speichern, und es gibt nur wenige automatische Speicherungen. Ein paar Mal fror das Spiel ein und wir mussten neu starten. Es gibt auch andere, kleinere Mängel: Gespräche wurden zweimal wiederholt, die Schriftgröße war inkonsistent, der Bildschirm bewegte sich manchmal getrennt von Finley und Charaktere, die Finley folgen sollten, blieben oft auf Treppen stecken. Solche Dinge können später repariert werden, aber zwischen diesen Kopfschmerzen und Kratzern war das Wiederholen bereits wiederholter Spiele und das Durchstehen frustrierender Momente eine Prüfung unserer Geduld.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Das Herz von Fall of Porcupine ist sein niedlicher Kunststil – ein 2D-Pinsel-Look, der an Night in erinnert der Wald und sogar eine kurze Wanderung. Diese Künstler kennen sich mit einem Farbkreis aus, mit dem sie die Atmosphäre von Porcupine und St. Ursula zum Leben erwecken. Die regnerischen Nächte wirken eisig, die farbenfrohen Wochenenden fröhlich, die weißen Wände des Krankenhauses sauber und klinisch.
Wenn der visuelle Stil das Herz von Fall of Porcupine ist, dann ist Musik sein Gehirn. Der Soundtrack mischt Folk-Rock, langsame Akustikklänge und düstere dramatische Klänge, um das Spielgefühl zu verstärken – zumindest dann, wenn man es hören kann. Wir fanden, dass das Tragen von Kopfhörern den besten Effekt erzielte, ansonsten war die Lautstärke so hoch, dass unsere Lautsprecher uns anzischten. Soundeffekte wie Krachen, Rufe und Donnerschläge trugen ebenfalls zur Stabilisierung der Szenen bei.
Wir danken Critical Rabbit auch dafür, dass es zu Beginn des Spiels eine Auslösewarnung eingefügt hat, und es gibt Eingabehilfen wie den Legasthenie-Modus und Farbmodus zur Unterstützung der Spieler. Es ist immer schön, Spiele zu sehen, die diese Optionen enthalten und potenzielle Auslöser hervorheben.
Aufgenommen am Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Es ist schwer, Fall of Porcupine eine äußerst positive Bewertung zu geben, nachdem man andere Indie-Titel gespielt hat, die ähnliche Dinge viel besser können: schwierige Themen (Spiritfarer), starkes Storytelling (Night in the Woods, Beacon Pines). ), Gameplay (Stardew Valley). Auch wenn Kunst und Musik hervorstechen, reichen sie nicht aus, um die uneinheitliche Geschichte oder das Gameplay auszugleichen. Wir empfehlen, dies erst zu spielen, nachdem Sie die oben genannten gemütlichen Spiele ausgeschöpft haben – und auch andere, die wir nicht aufgelistet haben und die Sie vielleicht gekauft, aber noch nicht gespielt haben.
Fazit
„Fall of Porcupine“ hat viel Potenzial, aber unserer Diagnose nach ist es nicht gelungen. Der niedliche Kunststil und der stimmungsvolle Soundtrack sind seine Hauptanziehungspunkte, und obwohl die Tiere mit großen Augen die dunklen Themen eines ungesunden Systems verbergen können, können sie die zufällige Geschichte nicht ganz vertuschen oder die Spieler fesseln. Wir waren der Meinung, dass das Spiel entweder einen stärkeren Erzählstrang oder ein komplexeres Gameplay benötigt, um seinen Zustand zu verbessern. Leistungsfehler können mit Patches behoben werden, aber es bedarf mehr als einer Pflasterlösung, um die Beschwerden in Fall of Porcupine zu beheben.