Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Zur Überraschung fast aller wurde das ursprüngliche Mario + Rabbids Kingdom Battle zu einem der besten Taktikspiele auf der Nintendo Switch. Uns gefielen die spannenden, rätselhaften Missionen und die lebendige Welt, die Ubisofts Rabbids irgendwie alles andere als nervig darstellte – manchmal sogar, wie man sagen darf, liebenswert. Die Fortsetzung folgte diesem Beispiel und beeindruckte Kritiker und Fans gleichermaßen mit einer Handvoll großartiger Planeten, die es zu erkunden galt, obwohl wir das spannende Gameplay des ersten Teils der kreativen Freiheit von Mario + Rabbids Sparks of Hope vorzogen.

Ein Bereich, in dem Kingdom Battle zeichnete sich durch seinen Donkey Kong Adventure DLC aus. Ganz unabhängig von der Kampagne tat sich Rabbid Peach mit Donkey und Cranky Kong zusammen, um sich einer Rabbid-Bedrohung zu stellen, die mit einer überwältigenden Menge nostalgischer Anspielungen auf Donkey Kong Country aufwartete. Zu sagen, dass wir große Hoffnungen in den DLC von Sparks of Hope setzen, ist eine Untertreibung, und leider erreicht der erste große DLC – nach dem Season Pass-exklusiven Update The Tower of Doooom – nicht die gleichen Höhen, obwohl er es ist eine lustige kleine Ergänzung zum Basisspiel.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Dieser DLC mit dem Titel „The Last Spark Hunter“ findet statt, kurz bevor Mario und seine Freunde zum letzten Kampf in Cursas Festung einfallen, und fügt eine zusätzliche erforschbare Welt namens Melody Gardens hinzu. Leider ist es völlig unabhängig vom Hauptabenteuer, was bedeutet, dass Ihre Builds und Ausrüstungen für alle neun Helden nicht vom Basisspiel auf den DLC übertragen werden.

Nachdem wir den DLC gestartet hatten, brauchten wir ein paar Augenblicke, um uns daran zu erinnern, wie uns unsere Charaktere gefielen, als wir an der Fertigkeit herumfummelten Bäume und Spark-Loadout-Menüs. Glücklicherweise waren alle Sparks von Anfang an freigeschaltet und unsere Helden konnten über die 30-Punkte-Grenze des Basisspiels hinausleveln. Es gab also Fortschritte in Melody Gardens, aber es ärgerte uns trotzdem, dass wir statt in unseren Menüs herumfummeln mussten Der Fortschritt wird übernommen.

Der Aufbau hier ist genau derselbe wie in den Welten des Basisspiels: Ein Funkenjäger ist auf einen Planeten hinabgestiegen, der von Cursas dunklem Durcheinander bedeckt ist. Mario und sein Heldenteam müssen den Funkenjäger besiegen und den bösen Schleim beseitigen, indem sie an zahlreichen Schlachten mit unterschiedlichen Siegvoraussetzungen teilnehmen und einfache Rätsel in der gesamten Oberwelt lösen. Es gibt einen Rabbid-Wächter, den man unterstützen und über den man lernen kann – dieses Mal ist es die Stimmgabel schwingende Allegra – und die böse Funkenjägerin Kanya, die es zu besiegen gilt.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Es ist im wahrsten Sinne des Wortes mehr vom Gleichen, obwohl es etwas hinzufügt fünf zusätzliche Sparks zum Herumspielen und ein neues Golem-Feindtyp, bei dem Sie nach der Niederlage auf ihn losrennen oder ihn zertrampeln müssen, sonst regenerieren sie sich. Die Golems verleihen den Kämpfen einiges an Nuancen, da man sich nicht verstecken und erwarten kann, dass man gegen sie als Sieger hervorgeht.

Wir empfanden die meisten Kämpfe auf dem Schwierigkeitsgrad „Durchschnitt“ als recht herausfordernd , wobei wir sogar ein paar scheiterten, als wir die optimalen Strategien für den Sieg neu erlernten. Ja, Luigis Steely Stare ist immer noch überwältigend und Peachs Team Barrier trägt wesentlich dazu bei, die Helden am Leben zu halten. Wir haben jede einzelne Begegnung genossen; Ähnlich wie im Basisspiel sind die Taktikkämpfe hier reizvolle Herausforderungen. „The Last Spark Hunter“ führt Mecha King Bomb-Omb als wiederkehrenden Boss ein, und die Kämpfe gegen diesen explosiven Robo-Royal waren Höhepunkte, bei denen wir mit allen Mitteln unseres Arsenals nur knapp über die Runden kamen, um zufriedenstellende Siege zu erringen.

Melody Gardens selbst empfanden wir jedoch im Vergleich zu den fünf Welten aus dem Basisspiel als mangelhaft. Es ist ziemlich schön mit Wäldern voller lebendiger Fauna und kristallblauem Wasser, das mit pastellrosa Algen bedeckt ist, aber anstatt ein weitläufiges Gebiet zum Erkunden wie Terra Flora oder Pristine Peaks zu sein, wurde Melody Gardens stattdessen in kleinere, dichtere Abschnitte unterteilt, darunter einen mittleren Abschnitt, der ein klobiges Boot zum Navigieren erforderte. In diesem speziellen Gebiet fehlte ein eindeutiges Merkmal, wie ein riesiger Berg, an dem wir uns orientieren konnten, während wir seine Strände und Felsüberhänge erkundeten, was dazu führte, dass wir uns verirrten und etwas mehr umkreisten, als uns lieb war.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Seltsamerweise hat es als Bereich, der auf Melodien basiert, auch sehr viel zu bieten wenig Musik. Allega flüsterte im Hintergrund über den drohenden Untergang des Planeten, und bei ein paar Rätseln mussten wir musikalische Fauna spielen, aber insgesamt war es ein ruhiges Abenteuer. Wenn wir Melody Gardens also mit den anderen fünf Welten einordnen würden, würden wir es irgendwo ganz unten platzieren.

Fazit

Wenn Sie Lust auf mehr Sparks of Hope haben Gameplay, The Last Spark Hunter DLC bietet Ihnen genau das. Wenn Sie jedoch wie wir sind und mit der Länge des ursprünglichen Abenteuers recht zufrieden sind, handelt es sich hierbei um einen DLC, der vollständig übersprungen werden kann, da er unabhängig vom Basisspiel existiert und keinen Einfluss auf das Gameplay oder die Planeten-Hopping-Erzählung hat, obwohl er darin verwurzelt ist. Selbst für Neulinge ist es eine seltsame Entscheidung, es außerhalb des Basisspiels zu platzieren und nicht als Epilog oder eigenständiges Abenteuer. Ubisofts Rayman wird im letzten DLC die Hauptrolle spielen, was vielleicht einen größeren Anreiz für Ubisofts bizarres Mario-und Rabbids-Mashup darstellt, aber bis dahin können Sie Cursas Schergen ruhig in Ruhe lassen, es sei denn, Sie stehen wirklich auf taktischere Rabbid-Possen.

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