Bild: CD PROJEKT RED
Cyberpunk 2077 startete im Dezember 2020 mit einer langen Liste von Fehlern und Störungen, aber anscheinend , das hatte nichts mit der anfänglichen Resonanz des Rollenspiels zu tun, die äußerst negativ war. In einem neuen Interview mit GamesIndustry.biz erklärte Michał Platkow-Gilewski, Vizepräsident für PR und Kommunikation bei CD Projekt, dass Cyberpunk 2077 bei der Veröffentlichung nur deshalb gehasst wurde, weil es die „coole“ Sache war, und teilte seine Überzeugung, dass das Spiel das sei tatsächlich in einem „viel besseren“ Zustand, als die Mehrheit der Presse und der frühen Spieler angedeutet hatten. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, die neue Erweiterung, die erfordert bis zu einer NVMe SSD, erscheint am 26. September 2023 für PC, PS5, Xbox Series X|S.
CD Projekt erkennt die Enttäuschung über den problematischen Start von Cyberpunk 2077 an. Das Unternehmen durchlief einen Prozess des Wiederaufbaus und der Umstrukturierung, um die Probleme anzugehen. CD Projekt arbeitet an der Verbesserung des Basisspiels und der kommenden Erweiterung Phantom Liberty. Kommunikation ist ein zentraler Schwerpunkt des Unternehmens, um die Verbindung zu den Spielern wiederherzustellen. Das Unternehmen stärkt seine Teams und dezentralisiert seine Arbeitsstruktur. CD Projekt ist sich der Bedeutung der Work-Life-Balance bewusst und arbeitet aktiv an deren Verbesserung. CD Projekt arbeitet derzeit an einer Reihe von Projekten, darunter einer neuen IP, drei Witcher-Spielen und einer Cyberpunk-Fortsetzung, diese befinden sich jedoch in unterschiedlichen Stadien und das Unternehmen konzentriert sich auf die strategische Planung.
„Ich glaube tatsächlich, dass Cyberpunk beim Start viel besser war, als es angenommen wurde, und selbst die ersten Kritiken waren positiv“, sagte Platkow-Gilewski. „Dann wurde es eine coole Sache, es nicht zu mögen. Wir haben uns sehr schnell vom Helden auf Null entwickelt. Das war der schwierige Moment. Wir wussten nicht, was los war. Wir wussten, dass das Spiel großartig ist, ja, wir können es verbessern, ja, wir müssen uns Zeit nehmen, um es zu machen, und wir müssen einige Dinge neu erstellen.
Von einem GamesIndustry.biz Bericht:
Unter COVID-Bedingungen abgeschlossen, das Unternehmen hatte offen zugegeben, dass es hart arbeiten musste, um es zu schaffen. Und als es veröffentlicht wurde, war es einfach noch nicht fertig. Das Spiel hatte zahlreiche Leistungsprobleme, insbesondere auf PS4 und Xbox One. Die Medien nannten es ein Durcheinander und eine der größten Katastrophen in der Geschichte der Branche.
Und das Schlimmste sollte kommen, als PlayStation das Spiel aus dem Store entfernte. Für einen Entwickler mit der Größe und dem Respekt von CD Projekt Red war es eine öffentliche Demütigung.
Das war vor fast drei Jahren. Seitdem ist Cyberpunk 2077 (wie mir gesagt wurde) ziemlich gut. Und CD Projekt tritt wieder vor die Medien, um für die große Erweiterung des Spiels, Phantom Liberty, zu werben.
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