Starfield wird enorm sein, nicht nur im Hinblick auf seine buchstäbliche Größe, sondern auch für RPG-Spiele als Genre. Als nächster Schritt für die Fallout-und Skyrim-Formel, die Bethesda – und andere – seit Jahrzehnten perfektionieren, können wir Hunderte und Aberhunderte von Quests, Charakteren, Anpassungsoptionen und mehr erwarten. Laut Todd Howard werden Sternenfeldplaneten jedoch eher dünn besiedelt sein und nur 10 % von ihnen Leben beherbergen. Auf den ersten Blick klingt Starfield vielleicht etwas leer oder es mangelt an „Inhalten“, aber Videospiele haben mehr zu bieten als nur das Sammeln, Interagieren und Abschließen von „Sachen“ – vor dem Starfield-Veröffentlichungsdatum die Aussicht auf leere Planeten hört sich tatsächlich nach einer guten Sache an.
Von Starfield-Missionen über Starfield-Weltraumkämpfe bis hin zu Starfield-Eigenschaften: Es ist nicht so, dass es uns in Bethesdas neuem Werk an Aktivitäten mangeln wird. Die Tatsache, dass nur 10 % der Planeten Leben beherbergen, seien es Tiere oder humanoide NPCs, löst jedoch natürlich einige Alarme aus. Als Videospielspieler haben wir uns an die Idee gewöhnt, dass RPG-und Open-World-Spiele auf maximalen Inhalt ausgelegt sind und dass die besten Spiele diejenigen sind, bei denen man am meisten Dinge tun, besorgen und abschließen kann.
Wie bei einem Urlaub wird es zu einer Art Zeit-Geld-Gleichung: Warum sollte ich 70 US-Dollar für etwas bezahlen, das eine Woche hält, wenn ich für den gleichen Preis zwei Wochen bekommen könnte? Aber auf einer tieferen – und ich würde sagen, substanzielleren und bedeutungsvolleren Ebene – denke ich, dass auch wir als Videospielspieler das Gefühl und die Überzeugung haben, dass Spiele einen Wert haben, der über den reinen Zeitaufwand hinausgeht. Ein Spiel, das kürzer dauert oder eine geringere Anzahl an wichtigen Dingen zu erledigen hat, ist künstlerisch nicht grundsätzlich weniger lohnenswert als ein Spiel, das länger ist und mehr enthält.
Ich kann ein persönliches Beispiel nennen, und ich bin sicher, dass Sie auch Ihr eigenes haben. Ich schaue mir das Remake von Resident Evil 2 an, das in etwa drei Stunden abgeschlossen werden kann und – obwohl es über Freischaltungen, zusätzliche Spielmodi und einige Anpassungselemente verfügt – für moderne Verhältnisse sicherlich ein relativ zurückhaltendes und einzigartiges Erlebnis ist.
Dann schaue ich mir Resident Evil Village an, das viel mehr in Bezug auf Erkundung, Sammelmaterial und Möglichkeiten bietet, das Erlebnis an Ihre Vorlieben anzupassen. Ich würde sagen, dass Resident Evil 2 dennoch das bessere Spiel ist – es hat Qualitäten, die über die bloße „Menge“ hinausgehen und es über RE Village hinausheben.
Ebenso würde ich sagen, dass die offene Welt von Red Dead Redemption 2, obwohl sie immer noch riesig und voller Möglichkeiten und Anreize für spielergesteuerte Erfahrungen ist, reicher, interessanter und lohnender ist als die größeren und größeren vollere offene Welten von Grand Theft Auto 5 und GTA Online.
Wenn Freizeit und verfügbares Einkommen heutzutage so schwer zu bekommen sind und man sich vielleicht nur auf ein oder zwei Videospiele pro Jahr festlegen kann, hat die Aussicht auf ein Content-Spiel etwas sehr Attraktives. reichhaltige, fast endlose offene Welt – ein klarer Kauf mit gutem Preis-Leistungs-Verhältnis.
Aber wir suchen und finden Wert auch in anderen Dingen. Ich würde zum Beispiel lieber ein Rollenspiel spielen, das die offene Welt einschränkt, um die Geschichte und Charakterisierung konsistent zu halten, als ein Sandbox-Spiel zu spielen, bei dem ich alles so lange tun kann, wie ich möchte, unabhängig davon, ob es die Stimmung oder den Ton beeinträchtigt und narrative Dynamik.
Was uns zu Starfield zurückbringt. Es scheint diesem Spiel inhärent zu sein, dass wir als Person, als Charakter, der es bewohnt, ein Gefühl für unsere eigene Kleinheit haben – die Größe der Galaxie und die Mystik des Weltraums werden durch unsere relative Bedeutungslosigkeit deutlich.
Wenn jeder Planet – oder sogar die Mehrheit der Planeten –, auf dem wir ankommen, voller Dinge ist, die ganz klar für uns gemacht und auf uns ausgerichtet sind, wenn die Welt das Gefühl hat, dass sie vollständig auf das ausgerichtet ist, was wir tun wollen , dann fühlt sich das Universum von Starfield paradoxerweise kleiner an. Es ist kein riesiges, gleichgültiges, rätselhaftes System unerforschter und unbekannter Planeten mehr, dem der Lauf der Zeit und das Kommen von Menschen unglaublich gleichgültig sind.
Stattdessen wird es zu einem Spielplatz, der für eine Person gebaut wurde, zu einer eher künstlich anmutenden Spielwelt im Gegensatz zu einer überzeugenden, undurchdringlichen tatsächlichen Welt. Anders ausgedrückt: Wenn alles in Starfield darauf ausgelegt ist, mit ihm zu interagieren, es zu beanspruchen und zu vervollständigen, wird die Welt dadurch endlich.
Im Gegenteil, wenn sich ein Großteil der Welt irgendwie uneinladend anfühlt oder so aussieht, als ob er ohne Rücksicht auf die typischen Dinge existiert, die ein Videospielspieler vielleicht tun möchte, dann wird er zu einer Einheit für sich – einem Charakter mit seinen eigenen Eigenschaften Wir besitzen Geheimnisse und Komplexitäten, die wir unmöglich kennen können, was es von Natur aus größer erscheinen lässt.
Wir müssen nicht immer die offene Welt „essen“, alles darin konsumieren, berühren und irgendwie besitzen, um uns erfüllt zu fühlen. Ich denke, jeder möchte Videospiele spielen, die verlocken und eine Vielzahl emotionaler Erfahrungen ermöglichen, nicht nur den intuitiven und zu diesem Zeitpunkt sehr vertrauten Prozess, alles zu erledigen.
Das Fehlen von Leben auf vielen Planeten von Starfield scheint implizit tatsächlich auf eine viel größere und „bewohnte“ Welt hinzudeuten, eine Welt, die vor unserer Ankunft existierte und auch nach unserer Ankunft weiterbestehen wird links. In einem Spiel, das die Magie und Majestät des Universums vermitteln möchte, scheint es genau das Richtige zu sein, nur 10 % der Planeten von Starfield mit Leben zu versorgen.
Während wir auf die Veröffentlichung von Bethesdas Opus warten, bereiten wir uns auf die Charaktererstellung für Starfield vor. Schauen Sie sich auch alle Starfield-Begleiter an und erfahren Sie mehr über die Starfield-Romantikoptionen.