Das Callisto-Protokoll war eine Tragödie Fehlzündung, die weit hinter ihrem Potenzial zurückblieb. Langwierige Kämpfe, eine vorhersehbare Geschichte und ein erschreckender Mangel an Schrecken – all das vereinte sich zu einem glanzlosen Debüt von Striking Distance Studios.
Aber wie ein Patch ist auch der Post-Launch-DLC eine Gelegenheit, Unrecht zu korrigieren und auf Kritik einzugehen. (Und es gibt eine große Auswahl.) Final Transmission hätte die Erweiterung sein können, um die Dinge für den jungen Horrortitel in Ordnung zu bringen. Leider leidet es unter den gleichen Problemen wie das Basisspiel und verdeutlicht, wie grundlegend fehlerhaft das Callisto-Protokoll ist.
Final Transmission behält den einzigen Lichtblick des Basisspiels bei – seine unheimliche Grafik und Beleuchtung –, behält aber auch bei jeder einzelne seiner Fehler. Der Nahkampf ist schwierig und repetitiv. Automatisches Ausweichen ist nicht spannend und das Warten auf die gleichen Muster ist ermüdend. Dies gilt insbesondere in lästigen Momenten, in denen Feinde Treffer durchsetzen, um billige Schüsse zu erzielen. Das Zielen ist fließend und ungenau, was die Schießerei aus insgesamt unterschiedlichen Gründen ähnlich unangenehm macht.
Bonk, spülen, wiederholen.
Final Transmission versucht sogar, den Kampf aufzupeppen, indem es den Spielern eine neue Nahkampfwaffe gibt: den Kinetic Hammer. Dieses explosive Werkzeug ist dem Betäubungsstab in jeder Hinsicht überlegen, da es mit wenigen Treffern fast alles pulverisiert und zu Gänsehaut macht. Clubbing-Mutanten können dank dieses klebrigen, spritzigen Spektakels befriedigend sein.
Aber diese Waffe versagt, wie die meisten Dinge in diesem Spiel, auf mehreren Ebenen. Der schwere Angriff ist jetzt eine Schockwelle, die alles auf der Empfängerseite erschüttert oder betäubt, aber keine wirkliche Tiefe hat. Die Spieler sollen es lediglich aufladen, warten, bis sich die Feinde nähern, und den Flächenschlag wiederholen, bis alles in blutige Stücke zerfallen ist.
Diese langweilige Strategie wird für die neuen Biobots empfohlen, die gegen andere Arten von Schaden resistent sind. Die Möglichkeit, diesen schleimigen Cyborgs den Spieß umzudrehen und sie vom Vorbeischleichen zum Schrottplatz zu schicken, ist eine schöne Möglichkeit, das Tempo zu erhöhen. Allerdings ist der Nahkampf zu langweilig, als dass diese Abwechslung unterhaltsam wäre. Und als zusätzlichen Bonus durchdringen Feinde aus unerklärlichen Gründen gelegentlich Schockwellen, um dem Spieler die Eingeweide aufzuschlitzen. Dies fügt einem ohnehin schon unangenehmen Erlebnis einen weiteren Schmerzpunkt hinzu.
Es ist nicht beängstigend, sich vor Biobots zu verstecken.
Die Momente, bevor Biobots niedergeprügelt werden, sind auch nicht beängstigend, da „Final Transmission“ spannungslos ist. Feinde springen oft heraus, ohne dass es zu einem Aufbau (sogar der Biobot wird zufällig eingeführt) oder einer unheimlichen akustischen Vorahnung kommt, und die Versuche, zwischen den Begegnungen psychologischen Horror zu erzeugen, sind lächerlich.
Die neuen Halluzinationen von Final Transmission sind voller abgedroschener Klischees, die in vielen der unterdurchschnittlichen Horrorspiele zu finden sind. Es gibt eine endlose Reihe von Fluren, einen Raum, der sich verändert, wenn sich der Spieler umdreht, Geisterfeinde, die nicht wirklich da sind, und blutige Graffiti mit bedrohlichen Nachrichten. Die Action-Horror-Teile sind zu banal, um diese abgedroschenen Versuche, in den Kopf des Spielers einzudringen, zu kompensieren, was bedeutet, dass „The Callisto Protocol“ immer noch ein Horrorspiel mit wenig bis gar keinem wirklichen Horror ist.
Psychische Verdrängung kann auch ein wirksames Werkzeug für Horror sein. Der Protagonist Jacob Lee beginnt an seiner geistigen Gesundheit zu zweifeln, als er weiteren Abscheulichkeiten ausgesetzt wird und hinterfragt, was wirklich ist. Das Spiel möchte, dass die Spieler alles hinterfragen, was es ihnen entgegenwirft. Das ist ein anderer Ansatz als im Basisspiel. In den richtigen Händen und mit einem kompetenten Autorenteam könnte dies eine erfolgreiche Lösung sein. Es funktionierte für Event Horizon und – was noch relevanter ist – für das Dead Space-Franchise.
Aber Final Transmission hat kaum eine nennenswerte Geschichte. Es lässt die Spieler zu lange im Dunkeln stolpern und hat kaum eine wirksame Vorahnung für den einen großen Story-Beat. Die düstere Wendung am Ende versucht, Licht in die Situation zu bringen, kommt aber sehr plötzlich und wirft Fragen auf, die klaffende Löcher in die gesamte Prämisse reißen. Es ist ein passend düsteres Finale, aber völlig unverdient – untergraben von den anhaltenden Fragen und dem klanglichen Schleudertrauma eines witzige Post-Credits-Szene.
The Callisto Protocol: Final Transmission DLC Review: Das endgültige Urteil
Mit einer inkonsistenten Geschichte, völliger Abwesenheit von Schrecken und schwerfälliger Kampf sorgt „Final Transmission“ für einen seichten letzten Atemzug für „The Callisto Protocol“. Dieses neue Franchise ist seit seiner Veröffentlichung im Weltraum verloren gegangen und ein Ansturm an Patches und DLCs hat es nicht weniger enttäuschend gemacht. „Final Transmission“ hebt nur hervor, was am Callisto-Protokoll bereits schlecht war, und stellt sicher, dass es genauso schlecht geendet hat, wie es begonnen hat.
Detaillierte Bilder mit wunderschöner Beleuchtung. Schlechtes Tempo der Geschichte mit einer Wendung, die wenig Sinn ergibt. Lächerliche Schrecken und ein völliger Mangel an Spannung Combat ist immer noch klobig und der neue Hammer ändert daran nichts
Haftungsausschluss: Diese Rezension von The Callisto Protocol: Final Transmission basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten PS5-Kopie. Überprüft auf Version 1.024.000.