Während die meisten Leute das aufregende neue Mixed-Reality-Headset Vision Pro von Apple erst Anfang nächsten Jahres in die Hände bekommen, experimentieren Entwickler bereits mit der visionOS-Beta-Software und den Entwicklungstools, um Apps für die neuen Erfahrungen vorzubereiten – und sie Unterwegs entdecken wir einige interessante Dinge über Apples Headset.
Zum Beispiel haben wir schon früh erfahren, dass die Kameras für Apps von Drittanbietern nicht offen zugänglich sein werden; Aus Sicherheits-und Datenschutzgründen filtert Apple alles, was in das Headset gelangt, sodass Apps nicht einmal erkennen können, in welche Richtung Sie blicken, geschweige denn, was Sie sehen.
Die visionOS-Beta enthüllte außerdem eine „Gastmodus“-Funktion, mit der andere Ihr Vision Pro ausprobieren können, ohne ihnen Zugriff auf Ihre persönlichen Daten zu gewähren, sowie einen „Reisemodus“, um eine weniger umständliche Atmosphäre zu gewährleisten Benutzererfahrung bei der Verwendung auf engstem Raum eines Flugzeugs.
Ein Headset für die Couch Potatoes‘
Im Gegensatz zum Traum einer nahtlosen Augmented-Reality-Apple-Brille, von der wir schon seit Jahren hören, wird das Vision Pro der ersten Generation nicht die Art von Headset sein, die Sie haben werden viel damit bewegen.
Um fair zu sein, das ist schon am physischen Design zu erkennen. Es ist nicht nur sperrig und schwer, sondern erfordert auch einen externen Akku, der es zwischen den Ladevorgängen nur etwa zwei Stunden lang mit Strom versorgen kann. Nicht praktikabel, da Sie damit wahrscheinlich sogar im Haus herumlaufen werden, geschweige denn auf der Straße.
Es scheint jedoch, dass dies auch auf die visionOS-Software zutrifft, die auf Apples Mixed-Realty-Headset läuft. Nachdem die Leute von 9to5Mac letzte Woche im Code herumgestöbert hatten, haben sie das entdeckt Beim Vision Pro gibt es einige Einschränkungen hinsichtlich der Geschwindigkeit, mit der Sie sich beim Tragen bewegen können.
Obwohl sie nicht in der Lage waren, diese Grenzwerte genau zu bestimmen, weist das System Warnmeldungen auf, die lauten: „Bewegung mit unsicherer Geschwindigkeit“ und „Virtuelle Inhalte wurden vorübergehend ausgeblendet, bis Sie wieder eine sichere Geschwindigkeit erreichen.“ ”
Es ist unklar, ob diese Einschränkungen aus Sicherheitsgründen bestehen, um zu verhindern, dass sich Benutzer durch zu schnelle Bewegungen oder gefährliche Dinge wie das Tragen des Vision Pro beim Autofahren verletzen, oder einfach darauf zurückzuführen sind, dass das Headset nicht mit der Wiedergabe mithalten kann eine sich schnell bewegende virtuelle Umgebung.
Dies könnte ein Grund für die Existenz der Reisemodus-Funktion sein. Da Apple den Einsatz des Vision Pro in einem Flugzeug deutlich gezeigt hat, beabsichtigt es offensichtlich, dass es auf diese Weise verwendet wird, sodass die Geschwindigkeitsbegrenzungssensoren deaktiviert werden könnten. Dies setzt voraus, dass diese Sensoren die absolute Geschwindigkeit messen und nicht nur die Bewegung des Trägers relativ zu seiner Umgebung.
Es scheint, dass der Vision Pro auch über eine „sichere Zone“ verfügt, die seinen Nutzen für viele interaktive Apps einschränken könnte, die sich auf breite Bewegungsbereiche konzentrieren, wie etwa Fitness-und Wettkampfsportsimulationen. Dies stellte Hans Karlsson, Chief Technology Officer von Mimir, einer in Japan ansässigen VR-Kreativagentur, fest.
Ich habe gerade erfahren, dass Apple VR so verkrüppelt hat, dass es stoppt, wenn man sich mehr als 1,5 Meter bewegt. Apple VR ist also etwas für Coach Potatoes. Außerhalb der Trainerzone ist dann kein wirklich volumetrisches Video möglich. Kein Tischtennis, nichts, was einen dazu bringt, sich über den Tellerrand hinaus zu bewegen. Super Mist. ?— Hans O. Karlsson ?????? (@VRmaninJapan) 22. Juni 2023
Es ist Dies wird auch durch die visionOS-Entwicklerdokumentation gestützt, die die Funktion zusammen mit dem Grund dafür prägnanter erklärt:
Wenn Sie ein vollständig immersives Erlebnis starten, definiert visionOS eine Systemgrenze, die sich über 1,5 Meter erstreckt von der Ausgangsposition des Kopfes der Person. Wenn sich ihr Kopf außerhalb dieser Zone bewegt, stoppt das System automatisch das immersive Erlebnis und schaltet das externe Video wieder ein. Bei dieser Funktion handelt es sich um einen Assistenten, der dabei hilft, zu verhindern, dass jemand mit Objekten kollidiert.
Bemerkenswert ist, dass Apple diese Einschränkung so beschreibt, dass sie sich nur auf „ein vollständig immersives Erlebnis“ auswirkt, was bedeutet, dass dies theoretisch immer noch möglich sein könnte Mixed-Reality-Apps für ein breiteres Bewegungsspektrum. Während beispielsweise das Eintauchen des Trägers in eine Billardhalle möglicherweise nicht funktioniert, kann ein Entwickler möglicherweise einfach die erforderlichen Spielelemente, wie beispielsweise einen Billardtisch, im aktuellen physischen Raum der realen Welt präsentieren.
Die in der Dokumentation von Apple beschriebenen 1,5 Meter erstrecken sich auch in alle Richtungen, was bedeutet, dass es sich tatsächlich um eine 10’ x 10’ große Zone handelt, die für viele Zwecke mehr als ausreichend sein sollte. Es ist wahrscheinlich auch nicht viel weniger als der offene Raum, der den meisten Menschen zum Arbeiten zur Verfügung steht.
Trotzdem enthielt keines der Dinge, die Apple während seiner 45-minütigen WWDC-Präsentation über das Vision Pro zeigte, aktive Sport-oder Fitnessanwendungen. Wenn man bedenkt, wie sehr sich Apple normalerweise auf Fitness und Gesundheit konzentriert, ist das ein ziemlich auffälliges Versäumnis, was darauf hindeutet, dass Apple weiß, dass sein Vision Pro der ersten Generation für solche Erlebnisse nicht bereit sein wird.
Um es deutlich zu sagen: VR wird von vornherein als eine eher begrenzte Teilmenge der Vision Pro-Anwendungsfälle positioniert. Apple hat auch ein begründetes Interesse daran, die Art und Weise, wie VR auf Geräten verwendet wird, maßgeblich zu beeinflussen. Das Unternehmen ist jedoch offen für VR-bezogene Anwendungen/Entwicklungen. – Neil Cybart (@neilcybart) 27. Juni 2023
Wie der Analyst Neil Cybart betont, ist es auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass es sich um ein Mixed-Reality-Headset handelt, bei dem die VR-Aspekte nur einen winzigen Teil davon ausmachen. Das meiste, was Apple bei der Vorstellung des Vision Pro zeigte, waren Augmented-Reality-Erlebnisse (AR), bei denen virtuelle Objekte in die reale Umgebung des Trägers eingeblendet wurden. Die VR-Aspekte beschränkten sich auf die Darstellung relativ statischer „Umgebungen“, die der Benutzer genießen kann, wobei weniger Wert auf die Benutzerinteraktion innerhalb dieser gelegt wurde. Das bedeutet nicht, dass Entwickler diese Lücke nicht füllen können, aber es ist klar, dass Apple versucht, den Vision Pro als etwas Neues und Innovatives zu positionieren und nicht nur als teureres Meta Quest.