Blizzard Team 3 hat kürzlich das Update v1.0.3 veröffentlicht, das verschiedene Fehler, Balanceänderungen, Gameplay-Anpassungen und Verbesserungen auf allen Plattformen behebt.

Der Patch behebt beispielsweise die Störungen, die Spieler nicht beheben konnten Kämpfe mit dem Dungeonboss „Dead Man’s Dredge“ und bestimmte Whispers konnten nicht abgeschlossen werden.

Das neueste Update behebt außerdem ein Problem, bei dem das Event „Those Who Call the Storm“ nicht als abgeschlossen registriert wurde. Die Dinge sind jedoch alles andere als rosig.

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Diablo 4 Crowd Control übermäßig, übermächtig oder „zu viel“

Diablo 4 verfügt über einen Crowd Control (CC)-Fertigkeitseffekt, der dabei hilft, das zu begrenzen Die Effektivität des Feindes wird beeinträchtigt, indem er seine Bewegung unterbricht, ihn bewegungsunfähig macht oder ihn unfähig macht, anzugreifen.

Bemerkenswert ist, dass es insgesamt 11 Statuseffekte gibt, die als Crowd Control gelten und von „Unterkühlen“, „Einfrieren“ und „Immobilisieren“ bis hin zu „Verlangsamen“ reichen und Stun.

Berichten zufolge sind jedoch mehrere Spieler ( 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) sind betroffen über die übermäßige und überwältigende Natur dieser Effekte.

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Sie behaupten, dass Dämonen häufig Schaden anrichten CC-Effekte, die dazu führen, dass sie die Kontrolle über ihre Charaktere verlieren und keine Aktionen mehr ausführen können, was letztendlich zu ihrem Untergang führt.

Das Hauptproblem, das die Spieler identifiziert haben, ist das Fehlen dieser eine „Schonfrist“ oder CC-Immunität nach der Beeinträchtigung.

Wenn der Charakter beispielsweise eingefroren wird, kann er für längere Zeit bewegungsunfähig bleiben, und sobald er die Kontrolle wiedererlangt, kann er sofort wieder eingefroren werden.

Dieser Kreislauf, in dem man immer wieder CC-Effekten ausgesetzt ist und kaum Möglichkeiten zur Reaktion oder zum Gegenspiel hat, hat die Spieler verärgert und viele dazu veranlasst, das Design des Spiels zu kritisieren.

Das sagt ein Spieler Selbst schlecht geplante Angriffe führen oft zu Taumeln und Drängen. Sie fügen hinzu, dass die Situation noch schlimmer wird, wenn zahlreiche Feinde sie gleichzeitig angreifen.

Das macht es für sie schwierig, solche Situationen allein durch ihre Fähigkeiten zu vermeiden, und sie müssen sich stark auf „unaufhaltsame“ Buffs verlassen.

So oft, wie ich es getan habe Betäubt und zu Tode gesperrt von 10.000 Leben auf 0, ist zu viele. Du verbringst viel zu viel Zeit in Albtraum-Dungeons der Stufe 30+, ohne die Kontrolle über deinen Charakter zu haben. Meiner Meinung nach handelt es sich hier um ein grobes Versehen oder einfach nur um faules und schlechtes Spieldesign.
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Andere Der Spieler behauptet, dass er von Eliteeinheiten betäubt oder eingefroren wird, selbst wenn er als Schurke der Stufe 65 spielt und CC-Breaks zusammen mit einer legendären Fähigkeit nutzt.

Alles, was deinem Charakter die Kontrolle entzieht für mehr als ein paar Sekunden ist einfach schlechtes Spieldesign. Du musst einfach da sitzen und deinen Charakter anstarren, während du stirbst. Man kann nicht einmal Tränke trinken, während man CC hat. Besitzen Sie eine unaufhaltsame Fähigkeit?
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Spieler streiten dass diese Mechanik verbessert werden muss, um zu verhindern, dass sie langweilig und langweilig wird, insbesondere auf lange Sicht.

Sie sind der Meinung, dass CC-Immunität hinzugefügt oder eine Abklingzeit zwischen aufeinanderfolgenden CC-Effekten eingeführt werden muss würde dazu beitragen, das Spielerlebnis zu verbessern und zu bereichern.

Dies ist besonders wichtig, wenn die Entwickler in Zukunft World Tier 5 (WT5) implementieren möchten, da dies das Problem verschärfen und das Spiel noch schwieriger erscheinen lassen würde.

Dennoch werden wir das Problem im Auge behalten, bei dem die Crowd Control in Diablo 4 überfordert ist, und Sie entsprechend informieren.

Hinweis: Wir Weitere solcher Geschichten finden Sie in unserem speziellen Gaming-Bereich, also stellen Sie sicher, dass Sie ihnen auch folgen.

Ausgewähltes Bild: Diablo 4.

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