Obwohl Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons im Grunde immer noch ein Brawler ist, führt es die Serie in Roguelite-Territorium, wenn es am 27. Juli für PC, Nintendo Switch und Xbox Series X|S erscheint , Xbox One, PlayStation 5 und PlayStation 4. Und sein neuester Trailer erläutert diesen Wandel und wie sich das Spiel über mehrere Durchläufe entwickelt.
Developer Secret Base hatte wurde bereits über seine „dynamische Missionsauswahl“, tagbasierte Kämpfe, Koop und 13 spielbare Charaktere, und dieser Trailer geht auf die meisten dieser Funktionen ein. Das Team stellte fest, dass die Kämpfe nicht kompliziert waren und dass der Erfolg nur durch Metermanagement möglich ist. Diese spezielle Anzeige diktiert Spezialbewegungen und das Besiegen eines Feindes mit diesen Spezialbewegungen bringt mehr Geld ein.
Und wenn eine Bande besiegt wird, werden die anderen stärker, was zu größeren Leveln, stärkeren Feinden und neuen Bossen führt. Spieler können dann das verdiente Geld für neue Upgrades ausgeben, um diese wachsenden Bedrohungen zu bekämpfen. Während der Läufe verdientes Geld wird in Token umgewandelt, die die Spieler für „Trinkgelder“, Kunstwerke und Charaktere im Shop ausgeben können. Der Trailer zeigte einige dieser Charaktere, wie Adobo, Burnov, Chin und Linda. Sie alle haben auch ihre eigenen Spezialbewegungen und Stärken.
Es verfügt über alle möglichen Anpassungsoptionen, die den Schwierigkeitsgrad bestimmen und sich wiederum darauf auswirken, wie viel Geld die Spieler verdienen. Eine Aufstockung führt zu mehr Geld. Es schien sogar so, als könnten Spieler wählen, ob sie Permadeath aktivieren möchten oder nicht.
Dies ist die erste Folge seit etwa sechs Jahren, da Double Dragon IV aus dem Jahr 2017 die jüngste war. Es wurde breit geschwenkt und erreichte eine durchschnittliche Punktzahl von 52. Das war ein ziemlicher Rückgang im Vergleich zu Double Dragon: Neon aus dem Jahr 2012, das sich bei einer durchschnittlichen Punktzahl von 76 einpendelte. Obwohl die Serie einflussreich war, war sie von weitreichenden und zahlreichen Inkonsistenzen geplagt, die hauptsächlich auf die Art und Weise zurückzuführen waren, wie die Marke lizenziert wurde.