Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Bewegung ist ein wesentlicher Bestandteil der Trails/Kiseki-Serie – sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne. Der Schwerpunkt liegt auf Transport, Wandern und dem Kennenlernen der Geographie und der Bewohner von Zemuria, gepaart mit Momenten politischer Navigation, denen, die sich weigern, weiterzugehen, und Menschen, die aus ihren Fehlern wachsen. Und nach den Ereignissen von Trails of Cold Steel IV gibt es viel Bewegung – die Leute versuchen, die Ereignisse von vor fünf Monaten hinter sich zu lassen.
In The Legend of Heroes: Trails into Reverie gibt es jede Menge der Spielerbewegung – der Wechsel zwischen Charakteren und Geschichten – gepaart mit den Nachwirkungen der Großen Dämmerung. Während die Erholung im Erebonischen Reich nur langsam voranschreitet und Veränderungen bevorstehen, erlangt der Staat Crossbell endlich seine Unabhängigkeit zurück. Dies sind zwei Nationen im Wandel, die sich von der Vergangenheit lösen. Doch es gibt neue Kräfte, die dieses neue Kapitel für Zemuria zu zerstören drohen. Das Ergebnis ist ein solider und unkonventioneller Eintrag in der Trails-Reihe, wenn auch einer, der wie eine billige Ausrede wirkt, um alle Ihre Lieblingscharaktere zusammenzubringen.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Trails into Reverie fühlt sich in vielerlei Hinsicht an wie ein Vollbremsen nach dem mehr als 100-stündigen Spießrutenlauf Intensität, die Cold Steel IV ausmacht. Reverie ist eine relativ flotte 45-Stunden-Angelegenheit und das Spiel ist auch viel stärker strukturiert. Sie verfolgen drei verschiedene Handlungsstränge zwischen drei verschiedenen Protagonisten: Lloyd Bannings, Leiter des SSS und Leiter von Trails from Zero und Trails to Azure; Rean Schwarzer, Ausbilder am Thors Branch Campus und Protagonist der Cold Steel-Saga; und das mysteriöse „C“, ein brandneuer Charakter. Über das „Trails to Walk“-System können Sie jederzeit zwischen diesen Geschichten wechseln; Manchmal ist man gezwungen, zu einem anderen Charakter zu wechseln oder eine andere Route zu beenden.
Wir lieben diesen Ansatz – er trägt dazu bei, die Aufmerksamkeit der Darsteller viel gleichmäßiger aufzuteilen, obwohl es immer noch viel zu viele Charaktere gibt, die kaum einen Blick darauf werfen. Aber er trägt auch dazu bei, dass dies eines der spannendsten Abenteuer im Franchise bisher ist: Es gibt sehr wenig Füllmaterial und das Spiel fühlt sich dadurch bekömmlicher an, auch wenn dieses zehnte Trails-Spiel alle Eintrittsbarrieren überwinden muss.
Allerdings sind die einzelnen Handlungsstränge keineswegs gleich. Lloyd’s Route, die sich auf die SSS in Crossbell konzentriert, während sie weiterhin für ihre Unabhängigkeit kämpfen, fühlt sich an wie eine Diätversion von Trails to Azure. Wir lieben das SSS, aber wieder einmal geht es darum, dass Crossbell ihm die Freiheit entrissen wird. Reans Geschichte war diejenige, die uns am meisten Sorgen bereitete, und obwohl sie seine persönlichen Probleme nach seiner Rolle in „The Great Twilight“ gut beleuchtet, brauchten wir wirklich eine weitere Geschichte über Rean? Diese Route enthält wahrscheinlich auch das schlechteste Kapitel im Spiel.
Aufgenommen auf Nintendo Switch ( Der Bogen von
C ist jedoch extrem gut. Mit dem Fokus auf vier neue Charaktere – C selbst, Swin und Nadia (zwei ehemalige Attentäter) und eine sprechende Puppe namens Lapis – gab es noch nie eine spielbare Besetzung wie dieses Quartett. Das sind alles Kriminelle, die wachsen und sich gegenseitig und ihre Sicht auf die Welt zum Besseren verändern, und das alles mit reichlich Neckereien. Wir hätten sofort ein ganzes Spiel gemacht, das sich auf diese vier konzentriert, und sie verleihen dem Franchise eine neue Dynamik.
Während „Trails into Reverie“ selbst nur sehr wenig Füllmaterial enthält, sind es die drei Handlungsstränge verbunden durch einen übergreifenden Handlungsstrang, der sich ironischerweise wie ein Füllstück in der umfassenderen Trails-Handlung anfühlt. Vor Ihnen baumeln ein paar kleine Karotten, die auf die Zukunft der Serie in Calvard und die Ereignisse von Kuro Nr. hinweisen Kiseki. Aber Reverie scheint größtenteils eine bequeme Möglichkeit zu sein, über 50 Charaktere für ein zweites Lied zusammenzubringen.
Das Spiel macht jedoch ziemlich viel Spaß. Reverie verfügt im Wesentlichen immer noch über das gleiche rundenbasierte Kampfsystem wie sein direkter Vorgänger, wobei Brave Orders, Rushes und Bursts alle zurückkehren. Das Ziel besteht immer noch darin, die Feinde zu zerschlagen und dann haufenweise knallharte Künste und Handwerke auszuprobieren, und uns macht nichts mehr Spaß, als das Kampfsystem von Trails in zwei Hälften zu teilen und Schaden im Wert von Hunderttausenden auszuteilen.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)
Das neueste Feature ist United Fronts. Mit der Angriffsanzeige können Sie Punkte ausgeben, um Ihre gesamte Gruppe (sowohl im Kampf als auch in der Reserve) zusammenzubringen, um entweder mit physischen Bewegungen oder Magie anzugreifen oder die Gruppe in einer großen Bewegung zu heilen. Es stellt außerdem Tapferkeitspunkte wieder her, die für Tapferkeitsbefehle und Folgeangriffe verwendet werden. Zur Not ist es fantastisch und fügt dem Kampf eine zusätzliche strategische Ebene hinzu.
Im True Reverie Corridor, einem extradimensionalen Dungeon und Hub, können Sie nach Herzenslust mit den Kämpfen des Spiels herumspielen. Im Hub können Sie Reverie-Punkte ausgeben, um Ihre Tapferkeitspunkte oder Angriffsanzeige zu verbessern, andere Funktionen freizuschalten, Minispiele zu spielen, neue Ausrüstung zu kaufen oder Erinnerungen anzusehen, zusätzliche Zwischensequenzen, die der Hauptgeschichte des Spiels etwas Würze verleihen und die Lücke zwischen Cold füllen Steel IV und Reverie.
Die Magie liegt jedoch im Dungeon-Teil. Die Böden im Dungeon sind zufällig ausgewählt und bieten dir Monster zum Kämpfen, Schätze zum Entdecken und Kugeln zum Mitnehmen, um Erinnerungen, Minispiele, Ausrüstung und neue Charaktere freizuschalten. Wir haben hier Stunden damit verbracht, unsere Lieblingscharaktere zu erforschen, neu zu mischen und daran zu arbeiten, sie zu verbessern und mit der besten Ausrüstung auszustatten – mit dem flotten Kampfsystem und der Vielzahl der angebotenen Kampfoptionen können Sie die pure Freude am Gameplay von Revere erleben. ununterbrochen. Es war schwer für uns, es niederzulegen – insbesondere mit dem Versprechen, das ultimative Team zusammenzustellen, und im Nachspiel.
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Die Erinnerungen sind hier die Hauptattraktion – die Charaktere und die Welt machen Trails zu dem, was es ist. Wenn Sie das PC-exklusive Spiel Trails in the Sky the 3rd gespielt haben, ähneln diese den Memory Doors, aber keines der Memories erreicht die gleichen Höhen. Bei den meisten handelt es sich lediglich um lustige kleine Geschichten über verschiedene Charaktergruppen vor den Ereignissen von Reverie. Einige haben Gameplay-Elemente, während andere nur reine Ausstellungselemente sind. Einige geben einen Vorgeschmack auf das, was in Kuro no Kiseki auf uns zukommt, und einige zaubern uns ein Lächeln ins Gesicht, aber diese schienen von geringer Bedeutung zu sein.
Wenn Sie kein Fan davon sind, an Ausrüstungsgegenständen herumzubasteln: Dann ist es erwähnenswert, wie viel herumgebastelt werden muss, wenn man „Trails into Reverie“ braucht. Angesichts der über 50 spielbaren Charaktere und der Häufigkeit, mit der Sie zwischen Geschichten und Gruppen wechseln, müssen Sie Ausrüstung und Gruppenmitglieder ständig ausrüsten, ausrüsten, austauschen und mischen – selbst wenn Sie sich letztendlich für das „beste“ Team entscheiden , weil Sie zwischen den Geschichten hin und her springen und Sie bei einigen Kämpfen im Reverie Corridor dazu gezwungen werden, eine zufällig ausgewählte Gruppe einzusetzen. Es ist eine Ebene des Mikromanagements, die vielleicht Spaß macht, wenn man zu zehnt ist, aber wenn es 50 sind, ist es ziemlich überwältigend und es kann 15–20 Minuten dauern, bis man sich auf ein Setup geeinigt hat.
Optisch gesehen, Trails into Reverie ähnelt Cold Steel IV, was angesichts der Tatsache, dass es das letzte Spiel war, das Falcom mit der PhyreEngine entwickelt hat, Sinn macht. Allerdings sind einige der Actionszenen mit einigen brillant choreografierten Kämpfen eine Steigerung, von denen einer insbesondere als Vorzeigemodell für die neue Engine dient, die ab „Kuro no Kiseki“ zum Einsatz kommt. Kombinieren Sie diese Momente mit dem immer soliden Soundtrack von Falcom Sound Team jdk und die epischen Kampfszenen tragen dazu bei, die Gesamterzählung des Spiels zu verbessern.
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Der Switch-Port hat jedoch Probleme mit der Leistung. In Dungeons und ruhigen Städten läuft Trails into Reverie reibungslos und konsistent. An Orten wie Heimdallr oder irgendwo in Crossbell verzögert sich das Spiel jedoch erheblich, bis zu dem Punkt, an dem es Auswirkungen auf die Tasteneingaben hat. Dies geschah unabhängig davon, ob die Switch angedockt oder abgedockt war, sich im Schnellvorlaufmodus befand oder mit normaler Geschwindigkeit gespielt wurde, und es dämpft einige der epischeren Momente im Spiel wirklich. Wir hoffen, dass Patches all dies später glätten werden.
Trails into Reverie bewegt sich in viele verschiedene Richtungen und ist in vielerlei Hinsicht eines der erfrischendsten Spiele der Serie. Es ist auch undurchdringlich, wenn Sie die Spiele „Crossbell“ oder „Cold Steel“ nicht abgeschlossen haben, und es erfordert Hunderte von Stunden an Wissen und Gameplay, um überhaupt zu verstehen, was passiert. Aber wenn Sie ein Fan der Serie sind, dann ist es auch als Füller eine vergnügliche Fahrt.