Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)
Viele von uns werden das Meme-Format gesehen haben, das so lautet: „Wenn ich für jedes Mal, wenn [X passiert], einen Nickel hätte, hätte ich zwei Nickel. Was nicht viel ist, aber.“ Es ist seltsam, dass es zweimal passiert ist, oder? Es ist ein Satz, den wir auf eine Vielzahl von Gaming-Szenarien anwenden könnten, aber nachdem wir „Everybody 1-2-Switch!“, den Nachfolger von „1-2-Switch“ aus dem Jahr 2017, gespielt haben, müssen wir daran erinnert werden.
Im Wesentlichen: „Wenn wir für jedes Mal, wenn Nintendo einem serienprägenden Zelda-Titel ein mittelmäßiges Partyspiel folgen ließe, einen Nickel bekämen, hätten wir zwei Nickel. Das ist nicht viel, aber es ist seltsam, dass es passiert ist.“ zweimal”.
1-2-Switch wurde 2017 zusammen mit Breath of the Wild und einer Handvoll anderer Spiele, die den relativ kleinen Katalog der Konsole ausmachten, als Starttitel für die Switch veröffentlicht die Zeit. Eines davon brachte eine der am meisten erwarteten Fortsetzungen aller Zeiten hervor, während das andere als letztlich unvergessliches Zeichen im ansonsten starken Eröffnungsjahr der Switch zurückblieb (kein Preis für die Vermutung, welches welches welches war).
Sechs Jahre nach der Veröffentlichung dieses vieldiskutierten verfluchte Fortsetzung (Tears of the Kingdom, falls Sie sich fragen ) ließ Nintendo die überraschende Ankündigung fallen, dass der andere „große“ Starttitel des Unternehmens ebenfalls einen Nachfolger in Form von Everybody 1-2-Switch bekommen würde! Das erste Spiel war ein harmloser Spaß, aber im Großen und Ganzen ziemlich vergesslich. Würde das zweite Spiel also die sechsjährige Lücke nutzen können, um die Formel auf sinnvolle Weise zu verbessern? Die Antwort: Leider nicht.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)
Being Etwas günstiger als sein Vorgänger (denken Sie daran, 1-2-Switch wurde zum vollen Verkaufspreis eingeführt), Everybody 1-2-Switch! ist oberflächlich betrachtet ein attraktiverer Kauf. Es stimmt, dieses Mal werden weniger Minispiele angeboten – 17 im Vergleich zu 28 im Original –, aber mit dem respektableren Preis von 24,99 £/29,99 $ und mehreren Varianten der 17 Spiele, die Ihnen zur Verfügung stehen, bietet dies sicherlich mehr Knaller für Ihr Geld.
Die tatsächliche Qualität dieses Knalls (womit wir natürlich die Minispiele selbst meinen) ist weitgehend die gleiche wie das, was wir im ersten Titel gesehen haben, allerdings mit dem zusätzlichen Vorteil von Sie können mit Ihrem Telefon eine Verbindung herstellen und spielen. Insgesamt sind die Minispiele gemischt. Vorbei ist der „Tech-Demo“-Anreiz des ersten Titels, bei dem wir über die Unzulänglichkeiten der Ziele eines bestimmten Spiels hinwegsehen konnten, weil es uns eine der coolen Funktionen des Joy-Con zeigte; Wir wissen jetzt, wozu die Switch fähig ist, daher müssen die Spiele in der Lage sein, auf eigenen Beinen zu stehen.
Und größtenteils tun sie es auch. Meistens. Viele der Spiele sind nichts Neues und wer mehr als eine Runde Mario Party (oder auch nur den ersten 1-2-Switch) gespielt hat, wird kaum Überraschungen erleben. Bei „Balloons“ halten Sie den Joy-Con horizontal und bewegen ihn auf und ab, um einen Ballon auf dem Bildschirm auf seine größte Größe aufzublasen, bevor er platzt. „Staffelrennen“ ist eine typische Wette, bei der es darum geht, schnell zu gewinnen, da Sie einen Sprint nachahmen und den Controller zwischen Ihren Teamkollegen weitergeben, um jede Etappe zu absolvieren. Bei „Statues“ geht es darum, unentdeckt ans Ziel zu gelangen, indem man mit dem Controller läuft und erstarrt, wenn das Kind auf dem Bildschirm einen ansieht. Für ein oder zwei Runden macht es Spaß, aber wir können uns nicht vorstellen, jemals wieder zurückzukommen.
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Das Besondere daran ist, dass das Spiel eine WarioWare-artige Verrücktheit aufweist und einen dazu anregt, über jeden zu lachen, der das Spiel spielt, anstatt darüber nachzudenken Wettbewerb. Bei „Hip Bump“ stehen Sie und ein Freund Rücken an Rücken und stoßen schnell hintereinander Ihren Hintern aus, um den Avatar Ihres Gegners aus einem Ring zu stoßen. Bei „UFOs“ geht es darum, seltsame Bewegungen gemeinsam zu wiederholen, um außerirdisches Leben auf dem Planeten Erde willkommen zu heißen. Sie sind albern, ja, aber zumindest sind sie nicht ganz so unvergesslich.
Der Hauptspielmodus ist „Teamwettbewerb“, bei dem Sie zwischen einer 20-, 40-oder 60-minütigen Party wählen und losrennen Werden Sie das erste Team, das drei, fünf bzw. sieben Siege einfährt. Es gibt auch die Modi „Quiz Party“ und „Bingo Party“, in denen Teams anstelle der Standard-Minispiele entweder ein Quiz oder (Sie haben es erraten) Bingo spielen, es gibt jedoch keinen zielbasierten Spielmodus wie bei Wii Party Ob Board Game Island oder sogar „Team Battle“ von 1-2-Switch, vielen Spielen fehlt es an Wiederspielbarkeit.
Glücklicherweise bietet die neue Mobiltelefon-Konnektivität einige andere Spielmöglichkeiten, die nicht immer gegeben sind Ich habe das Gefühl, alten Boden zu beschreiten. Eines der einzigartigen Features von Everybody 1-2-Switch! ist, dass Sie nicht über die erforderliche Anzahl an Joy-Con verfügen müssen, damit jeder spielen kann. 12 der Minispiele bieten die Möglichkeit, Ihre Joy-Con zu nutzen stattdessen das Telefon als Controller (vier von ihnen verwenden nur mobile oder intelligente Geräte).
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Wenn Sie auf dem Startbildschirm des Spiels „Smart Device Mode“ auswählen, wird ein QR-Code angezeigt, den Sie scannen können, um Ihr Gerät als Controller zu registrieren. Dies eröffnet eine Reihe von Minispielmöglichkeiten, um auch die Kamera-und Touchscreen-Optionen des Telefons optimal zu nutzen und dabei etwas zu erzeugen, das sich ein wenig mehr wie ein neues Partyspiel anfühlt. Bei „Color Shoot“ verwenden Sie Ihre Kamera, um die „Trendfarbe“ auf dem Bildschirm anzupassen, während Sie bei „Ice Cream Parlour“ Notizen auf dem Touchscreen Ihres Telefons machen und die Bestellungen dann zurücksenden können.
A Bei vielen Spielen haben Sie die Möglichkeit, Ihr Telefon oder Joy-Con zu verwenden, beide bieten Bewegungssteuerung, was zumindest die Möglichkeit bietet, dass mehr Leute mitmachen – und wie jeder Partyspiel-Profi weiß, sind diese Spielerlebnisse live oder du stirbst, wenn du eine willige Gruppe von Spielern hast.
Jeder 1-2-Wechsel! kann von bis zu 100 Personen im Gerätemodus gespielt werden (etwas, von dem wir uns nur vorstellen können, dass es bei Veranstaltungen und selten von einem durchschnittlichen Spieler verwendet wird), und nachdem wir alle Minispiele durchgespielt haben, können wir sehen, dass dies ein Titel war, der es war Entwickelt für große Gruppen von Menschen.
Wir haben das Spiel mit zwei, drei und vier Spielern bei verschiedenen Gelegenheiten ausprobiert und der Mangel an Leuten in den ersten beiden Fällen war sofort klar. Jedes der Spiele ist teambasiert und in einem 1v1-, 1v2-oder sogar 2v2-Szenario geht viel Spaß verloren. Beim „Staffellauf“ gab es niemanden, an den man den Staffelstab weitergeben konnte, und bei „Musical Chairs“, bei dem es darum geht, der letzte Mann zu sein, der noch übrig ist, war es vorbei, bevor es überhaupt begonnen hatte.
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Das können wir uns mit einer Gruppe von vorstellen 10 oder mehr willige Freunde, viele dieser Spiele würden es tun mehr Spaß machen, aber da es keinen Einzelspielermodus gibt und die teambasierten Ziele die meisten Optionen dominieren, müssen Sie mindestens vier Spieler einbeziehen, um das Beste aus den angebotenen Spielen herauszuholen. Und wir wissen, dass das nicht immer einfach ist.
Fazit
Jeder 1-2-Switch! ist ein durchaus brauchbares Partyspiel, wenn man eines der Minispiele durchspielt, das etwas Neues bietet, aber diese Momente sind selten. Der Rest der Spiele ist keineswegs schlecht, aber sie stechen nicht aus der bereits gefüllten Tabelle der Nintendo-Partytitel hervor. Kombiniert man dies mit dem merklichen Qualitätsverlust, wenn man mit weniger Leuten spielt, bleibt uns der Eindruck, dass es sich um ein Spiel handelt, das nur unter ganz bestimmten Umständen herausgebracht wird. Es ist ein völlig harmloses Partyspiel, aber es kommt nicht annähernd an das heran, was Nintendo in diesem Genre in der Vergangenheit erreicht hat.