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In seinem neuesten Video der „Game Concepts“-Reihe Masahiro Sakurai kehrt erneut zu Kid Icarus: Uprising zurück. Dieses Mal erläutert der legendäre Spieledesigner das „einzigartige“ Steuerungsschema des Spiels und erklärt die Schwierigkeiten, die das Team bei der Entwicklung des Titels hatte.
Uprising ist teils ein On-Rails-Shooter, teils ein Third-Person-Shooter Ein etwas ungewöhnliches Steuerungsschema, an das selbst Sakurai „gewöhnungsbedürftig“ ist – das Bewegen von Pit mit dem Circle Pad und die Verwendung des Touchscreens zum Ändern des Kamerawinkels und von Zielangriffen war nicht gerade einfach zu verstehen, das geben wir zu. Im Laufe der Jahre haben wir uns gefragt, warum ein Titel wie dieser nicht das Beste aus Nintendos Circle Pad Pro – dem 3DS-Zubehör, das mit dem Handheld verbunden wird, um ein zusätzliches Circle Pad und Schultertasten hinzuzufügen – nutzt, um echte Twin-Stick-Steuerungen zu implementieren. aber es stellte sich heraus, dass es eine ganz einfache Antwort gab: Platz.
Ja, Sakurai wollte auch Nintendos heißestes Zubehör für ein Dual-Analog-Erlebnis nutzen, aber er stellt fest, dass das Gerät „die Prozessorlast um“ erhöhte etwa 5 %, was die Kompatibilität unmöglich machte, da Uprising bereits „die Hardware an ihre Grenzen brachte“.
Das Circle Pad Pro könnte mit dem Spiel verwendet werden, um Pits Bewegungen auf das rechte Circle Pad abzubilden und Ihre linke Hand für Touchscreen-Eingaben freizugeben, aber die beiden Pads konnten aufgrund dieser erhöhten Lastbefehle nicht zusammen verwendet werden. Seltsamerweise bietet das Spiel die Möglichkeit, mit den vier Gesichtstasten des 3DS zu zielen, aber die Eingabe von Befehlen über das Circle Pad Pro wäre eindeutig zu viel gewesen.
Jetzt denken Sie vielleicht , wir haben seit einiger Zeit kein Kid Icarus-Spiel mehr gesehen und die Switch bietet zwei analoge Steuerungen, während Sie sich das Kinn reiben und auf ein weiteres Direct hoffen. Keine Sorge, Sakurai hat offensichtlich das Gleiche gedacht. Er rundet das Video mit der Bemerkung ab, dass „ich gerne auf einem größeren Bildschirm mit flüssigerer Grafik spielen würde“, dass es jedoch „schwierig erscheint, ein Folgevideo zu erstellen“, ohne dass ein engagiertes Team daran arbeitet. Zurück zum Träumen ist es…
Hoffen Sie immer noch auf einen späten Auftritt von Kid Icarus auf der Switch? Gehen Sie zu den Kommentaren und lassen Sie es uns wissen.