The Outer Worlds ist eines dieser RPG-Spiele, die einem noch lange nach dem Durchspielen in Erinnerung bleiben. Während Sie eine Weltraumkolonie erkunden, ebnen Sie Ihren eigenen Weg und bestimmen, wie sich die Science-Fiction-Geschichte entwickelt. Tim Cain, der brillante Kopf hinter Fallout, hat sich kürzlich zusammengesetzt, um über Spieleinstellungen und die Voraussetzungen für ein besonders gutes Spiel zu sprechen. Während er seine Erkenntnisse teilte, sprach der ehemalige Obsidian-Entwickler auch über The Outer Worlds und beschrieb, wofür das Spiel ursprünglich gedacht war und wie es ursprünglich als Gelegenheitserlebnis konzipiert wurde.

Tim Cain beschreibt sich selbst als einen Videospielentwickler, der „vor allem für die Erstellung von Fallout“ auf YouTube bekannt ist, wo er regelmäßig Geschichten über Spieledesign, Pitching, Programmierung und viele andere Aspekte seiner Karriere im Internet teilt Spielindustrie. In einem aktuellen Video über Worldbuilding spricht der ehemalige Obsidian-Entwickler über The Outer Worlds und darüber, wie das Weltraumspiel ursprünglich als Gelegenheitserlebnis gedacht war, eine Art „Fallout meets Firefly“.

Wenn Ihnen der Name nicht bekannt ist: „Firefly“ war eine kurze, aber beliebte Science-Fiction-Western-Fernsehserie aus dem Jahr 2002, in der es um eine Gruppe von Gesetzlosen ging und deren Humor dem von „The Outer Worlds“ durchaus ähnelte. Angesichts der einzigartigen und skurrilen Charaktere, die überall zu finden sind, sowie der lustigen Dialogfetzen ist es keine Überraschung, dass das Spiel von der alten TV-Show inspiriert wurde. Es ist auch nicht schwer, Fallout in The Outer Worlds durchscheinen zu sehen, vom entscheidungsorientierten Gameplay über den First-Person-Spaß bis hin zum Kampf.

Während „The Outer Worlds“ als lockereres Spielerlebnis gedacht war, stellt Cain klar, dass dies nicht bedeutet, dass es als „einfaches“ Spiel betrachtet werden sollte. Er vergleicht es mit der Natur und sagt: „Die Aussicht von einem Berggipfel aus ist genauso großartig, egal ob man auf den Berg gestiegen ist oder mit dem Auto hinaufgefahren ist.“ Mit anderen Worten: Die Geschichte ist der Schlüssel in „The Outer Worlds“ und sie ist komplex. Das Gameplay selbst muss nicht streng oder strafend sein, damit das starke narrative Design durchkommt.

The Outer Worlds sollte ein Erlebnis sein, das stark von der Handlung bestimmt ist und gleichzeitig viele der Features und Qualitäten beibehält, die Fans von Obsidians früheren Spielen erwartet hatten. Ich kann mir auf jeden Fall vorstellen, dass das Spiel Kernelemente von Spielen wie Fallout beibehält und gleichzeitig als Einstieg mit einer frischen, vom Weltraum inspirierten Geschichte daherkommt.

Wenn Sie The Outer Worlds noch nicht gespielt haben, holen Sie es sich unbedingt, solange es während der Steam Summer Sale-Angebote vergünstigt ist. Sie sollten sich auch die Systemanforderungen von The Outer Worlds ansehen, bevor Sie sich in das Spiel stürzen, damit Sie wissen, ob Ihr PC mit dem Science-Fiction-Abenteuer zurechtkommt oder nicht.

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