Spielerei! ist einer der wertvollsten After-Market-Titel für das Famicom und noch mehr für das NES, wo es in Skandinavien nur in begrenztem Umfang als Mr. Gimmick veröffentlicht wurde. Sunsoft, der Herausgeber, war ein unbesungener Held der 8-und 16-Bit-Gaming-Ära mit Titeln wie Batman, Gremlins 2, Panorama Cotton und Waku Waku 7.
Gimmick war die Liebesarbeit von Regisseur Tomomi Sakai und erschien spät im Lebenszyklus des NES. Als Reaktion auf die zunehmende Dominanz des Super Nintendo wurde viel Wert auf die grafische Qualität und den Soundtrack gelegt. Sie spielen als Yumetaro, ein kleines grünes Wesen, das versehentlich einem jungen Mädchen als Spielzeug geschenkt wird. Als sie in eine andere Dimension entführt wird, beschließt Yumetaro, sie zu retten.
Gimmick ist ein Plattform-Actionspiel, das über seine technischen Leistungen hinaus für zwei Dinge berühmt ist: hinterhältig gestaltete Levels, die eine geschickte Nutzung physikalischer Eigenschaften erfordern, und ein absolut brutaler Schwierigkeitsgrad. Die Bühnen sind perfekt gestaltet und Sakai konstruiert ihre Layouts mit Fallstricken, die sowohl logische Strategie als auch messerscharfe Reflexe erfordern. Insgesamt gibt es sechs Stufen, aber um sie zu meistern, bedarf es langfristiger Hingabe. Für diejenigen, die sich anstrengen möchten, wurde ein Speed-Run-Modus integriert, um Ihre Zeiten aufzuzeichnen.
Obwohl er einmalig verwendbare Sekundärwaffen erwerben kann, ist Yumetaros Hauptfähigkeit sein magisches Sternprojektil. Dieser springt nach vorne, schaltet Feinde aus und prallt auf organische Weise von der Umgebung ab. Aber es ist die Art und Weise, wie man auf den Stern springen kann, während er zurückfliegt, und ihn in unerreichbare Bereiche reiten kann, die das Spiel ausmacht. Oft muss man die Flugbahn des Sterns beurteilen und sehen, wie er auf verschiedene Winkel reagiert, bevor man mitfährt, und das erfordert viel Versuch und Irrtum. Der Stern fungiert während des Spiels als Angriffs-und Verteidigungsmittel sowie als Methode zum Aufdecken von Geheimnissen. Der letzte Teil ist von entscheidender Bedeutung, da jede Gimmick-Phase eine Erkundung erfordert, um ein verstecktes magisches Objekt zu entdecken, das Ihnen entsprechend einer massiven Punktesteigerung mehrere Extraleben beschert. Wenn Sie alle sechs dieser Schätze erwerben, ohne Fortsetzungen zu verwenden, können Sie den wahren Endgegner enthüllen und das beste Ende erreichen. Die versteckten Bereiche sind Rätsel innerhalb von Rätseln, die einen unglaublich geschickten Fingerreflex erfordern, um überhaupt eine Chance zu haben, sie zu erreichen. Abgesehen von den bösartig gestalteten Plattformen und den Verhandlungen mit den Feinden macht die Suche nach diesen magischen Gegenständen mit dem Kopf das Spiel zu dem, was es ist: Man reitet in einem wahren Vertrauensvorschuss auf Kanonenkugeln, nur um zu sehen, wohin sie einen führen.
Dieses Special Edition Re-Release ist eine gute Portierung von BitWave Games, die Erfolge, Kunstgalerien, Funktionen zum Speichern des Status und eine Rückspulfunktion bietet, die wirklich praktisch ist, wenn Sie einen heiklen Abschnitt lernen müssen. Alle sind sehr willkommene Ergänzungen, obwohl die Kunstgalerie ein wenig dürftig ist und die fehlenden CRT-Filteroptionen ein wenig enttäuschend sind. Die Präsentation ist im Großen und Ganzen eher einfach gehalten, erfüllt aber ihren Zweck.
Gimmick ist trotz seiner schwierigen Switch-Biegung ein herausragendes Beispiel dafür, was die 8-Bit-Ära so wunderbar gemacht hat: ein messerscharfes, sorgfältig illustriertes Action-Adventure voller Kreativität und Fantasie. Seien Sie jedoch gewarnt, dass Gimmick weit über das hinausgeht, was sie normalerweise im Sinn haben, wenn von „Schwierigkeiten der alten Schule“ die Rede ist, und dass es für diejenigen, die sich nicht auf die Herausforderung vorbereiten können, frustrierend sein kann.