Nach der Veröffentlichung von Godot 4.0 Anfang des Jahres wurde heute Godot 4.1 als inkrementelles Update dieser unglaublich leistungsstarken Open-Source-Spiele-Engine veröffentlicht.
Godot 4.1 ist ein schönes viermonatiges Update dieser plattformübergreifenden Spiele-Engine. Godot 4.1 hat an einigen Multithreading-Verbesserungen gearbeitet, um moderne Intel Core-und AMD Ryzen-Prozessoren besser nutzen zu können. Eine Reihe von Multithreading-Problemen wurden behoben, es gibt erhebliche Verbesserungen am WorkerThreadPool-Code, beim Laden von Thread-Ressourcen, beim Szenen-Multithreading als experimentelle Funktion und anderen Verbesserungen im Rahmen der umfassenderen Modernisierungsbemühungen mit Godot 4. Godot 4.1 hat Außerdem arbeitete er an Verbesserungen rund um die Knotenverwaltung, an Verbesserungen des Koordinatensystems, an der Überbrückung der Lücke zwischen C# und GDScript in Godot 4, an Verbesserungen des Godot-Editors für Spieleentwickler und an weiteren Verbesserungen des Godot-Renderer-Codes.
Downloads und viele weitere Informationen zu den Änderungen an der Godot 4.1-Engine finden Sie über die GodotEngine. org-Blog.