Wo Long: Fallen Dynasty ist eine düstere Fantasy-Neuinterpretation des Untergangs der Han-Dynastie, ein vertrauter Schauplatz für jeden, der „Romance of the Three Kingdoms“ gelesen oder eines der zahlreichen daraus abgeleiteten Spiele gespielt hat. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen aus der Zeit der Drei Königreiche, in denen die Spieler mühelos Hunderte von Feinden abschlachten, tritt der Spieler in Wo Long gegen eine deutlich geringere Anzahl an Feinden an und erhöht gleichzeitig die Bedrohungsstufe erheblich. Aber es ist immer noch ein Spiel, das bei Hardcore Gamer sehr beliebt war, und nachdem wir im Basisspiel die Dämonen besiegt haben, die China überfielen, steht uns mit Battle of Zhongyuan die erste von drei DLC-Erweiterungen bevor.

Battle of Zhongyuan knüpft an den Spieler an, der unter Cao Cao arbeitet. Trotz schwerer Verluste konnte der Aufstand der Gelben Turbane nicht vollständig niedergeschlagen werden. Daher liegt es an dem Spieler, General Cao bei der Beendigung des Aufstands zu unterstützen. Dieser Inhalt stellt zwei Hauptcharaktere vor, die schon in anderen Three Kingdoms-Spielen eine tragende Rolle gespielt haben: Dian Wei und Xu Chu. Nach der Einführung von Xu Chu gab es einen Seufzer der Erleichterung, als er nicht nur als mächtiger Krieger beschrieben wurde, sondern auch als jemand, der mit Würde behandelt wurde und ernst genommen werden kann. In einigen anderen Spielen war Xu Chu fast schon ein Comic-hungriger fetter Typ. Das wäre für den ernsten Ton von Wo Long unpassend gewesen, daher war es schön, ihn als eine andere Interpretation zu sehen.

Der zusätzliche Inhalt in Battle of Zhongyuan besteht aus drei Schlachtfeldern in der Hauptgeschichte und sieben Nebenschlachtfeldern , die alle mit dem vergleichbar sind, was im Basisspiel gefunden wurde. Es gibt ein paar neue Feinde, die alle auf ihre Art nervig sind, aber das ist einer der Gründe, warum es so befriedigend ist, sie zu töten. Die neuen dämonischen Kreaturen sind optisch ansprechend und stellen eine gute Herausforderung dar. Die Schildsoldaten sind einfach nur nervig, aber das scheint auch ihr Zweck zu sein. Um diese neuen Bedrohungen zu bekämpfen, gibt es ein neues göttliches Biest und einen neuen Waffentyp: den Cestus. Wenn der Spieler mit diesen Panzerhandschuhen ausgestattet ist, schlägt er nun alles zu Tode. Die hohe Geschwindigkeit dieser Waffe eignet sich gut für aggressivere Spielstile. Es entwickelte sich schnell zu meinem Lieblingswaffentyp und wurde seit seiner Einführung fast ausschließlich verwendet. Es gibt auch einen neuen Schwierigkeitsgrad, Soaring Dragon, der im Grunde NG++ ist. Um den Schwierigkeitsgrad „Aufsteigender Drache“ freizuschalten, muss der Spieler einen erheblichen Teil der Schlachtfelder auf dem Schwierigkeitsgrad „Aufsteigender Drache“ abschließen.


Wo Long: Fallen Dynasty hat eine interessante Schwierigkeit eben. Es ist seelenähnlich und daher im Vergleich zu den meisten Videospielen äußerst anspruchsvoll, was im Grunde der Sinn des Genres ist. Im Vergleich zu anderen Soulslikes ist es jedoch eines der einfacheren. Für Leute, die sich für das Genre interessieren, sich aber von der Schwierigkeit einschüchtern lassen, wäre Wo Long aufgrund seiner hohen Zugänglichkeit ein guter Ausgangspunkt. Der Schwierigkeitsgrad von Battle of Zhongyuan entspricht dem des Basisspiels. Die Bosse der ersten beiden Hauptschlachtfelder sind herausfordernd, aber sobald der Spieler den Zeitpunkt der Abwehr herausgefunden und die Angriffsmuster verstanden hat, sind sie nicht mehr so ​​schlecht. Andererseits ist der Boss am Ende des dritten Schlachtfelds der größte Fähigkeitscheck seit Lu Bu und einer der schwierigsten Kämpfe in Wo Long. Dies ist ein Kampf, der eine perfekte Ausführung des Ablenkungssystems sowie die richtige Mischung aus Geduld und Blitzreflexen erfordert. Ein starker, auf Feuer basierender Aufbau kann auch nicht schaden.

Die neuen U-Boot-Schlachtfelder ähneln denen im Basisspiel und bieten eine Vielzahl kleinerer Herausforderungen, sei es der Kampf gegen die Dämonentruppen oder Trainingsübungen gegen die Offiziere von General Cao. Diese Schlachtfelder sind eher einfacher. Was sie vor allem herausfordernd macht, ist die lästige Ablenkungsmechanik im Kampf gegen mehrere Gegner. Aufgrund des automatischen Zielsystems wehrt der Spieler oft einen Angriff eines Feindes ab, fliegt aber in die andere Richtung, um den Folgeangriff auf den anderen Feind, auf den er fixiert ist, zu verpassen. Trotz dieses Problems stellen die U-Boot-Schlachtfelder keine große Herausforderung für einen Wo-Long-Veteranen dar, aber es wäre schön, wenn die Mechanik zum Festhalten/Ablenken in zukünftigen Patches verfeinert würde.


Schlacht von Zhongyuan ist insgesamt eine großartige Ergänzung zu Wo Long. Es fühlt sich an wie eine natürliche Fortsetzung der Geschichte, und nachdem man unzählige Stunden damit verbracht hat, etwas zu haben, das sowohl neu als auch vertraut ist, ist es eine gute Ausrede, zu Wo Long zurückzukehren. Erfahrene Spieler könnten die neuen Schlachtfelder auf der Schwierigkeitsstufe „Hockender Drache“ an einem einzigen Tag absolvieren, aber die neue Schwierigkeitsstufe „Aufsteigender Drache“ kann Dutzende Stunden in der Ausrüstungszucht ermöglichen. Die Levelobergrenze wurde von 150 auf 300 angehoben und führt neben einigen neuen Zaubersprüchen aus geheimen Wälzern auch mächtigere Ausrüstung ein als die, die auf den Basis-Schwierigkeitsgraden zu finden ist. „Battle of Zhongyuan“ ist ein Beispiel für mehr vom Gleichen, denn es erweitert das, was im Originalspiel vorhanden war. Spieler, die genug von Wo Long haben oder davon nicht so beeindruckt waren, werden durch diesen DLC wahrscheinlich nicht ihre Meinung ändern. Auf der anderen Seite ist dies ein Muss für diejenigen, denen das Spiel Spaß gemacht hat und die sich neue Inhalte und größere Herausforderungen wünschen.

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