Nachdem die Katze aus dem Sack ist, haben die Budgets von Horizon Forbidden West und The Last of Us Part II eine heftige Debatte in der gesamten Spielebranche ausgelöst. Eine Reihe von Entwicklern hat gesagt, dass AAA-Spielebudgets von 200 Millionen US-Dollar und mehr trotz der Gewinne, die diese Spiele letztendlich erzielten, nicht nachhaltig sind.
Horizon Forbidden West und The Last of Us 2 waren profitabel, sind es aber Sind ihre Budgets nachhaltig?
Indie-Entwickler äußerten sich schockiert über die Zahlen und sagte, dass sie mit einem Zehntel dieser Menge 20–30 „unglaubliche“ Spiele machen könnten.
Bend Studio-Animator Robert Morrison hat ein paar schnelle Berechnungen angestellt und sagte, dass die oben genannten Budgets verständlich seien, wenn Hunderte von Entwicklern über einen Zeitraum von vier bis fünf Jahren mit einem Durchschnittsgehalt von 100.000 US-Dollar pro Jahr entwickelt würden, um ein Spiel zu entwickeln. Als Reaktion darauf stellten viele Entwicklergehälter in Frage, woraufhin ein Bungie-Entwickler darauf hinwies, dass „fast jeder, der in … arbeitet Games nimmt eine Gehaltskürzung vor.“ „Wenn wir in anderen Technologiebereichen arbeiten würden, würden wir viel mehr verdienen“, fügten sie hinzu.