Der Wechsel von Assassin’s Creed in das traditionellere RPG-Territorium war umstritten, insbesondere angesichts der strengen Levelanforderungen, die mit diesem Wechsel einhergingen.Assassin’s Creed Mirage erinnert in vielerlei Hinsicht an frühere Einträge, und das geht sogar noch weiter Dies liegt an dem fehlenden Level-Gating.
Assassin’s Creed Mirage wird „keinen XP-basierten Fortschritt“ haben
Ubisoft enthüllte dies in einem kurzen Entwicklertagebuch über Mirages Protagonisten Basim. Creative Director Stéphane Boudon erklärte, dass der Fortschritt von Mirage an die Geschichte und nicht an eine Erfahrungsleiste gebunden ist.
„Die Geschichte von Mirage folgt Basims Entwicklung vom Lehrling zum Mentor, eine Reise, die sich in den Systemen des Spiels widerspiegelt“, sagte er Boudon. „In Mirage gibt es keinen XP-basierten Fortschritt, stattdessen ist der Fortschritt linear und geschichtengesteuert. Wenn du der Geschichte folgst und Missionen abschließt, steigt dein Rang innerhalb der Bruderschaft und du erhältst neue Möglichkeiten für Missionen, Outfits und Werkzeuge.“
Das Video in diesem Abschnitt zeigt einen Teil des Fähigkeitsbaums, einschließlich einer Bewegung, bei der Basim nach einem langen Sturz automatisch rollen, die Zeit verlangsamen kann, während er in der Luft zielt, oder einen Feind nach einer Parade treten kann, die alle durch Fertigkeitspunkte freigeschaltet werden konnten. Der Fähigkeitsbaum war nicht annähernd so umfangreich wie der in Assassin’s Creed Valhalla, was zeigt, dass dieses Spiel kein so großes Rollenspiel ist.
Es gibt ein paar Booster in Assassin’s Creed Odyssey.
Origins, Odyssey und Valhalla hatten alle Level-Gating, bei dem Spieler Nebeninhalte zermahlen mussten, um in der Hauptkampagne voranzukommen oder bestimmten Feinden Schaden zuzufügen. Die Feinde in Mirage hatten, wie in diesem Video gezeigt, keine besagten Level-Symbole über ihren Köpfen.
Viele kritisierten das Level-Gating in den letzten drei Assassin’s-Creed-Titeln, da es das Tempo beeinträchtigte und das Schleifen erzwang. Ubisoft verkaufte auch Experience Booster in Odyssey und Valhalla, was einige darauf hinwies, wie das Unternehmen den neu hinzugefügten Grind monetarisierte.
Es gibt jedoch immer noch einige RPG-Elemente, da Boudon sagte, dass es aktualisierbare Tools geben wird.
„Wir haben neue Werkzeuge, die für Basim aufgerüstet und angepasst werden können, wodurch er ein tödliches und effektives Assassinen-Werkzeugset erhält“, sagte Boudon. „Wenn diese Tools vollständig aktualisiert sind, können sie einige interessante und unerwartete Spielstrategien ermöglichen. Wir haben eine Reihe verschiedener Outfit-Optionen für Basim entworfen, damit Sie dem Charakter ein persönliches Gefühl geben können.“
Der Pausenbildschirm aus dem Beitrag über die Geschichte von Bagdad hatte auch keinen Ausrüstungsbereich. Das bedeutet, dass Mirage auch nicht viel Rüstung zum Durchsuchen haben wird. Wie im Video erklärt, können Spieler jedoch wie in Assassin’s Creed Brotherhood (und anderen früheren Assassin’s Creed-Spielen) verschiedene Farben für ihr Outfit finden.