Assassin’s Creed Mirage hat gerade einen brandneuen Trailer erhalten, der uns einen Einblick in die Beweggründe des Protagonisten Basim sowie in Ubisofts eigene Entwicklungsziele für das RPG-Spiel gibt. Die Entwickler gehen ausführlicher auf Assassin’s Creed Mirage und sein Gameplay ein und erläutern detailliert, wie der Fortschritt im kommenden Spiel funktioniert und warum die Geschichte so wichtig ist. Wir haben auch mehr Einblick in die Funktionsweise von Basim als Attentäter erhalten und über neue Fähigkeiten und Werkzeuge gesprochen, die den Charakter begleiten.

Da das Erscheinungsdatum von Assassin’s Creed Mirage immer näher rückt, ist es wichtig, die Vision hinter dem Spiel zu verstehen. Die Geschichte soll Basims Entwicklung vom Lehrling zum Mentor verfolgen, eine Reise, die für das Gameplay selbst von zentraler Bedeutung ist. Diesmal gibt es keinen erfahrungsbasierten Fortschritt, wodurch die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehrt.

Sie folgen stattdessen einem linearen Fortschritt, den die Entwickler als „storygesteuert“ bezeichnen, bei dem Sie festgelegte Missionen abschließen, damit Ihr Rang innerhalb der Bruderschaft steigen kann. Sie erhalten dann Zugang zu neuen Missionsmöglichkeiten, Outfits und Werkzeugen, die dann für Basim aufgerüstet und angepasst werden können.

Im neuen Trailer heißt es, dass Basims vollständig aktualisierte Tools „interessante und unerwartete Spielstrategien“ ermöglichen und den „überarbeiteten“ Kampf begleiten, der neue, für seinen Charakter spezifische Bewegungen und Mechaniken mit sich bringt. Die Entwickler kündigten außerdem an, dass sie ein bei den Fans beliebtes Feature zurückbringen: färbbare Outfits. Ja, Sie können Basim mit verschiedenen Kleidungsstücken und Farben persönlicher gestalten.

Basim soll alle Kernqualitäten eines Attentäters vereinen, die Ubisofts Serie so großartig gemacht haben, von Agilität bis Eleganz. Der Charakter bringt neue Moves mit, wie zum Beispiel Assassin Focus, mit denen Sie die Zeit verlangsamen und saubere Kills ausführen können. Im Trailer heißt es: „Von seiner Geschichte über sein Aussehen bis hin zur Charakterentwicklung haben wir Basim als eine frische Variante des klassischen Attentäter-Archetyps entworfen.“

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