Bild: Bandai Namco
Mit der Veröffentlichung des Baten Kaitos I & II HD Remaster im September dieses Jahres erhalten wir immer mehr Details über diese kartenbasierten Nischen-RPGs aus der GameCube-Zeit. Und Serienregisseur Yasuyuki Honne enthüllte kürzlich, dass Baten Kaitos beinahe nicht Baten Kaitos hieß (danke an unsere Schwesterseite Zeitverlängerung!).
Honne teilte die Details auf Twitter mit und verriet, dass (übersetzt von Simon Griffin und SatsumaFS für Nintendo Everything) „Es gab viel Widerstand“ gegen den Namen bei Namco. Honne geht nicht näher darauf ein, was Namco, heute bekannt als Bandai Namco, damals dachte oder warum sie ihre Meinung geändert haben, aber wir sind froh, dass sie es getan haben.
Hier ist Honnes Tweet (übersetzt über Nintendo Everything):
“Dank der Freundlichkeit von Bandai Namco sind die Welt, an deren Erschaffung ich so hart gearbeitet habe, und die Karten, an deren Zeichnung ich vor zwanzig Jahren so hart gearbeitet habe, wieder zum Leben erwacht! Übrigens, ich war derjenige, der den Titel „Baten Kaitos“ nannte, aber es gab viel Widerstand von den Vorgesetzten bei Namco gegen den Namen … wir haben ihn jedoch angenommen!“
Baten Kaitos ist auf den ersten Blick ein ungewöhnlicher Name, aber jeder, der das Spiel gespielt hat, hat vielleicht ein bisschen mehr recherchiert, um herauszufinden, was er bedeutet. Baten Kaitos ist eigentlich der traditionelle Name für Zeta Ceti, einen Doppelstern im Sternbild Walfisch. Es ist ein arabischer Ausdruck, der „Bauch des Seeungeheuers“ bedeutet. Cetus ist auch als „Der Wal“ bekannt und nach einem Seeungeheuer in der griechischen Mythologie benannt.
Sowohl Sternbilder als auch Seeungeheuer – insbesondere ein Seewal – spielen in Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost eine herausragende Rolle Ursprünge von Ocean und Baten Kaitos. Mehrere unterschiedliche Orte, Waffen und Bewegungen sind nach anderen arabischen Sternkonstellationen benannt. Eine ganze Nebenquest ist dem Sammeln von Sternenkonstellationen und dem Wiederaufbau einer Karte gewidmet. Der Seewal ist etwas verderberhafter, aber er ist eine wichtige Figur in der Überlieferung der Welt der Serie. „Baten Kaitos“ ist also ein sehr bewusster Name.
Honne weist als Antwort auf den Tweet eines anderen Fans auf diesen Zusammenhang hin. Er gibt an, dass das Team von Monolith Soft nur über ein begrenztes Budget verfügte und Honne – der auch Art Director und Kartenmaler bei den beiden Spielen war – „um ein echtes Gefühl von Erhabenheit zu erzeugen“ im Voraus viele Dinge festlegen musste von Zeit. Eines der ersten Dinge, die Honne nannte, war ein Luftschiff, von dem er er sagt:
„… dann wuchs die Welt auf der Grundlage dieses Schlüsselworts, das vom Geschichtenschreiber weiter erweitert wurde, und das war der Fluss. Die Verwendung der Namen von Sternbildern half auch bei der Lokalisierung, da die Wörter universell sind, und so begann alles.“
Konstellationen sind also ein wichtiger Teil der Welt von Baten Kaitos – etwas, das Neulinge entdecken werden, wenn das Spiel am 14. September (in Nordamerika und Japan) und 15. September (in Europa und Europa) auf Switch erscheint PAL-Regionen).
Was halten Sie vom Namen Baten Kaitos? Sind Sie froh, dass es hängen geblieben ist? Lass es uns in den Kommentaren wissen.