Bild: Nintendo Life
Als The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vor fast zwei Monaten erschien (es sind eigentlich schon zwei Monate vergangen), wurden einige Vergleiche zwischen dieser mit Spannung erwarteten Fortsetzung und FromSoftwares 2022-Titel Elden Ring, hauptsächlich wegen eines neuen – riesigen – Gebiets in Hyrule. Aber es stellt sich heraus, dass dies tatsächlich ein Zufall sein könnte.
In einem Interview mit der niederländischen Nachrichtenseite RTL Nieuws (übersetzt von TheBrasem für Nintendo Everything), Tears of the Kingdom-Regisseur Hidemaro Fujibayashi und der legendäre Zelda-Serienproduzent Eiji Aonuma enthüllten dass das Team noch nicht einmal die Chance hatte, das mehrfach preisgekrönte Spiel von 2022 zu spielen.
Auf die Frage, ob das Team letztes Jahr von Elden Ring inspiriert wurde – was das Team von FromSoftware sagte: Breath of the Wild diente als Inspiration – Fujibayashi antwortete mit dem überraschenden Eingeständnis:
Fujibayashi: Tut mir leid, aber wir hatten nicht wirklich die Gelegenheit, das Spiel zu spielen. Wir waren zu sehr mit der Entwicklung von Tears of the Kingdom beschäftigt, was dazu führte, dass wir nicht wirklich in der Lage waren, Spiele zu spielen. Wir haben jedoch davon gehört.
Wir sagen „Überraschung“, aber das ist es wirklich nicht, wenn man bedenkt, wie gewaltig Tears of the Kingdom ist. Das Gebiet, auf das wir zuvor angespielt haben, sind natürlich die Tiefen, eine komplette Untergrundkarte, die genau die gleiche Größe wie die Oberfläche von Hyrule hat. Die Monster sind stärker und es ist dort unten sehr dunkel, selbst nachdem man den Ort beleuchtet hat. Verdammt, sogar wir haben den Vergleich in unserem Testbericht angestellt.
Aber Fujibayashi fährt fort und sagt: „Selbst wenn wir die Zeit hätten, Spiele zu spielen, würden wir Ideen daraus nicht wiederverwenden.“ Im Allgemeinen entwickelt das Team Konzepte und Ideen und baut darauf auf. Außerdem gab es bei der Entwicklung von Elden Ring und Tears of the Kingdom höchstwahrscheinlich erhebliche Überschneidungen. Sofern Nintendo und FromSoft also nicht ihre Notizen ausgetauscht haben, sind wir uns ziemlich sicher, dass dies nur ein Zufall ist.
Aonuma meldet sich zu Wort, nachdem er gefragt wurde, ob „Zelda entsteht eher in einer Blase“, wobei der Produzent die gemeinsamen Ähnlichkeiten zwischen zwei beliebigen Spielen anerkennt:
Aonuma: Natürlich gibt es Situationen, in denen man Etwas zu machen, das einem bestehenden Spiel ähnelt, aber ich würde niemals versuchen, die Ideen anderer in mein Spiel einfließen zu lassen. Dafür bin ich zu stolz. Ich bin immer auf der Suche nach originellen Ideen.
Ein besonderer Moment, auf den Aonuma im Interview hinweist, ist, als er dem ehemaligen Präsidenten von Nintendo Satoru Iwata „A Link Between Worlds“ und sein „3D-System“ zeigte „Du bist gesprungen, was den Eindruck erweckte, als würde Link direkt auf dich zukommen“, Iwata war überrascht, was überhaupt möglich war.
Es ist keine Überraschung zu hören, dass insbesondere bei Nintendos Entwicklung Kreativität und Originalität im Mittelpunkt stehen mit Zelda. Viele Spieleentwickler haben sich über die Mechaniken von Tears of the Kingdom gewundert, insbesondere über Recall und Ultrahand, und darüber, wie viele Möglichkeiten es allein mit diesen beiden Dingen gibt.
Was halten Sie von den Kommentaren von Aonuma und Fujibayashi? Haben Sie sowohl Elden Ring als auch Tears of the Kingdom gespielt und einige Ähnlichkeiten festgestellt? Lass es uns in den Kommentaren wissen.