Ghost of Tsushimas Iki Island-Erweiterung wird keine einfache Angelegenheit sein, egal wie weit Sie in der Hauptgeschichte sind. Laut Creative and Art Director Jason Connell, der gegenüber IGN sagte, dass Sucker Punch Productions den Schwierigkeitsgrad so skaliert hat, dass Iki selbst dann eine Herausforderung darstellt, wenn die Spieler das Basisspiel abgeschlossen haben.

„Ob Wenn Sie gleich zu Beginn des zweiten Akts dorthin gehen oder am Ende des Spiels dorthin gehen, wird eine Herausforderung präsentiert, weil wir den Schwierigkeitsgrad skalieren “, sagte Connell. „Wenn Sie bereits bis zum Ende des Spiels gegangen sind, ist es nicht so, dass es ein Kinderspiel wird. Es wird immer noch eine Herausforderung für dich sein, was wichtig ist, wenn man bedenkt, wie wir das umgesetzt haben.“

Während Ghost of Tsushima Director’s Cut keine neuen Waffen oder Haltungen haben wird, wird Jins Pferd neue Fähigkeiten.

„Man kann sehen, dass es eine Ladung macht, was super aufregend ist“, fügte Connell hinzu und bezog sich auf den Director’s Cut-Trailer. „Und dann gibt es noch eine Menge anderer Sachen, die natürlich einige Leute spielen und selbst herausfinden sollen.“

Neben dem Gameplay ist eine wichtige Ergänzung des Director’s Cut die japanische Lippensynchronisation. Laut Sucker Punch haben technische Einschränkungen der PlayStation 4 das Studio in der Vergangenheit daran gehindert, diese Funktion hinzuzufügen.

“Die Art und Weise, wie wir Zwischensequenzen und Filmsequenzen erstellt haben, und die logistischen Zeitbeschränkungen, konnten wir einfach nicht umsetzen es passiert“, fuhr Connell fort. „Wir hatten die Gelegenheit, das neu zu bewerten und dieses Mal umzusetzen.“

[Quelle: IGN]

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