Was ist das Erste, woran Sie denken, wenn Sie die Worte „Cyberpunk 2077“ lesen? Lassen Sie mich eine Vermutung wagen: Ich bin mir ziemlich sicher, dass es sich nicht um eine der Hauptverkehrsstraßen von Night City auf einem futuristischen Arch-Motorrad handelt während dir Run The Jewels in deinen Ohren pocht. Es hilft dem schelmischen Panam Palmer wahrscheinlich nicht, den Aldecaldo-Clan wieder zu vereinen. Ich wette, Ihre ersten Gedanken zu CD Projekt Reds neuestem Open-World-Spiel sind Bugs und Memes.
Seit seinem problematischen Start war Cyberpunk 2077 Gegenstand unzähliger viraler Witze – der neueste betraf das Subreddit-Überflutung mit Riffs auf Entwickler-CD Projekt Reds eigenem Hashtag #CyberpunkInNumbers. Während CD Projekt Zahlen wie „13.000.000.000 besiegte Feinde“ teilte, schossen Redditoren mit Meme-Versionen über wie viele Spieler in Gebäude gestürzt sind, weil sie eine bevorstehende Runde auf der Minikarte nicht sehen konnten.
Bis zum Zeitpunkt Cyberpunk 2077 startete im Dezember 2020, die Erwartungen hatten lächerliche Niveaus erreicht. CD Projekt hatte seit dem Auftritt von Keanu Reeves auf der E3 im Jahr zuvor eine komplette Pressepresse betrieben, und das Produkt, das der Verlag schließlich lieferte, erwies sich als völlig unvorbereitet für seinen großen Moment im Rampenlicht. Der vielleicht größte Hype-Zug in der Spielegeschichte stürzte hart in den Schluchtboden von mehreren bahnbrechenden Fehlern, schwerwiegende Leistungsprobleme (insbesondere auf Konsolen der letzten Generation) und unzureichende Spielmechanik.
Aber was wäre, wenn die Dinge ein bisschen anders gekommen wären? Was wäre, wenn Cyberpunk 2077 jetzt herauskommen würde, nach Monaten weiterer Entwicklungsarbeit und vielleicht am wichtigsten, ohne einen unausweichlichen und unerbittlichen Marketingschub?
Hier ist die Sache: Cyberpunk 2077 ist ziemlich gut. Nach acht Monaten Updates hat sich die Leistung auf Mittelklasse-PCs verbessert, und viele der kleine Ausrutscher, die die Illusion einer großen futuristischen offenen Welt vermiesen, wurden hinter den Vorhang versteckt. Alles in allem waren dies aus Sicht des Endbenutzers relativ geringfügige Anpassungen, aber sie haben eine bereits beeindruckende und komplexe RPG für mehr Leute einfacher zu spielen.
die Diskussion über Cyberpunk war langweilig
Es gibt immer noch viele Fehler, aber denke an einige zurück der legendärsten Spiele, die auf den PC gekommen sind: Viele von ihnen hatten unzählige Fehler. Wir finden immer noch lustige Skyrim-Mods, über die wir jede Woche schreiben können, Aber als es vor fast einem Jahrzehnt herauskam, könnte ein Schlag aus dem Club eines Giganten Sie in Tamriels eigenen Jeff Bezos verwandeln, der aus Gründen an den Rand der Atmosphäre rast, deren sich niemand ganz sicher ist.
Fallout: New Vegas, oft als bester Titel der Serie bezeichnet, hatte Charaktere, deren Köpfe sich drehten und Dateien speicherten, die beim Start beschädigt wurden. Total War: Rome 2 war ein schlecht optimiertes Durcheinander mit einer KI, die nicht in der Lage war, Belagerungswaffen zu verwenden, als es herauskam, und es hat jetzt seinen Platz als eines der beste Total War-Spiele aller Zeiten.
Ich sage nicht, dass Cyberpunk 2077 Seite an Seite mit Skyrim steht oder Fallout: New Vegas, aber ein Spiel muss nicht am ersten Tag aufpoliert werden, um als gut angesehen zu werden – insbesondere auf dem PC, wo wir uns eher daran gewöhnt sind, dass Dinge nicht immer perfekt funktionieren.
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Mit der gigantischen weltweiten Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 wurde jedoch jede Diskussion über PC-Spieler, die das Spiel genießen, von Konsolenspielern übertönt, die sich zu Recht über ihre Frustrationen beschwerten mit diesen Versionen des Spiels begegnet. Schlimmer noch, es stellte sich schnell heraus, dass CD Projekt Red nur PC-Codes an Rezensenten verteilt hatte, selbst wenn diese Rezensionen für das Konsolenpublikum produzierten. PlayStation-und Xbox-Spieler, die Cyberpunk 2077 in vielen Fällen vorbestellt hatten, nachdem ihnen eine große Auswahl an Bonusartikeln angeboten wurde, fühlten sich zu Recht betrogen und ließen das wissen.
Hier ist eine kleine Idee, die ich habe gearbeitet, die ich vorläufig’Ians Theorie der guten und schlechten Dinge’nenne. Wenn die ersten drei oder vier Dinge, die dir einfallen, positiv sind, dann hast du eine gute Sache in der Hand, und wenn du darüber redest, redest du über die Dinge, die es gut machen. Umgekehrt, wenn Ihnen negative Dinge in den Sinn kommen, ist die Sache schlecht, und was Ihnen wichtig ist, sind die Dinge, die sie schlecht machen. Revolutionäres Zeug, wirklich.
Nachdem ich sowohl gute als auch schlechte Spiele überprüft habe, habe ich das Gefühl, dass der Rest der Gefühle, die Sie zu einer Sache empfinden, größtenteils von. diktiert wird diese ersten Eindrücke. Ob Sie Spaß haben oder von Ihrer ersten Erfahrung mit etwas genervt sind, bestimmt die Art und Weise, wie Sie den Rest dessen betrachten, was Sie lesen, ansehen oder spielen. Niemand macht beim Spielen eine Liste mit Vor-und Nachteilen und zählt die Ergebnisse zusammen, um zu bestimmen, wie sie das Erlebnis empfinden. Wir bilden unsere Gefühle für ein Spiel innerhalb der ersten Spielstunden und beginnen dann, Listen zu erstellen, die dieses Gefühl bestätigen.
So hat sich das meiner Meinung nach im Fall von Cyberpunk 2077 entwickelt. Rezensenten spielten die PC-Version und hatten trotz Fehlern weitgehend eine gute Zeit. Die meisten gaben Cyberpunk 2077 ziemlich hohe Punktzahlen. Das lag nicht daran, dass sie die technischen Probleme nicht bemerkten – in unserem Cyberpunk 2077-Review zum Beispiel Rich weist auf das Problem mit der Beschädigung von Speicherdateien hin, Quest-Fortschrittsblocker und Objekte, die unangemessen in der Luft schweben. Er vergab trotzdem eine Neun, weil diese Bugs für ihn einfach nicht das Wichtigste an dem Spiel waren.
Als der Release-Tag kam und die fatal fehlerhafte Konsolenversion von Cyberpunk 2077 erschien, das Verhältnis wurde umgekehrt. Interessante Charaktere und eine erstaunliche Stadt zum Erkunden gehörten nicht mehr zu den hervorstechendsten Aspekten des Spiels – für Hunderttausende von Konsolenspielern, diese wurden von der viel unmittelbareren Wut über das Gefühl der Abzocke beiseite gefegt. Wenn Ihr anfängliches Gefühl bei einem Spiel ist, dass Sie betrogen worden sind oder es enttäuschend ist, sind die relevanten Merkmale diejenigen, die dieses Gefühl erklären: Fußgänger, die aus dem Nichts auftauchen, miserable Leistung, eine schlechte Minikarte.
Wenn Cyberpunk 2077 heute auf den Markt kam – mit den Patches, ohne den flächendeckenden Medienblitz – wäre dieser erste Eindruck vielleicht ein ganz anderer gewesen. Angesichts der weiteren achtmonatigen Arbeit an der Konsolenportierung und QA-Tests für das Hauptspiel kann man sich leicht vorstellen, dass dieses Gefühl des Verrats abwesend oder zumindest etwas gedämpft ist. Stattdessen könnte die erste Reaktion der Spieler Aufregung, Entdeckung oder sogar Ehrfurcht gewesen sein. Hätten mehr Leute von diesem Zeitpunkt an angefangen, wären selbst die verbleibenden Probleme von Cyberpunk 2077 möglicherweise weitgehend übersehen worden – und zumindest wäre sein derzeitiger Meme-Status als Symbol für Hybris und Versagen möglicherweise vermieden worden.
Total War: Rome 2 war ein schlecht optimiertes Durcheinander mit einer KI, die nicht in der Lage war, Belagerungswaffen zu verwenden, als es herauskam
Ich möchte nicht, dass die Leute Cyberpunk 2077 mögen – obwohl ich denke, dass es eine weitere Chance wert ist. Mein Problem ist, dass die Diskussion über Cyberpunk so langweilig war.
Cyberpunk 2077 hat so viele Elemente, die eine weitere Erforschung rechtfertigen. Was sagt Cyberpunk 2077 über Sexarbeit? Welche Rolle spielt das Night City Police Department in dieser Welt? Was sagt es über unsere Beziehung zu unserem eigenen Körper und zu anderen aus? Ist dies eine glamouröse Darstellung einer Zukunft, die wir sehen wollen, oder eine Warnung vor einer, die wir vermeiden sollten? Befasst sich Cyberpunk, das Videospiel, sinnvoll mit den Verwüstungen des Kapitalismus in der Spätphase, wie es Cyberpunk, das Tabletop-Spiel, tut?
Diese Fragen sind der Anfang von Diskussionen, die viel interessanter als ob 60fps mit einer RTX 2070 Grafikkarte erreichbar sind oder nicht. Es gibt versteckte Orte, an denen diese Gespräche stattfinden, aber ich würde gerne sehen, dass sie einen prominenteren Platz einnehmen. Vielleicht sind die Spieler mit etwas mehr Zeit bereit, Cyberpunk 2077 eine weitere Chance zu geben.
„Ich möchte nur, dass die Welt weiß, dass ich hier war, dass ich wichtig war“, gesteht ein verletzlicher V Skye während ihre Begegnung bei Clouds. Vielleicht werden sie es eines Tages tun.
„Was wäre wenn?“ ist die neue reguläre Feature-Serie von PCGamesN. Schauen Sie jeden Samstag wieder vorbei, um weitere Hypothesen zu finden, von durchdachten Spekulationen über tatsächlich plausible Branchenentwicklungen über Traum-Crossover bis hin zu Unsinn wie Half-Life 3 passiert. Und wenn all dies Sie dazu gebracht hat, Night City zu testen, dann können Sie es hier über Humble kaufen.