Einige The Last of Us 2-Entwicklertricks wurden in einem neuen Video beschrieben, das die außergewöhnlichen Talente der Entwickler von Naughty Dog zeigt.

Das Video von YouTuber Speclizer hebt neun Techniken hervor, die das Studio verwendet hat, um die Entwicklung seines neuesten Spiels zu erleichtern. Durch die Manipulation der Kamera des Spiels erhält Speclizer einen genauen Blick auf Teile des Spiels, die die meisten Spieler nie zu sehen bekommen, und dass Naughty Dog sein Bestes getan hat, um es versteckt zu halten.

Einige dieser Tipps sind rein visueller Natur. Ein Beispiel zeigt den cleveren Einsatz von Kamerawinkeln, um zu verhindern, dass Animatoren komplexe Prozesse erstellen müssen, wie Ellie ihre Schuhe anzieht. Andere erklären, wie die 2D-Beleuchtung in der Scheunentanzszene in 3D aussieht oder wie komplexe Texturen-wie das Chaos der verstümmelten Elche aus dem Schnee-dem Spiel hinzugefügt werden. Ein besonders amüsanter Clip skizziert die Billboard-Technik, bei der flache Objekte bewegt werden, um sicherzustellen, dass sie immer dem Spieler zugewandt sind. Traditionell für Objekte reserviert, die weit vom Spieler entfernt sind, führt Speclizers Verwendung der Kamera dazu, dass sich die Bäume des ländlichen Washingtons drehen, wenn sie sich drehen, um auf den sich ständig ändernden Blickwinkel zu zeigen.

Während sich die meisten auf visuelle Tricks konzentrieren , andere Tipps haben Auswirkungen auf das Gameplay und die Leistung. Ein Clip erklärt, wie Naughty Dog die Darstellung oder Animation entfernter NPCs vereinfacht, um Rechenplatz zu sparen, und zeigt einige charmant stotternde Charaktere, die durch Jackson wandern, und einige extrem blockige, völlig gesichtslose Leute, die das WLF-Stadion in Seattle patrouillieren. Ein anderer zeigt, wie Entwickler extreme Nahaufnahmen verwenden können, um den Spieler zu teleportieren, ohne dass er es bemerkt; Im Kampf zwischen Abbie und Ellie müssen sich die beiden Charaktere an einer bestimmten Stelle befinden, wenn sie durch den Boden fallen, und Naughty Dog bringt sie dorthin, egal wo das Handgemenge stattfindet.

Das ist es nicht das erste Mal, dass Speclizer mehr gesehen hat, als Naughty Dog vom Spieler erwartet hatte. In früheren Out-of-Bounds-Videos haben sie herausgefunden, dass die Modelle von The Last of Us 2 so detailliert sind, dass sie Fingerabdrücke haben, und dass Abby Tommy im Scharfschützenbereich töten kann – wenn sie schnell genug ist.

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