Ich habe in letzter Zeit viel von der Call of Duty: Vanguard Beta gespielt. Auf der technischen Seite gibt es viele Probleme, aber die Ebbe und Flut der Multiplayer-Karten, die Schnelligkeit des Schießens und der ständige Tropf von Waffen-Upgrades und Klassenfreigaben – das ist alles großartig. Nach ein paar Stunden fiel mir jedoch etwas ein: Eine Schrotflinte war mir noch nicht begegnet. Ich war weder an Schrotschuss gestorben, noch hatte ich mich von einem winzigen Raum weggedreht, um meinen eigenen Boomstick nachzuladen, mehrere dubiose Kills auf meinen Namen und ein scheißefressendes Grinsen auf meinem Gesicht.
Ich musste ins Menü gehen und überprüfen, ob Schrotflinten definitiv zu den Waffen von Vanguard gehören. Sie sind; sie sind sogar Primärwaffen. Warum benutzt sie also niemand? Nun, ich habe für ein paar Spiele sowohl die halbautomatische Revolver-Schrotflinte als auch ihre vollautomatischen Geschwister ausprobiert, und es stellte sich heraus, dass sie beide schrecklich sind. Ersteres ist äußerst inkonsistent und wird durch ein quälend langsames Nachladen behindert, während letzteres sich anfühlt, als würdest du deine Feinde nur anhauchen. Es ist seltsam, dass Vanguard eine relativ schnelle Zeit zum Töten in seinem Arsenal hat, und doch sind seine beiden Schrotflinten nicht einmal annähernd konkurrenzfähig, selbst in extrem nah dran.
Natürlich ist dies nur die Vanguard-Beta. In der Vollversion werden unweigerlich mehr Schrotflinten verfügbar sein, und hoffentlich wird eine leistungsstarke Pump-Action-Trenchkanone darunter sein. Was wäre also, wenn – hypothetisch – Call of Duty: Vanguards Schrotflinten nicht saugen? Wie könnte sich Sledgehammers dritter COD-Eintrag abspielen, wenn seine Schrotflinten ein wenig mehr Biss hätten?
Wenn man sich an vergangenen Call of Duty-Spielen orientieren kann, dann ist das wahrscheinlichste Ergebnis dies, anstatt dass STG44 oder MP40 die. dominieren killfeed hätten wir eine doppelläufige Schrotflinte wie die 725 von Modern Warfare, die den Multiplayer-Modus zerreißt.
Call of Dutys Beziehung zu Schrotflinten ist kompliziert, wissen Sie. Bisher hatten wir ungefähr 70 Schrotflinten in der Serie, von denen viele nur unterschiedliche Ausflüge desselben Modells sind. In den allermeisten Fällen ist dies eine Waffenkategorie, die Sie vermeiden möchten, wenn Sie am Ende eines Spiels eine positive KD abgeben möchten. Die meisten Schrotflinten der Serie haben eine langsamere Zeit zum Töten als SMGs und Sturmgewehre und kommen mit dem zusätzlichen Schlag ins Gesicht, dass Sie einem Feind aus einer Entfernung von mehr als fünf Metern hilflos gegenüberstehen.
Das Problem von Call of Duty ist nicht immer, dass seine besten Schrotflinten überwältigt sind, sondern dass sie mit sehr geringem Risiko verbunden sind
Aber wenn eine Schrotflinte in Call of Duty gut ist, ist sie normalerweise ein wenig zu gut. Sehen Sie sich das Akimbo-Modell 1887 von Modern Warfare 2, den Striker von Modern Warfare 3, das MOG 12 von Blackout und die 205 Brecci von Black Ops 2 an. Diese Waffen waren alle großartige Equalizer auf ihren jeweiligen Multiplayer-Schlachtfeldern; selbst wenn Sie gegen Scump antreten würden, würden Sie sich mit einem davon in Ihrem Loadout sicher fühlen. Es brauchte vier Nerfs, bis Infinity Ward die 725 endlich aus der Meta geholt hat.
Aus welchem Grund auch immer, sei es wegen des Kartendesigns, der Zeit zum Töten von Änderungen oder der Optimierung von Vorteilen und Ausrüstung, es gibt keine Es scheint so etwas wie eine ausgewogene Call of Duty-Schrotflinte zu sein – sie sind entweder gottlose Killermaschinen oder nutzlos. Die letzten Call of Duty-Einträge haben jeweils eine Reihe von Schrotflinten-Archetypen gezeigt. Da wir also bereits die halb-und vollautomatischen Modelle von Vanguard gesehen haben, wird es wahrscheinlich entweder eine Pump-Aktion oder Doppellauf. Es gibt normalerweise auch eine trickreiche Schrotflinte im Mix. Etwas, das Schnecken oder eine Donnerbüchse abfeuert. Sicherlich wird einer davon in der Lage sein, Leute aus obszönen Entfernungen zu entsorgen.
Die gleiche Inkonsistenz gilt für die meisten anderen FPS-Spiele. Destiny 1 und 2 wurden beide an vielen Stellen in ihrem Leben von überdominanten Schrotflinten-Metas geplagt, aber die Scattergun-Optionen von Battlefield fühlen sich immer im Widerspruch zu seinen weitläufigen Karten und sie sind im Halo-Mehrspielermodus so gut wie nicht vorhanden. Vielleicht ist dies kein Call of Duty-Problem. Gab es jemals einen FPS, um sie richtig zu machen?
Eigentlich ja. Tatsächlich viele. In Rainbow Six Siege sind sie für die Umsetzung bestimmter Teamstrategien unerlässlich. Sie sind nur in extremen Nahkämpfen überwältigt, und Ihr Team muss viel Aufwand betreiben, um den Schrotflinten vor Granaten zu schützen. Escape From Tarkov behandelt Schrotflinten realistischer und stellt sicher, dass sie bis zur mittleren Reichweite mächtig sind, gleicht sie jedoch mit verschiedenen Munitions-und Rüstungsinteraktionen aus. CS:GO und Valorant nutzen ihre Wirtschaft, um Schrotflinten zu verlockenden Situationspicks zu machen. Sogar ein Battle-Royale-Spiel wie Apex Legends hat es geschafft, Schrotflinten in sein Meta zu quetschen und massiven Schaden aus nächster Nähe zu verursachen, vorausgesetzt, Sie bleiben cool und zielen auf die Hauptmasse – verpassen Sie oder schaffen Sie es nur, ein paar Pellets zu landen, und Sie werden mit ziemlicher Sicherheit bekommen eliminiert.
Das Problem von Call of Duty ist nicht immer, dass seine besten Schrotflinten überwältigt sind, sondern dass sie mit sehr geringem Risiko verbunden sind. Schrotflinten sollten aus nächster Nähe dezimieren, aber sie sollten so viele Nachteile mit sich bringen, dass sie mit Zurückhaltung gespielt werden müssen. Hoffentlich wird Vanguards Grabenkanone viel Strafe austeilen, aber es erfordert Geschick und Gelassenheit, um richtig eingesetzt zu werden.