Die Hive-Städte von Warhammer 40k gehören zu meinen Lieblingsschauplätzen in der gesamten Science-Fiction: Planetengroße Komplexe, die sich von der lichtlosen Untergrundindustrie bis hin zu Türmen, die den Himmel durchbohren, erstrecken. Sie verleihen dem Begriff „übereinander leben“ eine neue Bedeutung, während sich Milliarden von Menschen gegen das Eindringen des Chaos und feindliche außerirdische Spezies zusammendrängen – einschließlich der Kultisten und Kriminellen, die die Städte von innen heraus verrotten.
Es gibt keinen besseren Mikrokosmos des überwucherten logistischen Albtraums des Imperiums, der Seelen wegreibt, nur um das Licht anzuhalten. Wer ist also für die Aufrechterhaltung der Ordnung in diesem gesetzlosen Chaos verantwortlich? Also du. So’ne Art. In Necromunda: Hired Gun spielst du einen namenlosen Kopfgeldjäger, der die Bösesten der Bösen im „Unterstock“ von Necromunda aufspürt, einer schmutzigen Schwarmstadt, in der der Warhammer-Publisher Games Workshop in den 90ern ein erfolgreiches Tabletop-Spiel aufstellte.
Eines Tages wenden sich die Dinge zum Schlechten. Auf der Suche nach dem Mörder eines Gildenmitglieds werden deine Kameraden von einem schattenhaften Attentäter getötet und du für tot gehalten. Der berühmte Kopfgeldjäger Kal Jerico zieht deine Füße aus dem Feuer und zusammen mit einem Kuppelläufer (im Grunde ein Führer durch den Unterstock) und deinem treuen Mastiff machst du dich daran, eine Bandenverschwörung aufzudecken, die vom berüchtigten Silver Talon angeführt wird.
Im Allgemeinen sind die Handlung und der Dialog von Hired Gun überall im Geschäft. Am Ende des Spiels konnte ich mich nicht einmal daran erinnern, warum ich überhaupt Silver Talon jagte. Die Jagd bietet eine Entschuldigung für die Gameplay-Schleife von Hired Gun: Sie erledigen einen Job, Sie werden bezahlt, Sie verwenden das Geld, um Upgrades zu kaufen, um Ihre Jobs zu verbessern. Dies können die Sabotage von Gangvorräten, die Verteidigung einer Festung oder das Ausschalten eines Ziels sein, aber wie bei der Hauptkampagne kannst du darauf wetten, dass alles, was du tust, viel Töten beinhaltet.
Das folgende Kugel-Höllen-Gameplay ist der Ort, an dem Hired Gun am stärksten ist. Sie sausen zwischen Feinden hin und her, feuern mit Ihrem Arsenal davon, während Sie bionische Fähigkeiten einsetzen, um die Zeit zu verlangsamen, Feuerbefehle zu geben, Energieexplosionen zu erzeugen, automatische Ziele zu erreichen oder einen messerschwingenden Nahkampf zu starten. Die Geschütze sind schwer und kraftvoll und ich schätze besonders, wie sich der Bolter anfühlt, wenn man Gegner mit seinen schweren Schüssen zerschlägt. Sie können Feinde auch mit einem Nahkampf-Finisher exekutieren, wenn Sie nahe kommen, obwohl diese Animationen etwas ruckelig sind.
Ich schätze besonders, wie sich der Bolter anfühlt, wenn man Gegner mit seinen schweren Schüssen zerschlägt
Ich war auch enttäuscht, als ich feststellte, dass der Mastiff oft mehr Ärger macht, als er wert ist. Ich würde ihn in einen Kampf rufen und ihn anweisen, Feinde anzugreifen, aber oft blieb er stecken oder verirrte sich – Hired Gun hat viele Plattformen, zwischen denen er hin und her springen kann, und die Wegfindung des Mastiffs hatte Mühe, damit fertig zu werden. Er kann jedoch nützlich sein, um feindliches Feuer zu ziehen, und Sie können auch Upgrades kaufen, die ihn wie einen Robodog aussehen lassen.
Meine Lieblingskämpfe in Hired Gun sind die Arena-und Bosskämpfe, da aggressive Einzelwesen dich zwingen, sich mehr zu bewegen, und der Schaden, den sie verursachen, bedeutet, dass du andere Feinde jagen musst, um deine Schilde aufzufüllen. Dies waren die Kämpfe, bei denen ich das Gefühl hatte, dass der Schuss-, Bewegungs-und Fähigkeitseinsatz am glattsten war.
Diese Schlachten profitieren auch von den meisten Vorbereitungen, was ihnen ein Gefühl von Anlass verleiht. Ob es darum geht, einen Roboter in einer riesigen U-Bahn zu bekämpfen, einem pyromantischen Escher im Kern eines Sumpfbestien-verseuchten Kraftwerks auszuweichen oder sich mit einem Goliath in einer noch in Betrieb befindlichen Munitionsfabrik zu messen, die Versatzstücke von Hired Gun sind eins seiner wahren Stärken.
Sobald sich der Staub gelegt hat, kehren Sie nach Martyr’s End zurück, einer Siedlung, die zwischen den Kopfgeldern als Ihre Basis dient. Jeder seiner Verkäufer hat ein wunderbares Charakterdesign, insbesondere der Kuppelläufer.
Aber genau wie Space Hulk: Deathwing davor, Hired Gun ist eine bunte Mischung. Es fehlt beispielsweise ein Charakter-und Ausrüstungsmenü, und die Anpassungsoptionen sind größtenteils statistikbasiert. Es fühlt sich so an, als ob Sie an Ihrem Build nicht viel ändern können – entweder wenn Sie Ihre Waffen mit Glücksbringern oder Aerotech modifizieren oder Rüstungen oder Statusgegenstände ausrüsten. Ohne ein Ausrüstungsmenü ist auch der Post-Job-Item-Bildschirm unnötig verwirrend und ich habe viel zu lange gebraucht, um zu erkennen, dass es nicht der richtige Ort war, um meine Ausrüstung zu ändern.
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Hired Gun ist ein ziemlich lustiger Shooter, aber eine Reihe von zu wenig realisierten oder schlecht implementierten Elementen stehen diesem Spaß im Wege. Die glanzlosen Dialoge und die unkomplizierte Geschichte können auch nicht anders, als sich wie eine schlechte Vorstellung zu fühlen, wenn man Necromundas reichhaltige, ausgearbeitete Kulisse bedenkt. Die Charaktere und Geschichten von 40k gehören zu den stärksten Vermögenswerten, und Hired Gun nutzt nicht so viele Vorteile wie möglich. Subjektiv betrachtet fühlt es sich auch so an, als würde es zu sehr versuchen, mutig zu sein, seine Karten mit Leichen-Assets zu füllen und Sie in die Lage eines Charakters zu versetzen, der trotz exzellenter Sprachausgabe nur dazu da ist, schroff, zäh und töten Menschen auf immer brutalere Weise.